그래픽으로 구현하는 가시적인 캐릭터의 행동이 이 세계에 관해 충분히 직접적이고 물리적인가는 중대하게 짚어야 할 물음임.
벨 보상에 관해 고집을 피웠던 이유도 이 직접 룻 방식이 행위와 보상에 관한 가장 직관적인 방식이기 때문이고
그런 의미에서라면 마컨을 이용한 채집물 획득 방식에 변화가 필요함.
나도 대왕 조개 캘 때 마컨좀 써볼까 했다가 효율이 엄청 차이 날 것 같지도 않은데? 하며 만 적이 있는데
이런식의 플레이가 더더욱 검은사막을 효율밖에 안 남게 할 거임.
이동을 위해서라면 편의겠지만 획득을 위해서라면 다른 이야기임.
마우스가 팔이 되는, 캐릭터가 아닌 마우스 커서를 보는 게임이 되지 말길 바람.