검은사막 리마스터

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각성닌자 리부트 건의합니다.
2021.09.24 14:45
1101 4
최근 수정 일시 : 2021.10.21 18:44

개요

닌자는 현재 암살자류의 상위티어 캐릭터가 가진 긴 사거리, 슈아+CC 진입, 스킬빈틈, 전장이탈기 같은 부분에서 성능이 떨어집니다.
현재 메타에서 뒷방막이나 슈아드리블을 상시로 깔고 있는 상대에게 은신유무가 큰 장점이나 선공권이 되지도 않습니다.
하여 각성닌자의 리부트는 암살성능 개선(진입기의 사거리, 에임보정, 역경직 문제 , 공속개선)
스킬 역경직과 빈틈개선을 통해 스타일리쉬한 플레이와 근접전에서 뒤를 노리는 무빙싸움이 될 수 있게 개선해주시면 좋겠습니다.
 

암살성능 개선

근접 암살자로써 제 역할을 할 수 있도록 진입기, 공속 및 역경직, 적중문제를 개선해주시면 좋겠습니다.
 
* 진입기 및 암살성능 개선
  a. 번뜩이는 살의 납도 모션까지 슈퍼아머 기본적용 > 본찍을 시 슈아(발동 시) > 무적(이동 시) > 슈아(납도모션) 로 변경
  b. 도깨비걸음 이동거리 증가
  c. 수장암살 사거리 증가, 에임 보정범위 확대 (참수 수준으로)
  d. 참수 사거리 증가, 선딜레이 모션중 슈퍼아머, 선딜레이 시간 단축, 쿨타임 20초->15초로 감소
  e. 나토 사거리 증가, 쿨타임 18초->10초로 변경
  f. 아수라스킬 상대 저항 무시 30% 추가
  g. 패시브 상대 띄우기 저항 무시 총합 10% 추가
 
* 공속문제
  a. 자세 전환 시 10% 공속 증가   
  b. 기본 패시브 공속 및 이속 10% 증가
  c. 이룡등공 2단 발동에서 1단으로 변경 2단과 동일한 데미지와 타격수 유지
 
* 적중문제
  a. 번뜩이는 살의, 이룡등공, 섬광이닿은경계 적중 4%->15%로 변경
  b. 속박의 허상 적중 0%->10%로 변경
  c. 검강폭우 적중 5%->15%로 변경
  e. 회전칼날 적중 0%->10%로 변경
  

각성 스킬개선

* 안쓰이는 스킬활용 신규 진입기 추가 (새도우 아레나 "수라"를 많이 참고해서 건의)
  a. 진공베기 : 새도우아레나 수라 스킬인 이도:역류 > 헤이즈 콤보기와 동일한 컨셉으로 변경
     - 이도 : 역류 > 상대 전방가드, 슈퍼아머 상태 무시하고 밀치기 효과 or 가드게이지 회복불가 디버프
       
     - 헤이즈 > 이도역류 추가타 상대의 뒤로 이동하며 기절 (스킬 슬롯등록 후 단독 사용 가능)
        https://youtu.be/dvUtHf0-gC4?t=187
  b. 배덕의 칼날 풀 슈퍼아머 적용, 본 스킬 찍을 시 넉다운 적용
  c. 섬광이 번뜩이는 경계 (신스킬)

   - 데미지 들어가는 마지막 타격 모션 시 슈퍼아머 및 캔슬 가능하도록 변경 (도깨비 걸음으로 캔슬가능하도록 개선)

   - 섬광이 번뜩이는 경계 사용 후 스페이스바 입력 시 그림자밟기 쿨타임 중이 아닌 경우에도 빈틈없는 이음새가 나가는 버그 수정

  d. 일도양단 타수 증가, 타격 속도 증가
   - 차징시간 단축, 공격 시 데미지 타격 전까지 선딜레이(역경직) 제거 or 개선
  e. 검강폭우 적살폭우와 비슷한 형태로 스킬속도 증가 및 역경직 개선
  f. 음속폭음 타수 증가 및 풀 슈퍼아머

 

라밤스킬 개선

  a. 라밤 3차(도깨비 베기) : 새도우아레나 수라 스킬 질풍과 같은 형태로 변경
     - 상대에 적중할 시 충돌 판정없이 상대를 뚫고 지나가는 공격
        
        https://youtu.be/dvUtHf0-gC4?t=128
  b. 라밤 3차(도깨비 발톱) : 풀 슈퍼아머 회칼과 같은 1타격 모션 스킬로 변경 및 데미지 압축, 쿨타임 감소 8초로 감소
 
 
스킬 특화

* 번살, 연막 2단계로 변경 (연막은 쿨타임을 생각했을때 왜 1단인지 모르겠습니다.)

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GT성남

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