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위치 리부트 3차 피드백 건의
2021.11.20 14:23
1020 8
최근 수정 일시 : 2021.11.20 14:28

벌써 3번째 피드백글을 써보네요

직원분들이 제 글을 보고 계신건지는 모르겠지만 제가 썼던 내용중 일부가 어느정도 패치에 적용되는거보면

열심히 보고 계신것 같습니다. 감사드립니다.

 

 

유저분들중 누가 제 피드백글 링크를 인벤에 공유하셨던데 그래서 조회수와 공감,비공감 수가 많았던것 같네요

공유해주시고 공감 눌려주신분들에게 감사드립니다 ^^

 

 

각성 위치

 

 

1. 균열의 파도

 

 

 

 

 

 

연구소에서 촬영한 영상입니다. 

보시면 아시겠지만 

 

위치와 딱 붙어있는 허수아비를 주목해주세요 

땅을 쓰는 모션에서는 데미지가 조금 들어가고

 

핑거스냅에서는 데미지가 하나도 들어가지 않습니다. 

덩치가 큰 몬스터는 타격이 가능하지만 작은 몬스터 같은경우에는 저렇게 데미지가 무시됩니다.

 

핑거스냅할때 바위가 터지는 타격 범위를 넓혀주세요

 

 

 

2. 대지의 부름

 

 

 

일단 이팩트좀 개선시켜 주셨으면 좋겠습니다. 

바위가 올라오고 터지면서 데미지를 주는 컨셉을 정말 마음에 듭니다.

다만, 바위의 외형, 터지는 이팩트가 부족한것 같습니다.

 

스킬 이팩트 예쁘게 수정부탁드립니다.

 

그리고 연계가 어색합니다. 영상을 보시면 아시겠지만 다운스매쉬는 잘 들어가는데

"균열의파도" 사용이후 바로 "대지의 부름" 스킬 커맨드를 입력했지만

굉장히 느리게 발동되는 모습입니다.

 

폭류 , 감벼락 , 균열의파도 시전이후 "대지의부름" 스킬 시전시 조금더 부드럽게 연계되게 해주세요

 

 

 

 

 

3. 원소화

 

 

스킬 커맨드 입력을 잘 봐주시길 바랍니다.

사용 후 바로 원소화 스킬 커맨드를 입력했는데

시전시 딜레이가 존재합니다.

 

그리고 후방으로 빠진 뒤에도 마력회피를 곧바로 눌렸는데 

한참뒤에 마력회피가 시전됩니다.

스킬 사용 후 딜레이 또한 존재합니다.

 

쿨타임도 길고, 이동거리도 그렇게 길지도 않은데

딜레이가 이렇게 심하면 디렉터님이 말씀하신 치고 빠지기가 되지않습니다.

"번개의세례"연계로 뒤로 빠진후 "원소화"를 쓰면 그나마 수월하게 빠질순 있지만

번개의세례,원소화 둘다 쿨타임이 매우 깁니다.

 

디렉터님 말 그대로 빠르게 빠져야되는 스킬입니다. 이동거리를 늘리거나 무적을 달아주실거 아니면

이미 시전중인 다른 스킬을 캔슬하고 빠질수 있을정도로 빠르게 시전되게 해주시고

딜레이도 모두 없애주세요 쿨타임 엄청 길잖아요..

 

 

 

 

 

 

전승 위치

 

 

1. CC기의 부재

 

각성위치의 본: 뇌전 폭풍의 기절

균열의 파도의 넉다운

폭류의 띄우기

대지의 부름의 다운 스매쉬

 

 적을 묶을수있는 스킬이 많아진 각성 위치에 비해

 

강 화염구 폭발(광역)의 넉다운

강 지면의 응답의 띄우기

강 차가운안개(억제)의 빙결

강 벼락의 기절

 

파급력있는 제압스킬이 각성보다

스킬 범위도 너무 작고 맞추기도 힘듭니다.

 

특히 이번에 차가운안개(방해)에 빙결을 왜 빼신건지 모르겠습니다.

억제는 전방으로 스킬을 써서 빙결시키는건데 근접공격을 하는 클래스보다 

스킬범위도 좁고 이동기가 활발한 닌자,쿠노이치,무사,매화,란,노바 등등

날렵한 클래스 상대로 이 스킬을 사용해 빙결시키기는 거의 불가능에 가깝습니다.

 

차가운안개(방해)가 사방에서 진입하는 적을 상대할때 그나마 대응이 가능했던 스킬인데

이 스킬에 빙결을 없애는건 좀 아닌것같습니다.

 

제가 드리는 건의안은

 

1. "강 : 지면의 응답 : 흐름" 스킬 띄우기 삭제 후 "넉다운" 추가

 

2. "강: 차가운 안개 : 방해" 스킬 빙결 롤백

 

 

 

2. 스킬 범위 문제

 

근접공격으로 칼을 쓰는 클래스보다 스킬범위가 좁은게 전승 위치입니다.

이게 어떻게 마법사라고 할 수 있을까요?

 

전승 위치는 그래도 최근에 만들어져서 그런지 

기본적인 매커니즘은 굉장히 재미있고 컨트롤 하는 맛이 있어서

지루함이 적다는게 큰 장점입니다.

다만, 스킬 범위가 너무 좁습니다.

 

제가 건의드리는 피드백 내용은

 

1. "강 : 화염구 " 타격 범위 증가

 

2. "강: 화염구 폭발 : 집중" 범위 증가

 

3. "강 : 잔류 번개 : 고압" 범위 증가

 

4. "강 : 잔류 번개 : 연계" 범위 증가

 

5. "강 : 번개 폭풍 : 연계" 범위 증가

 

6. "강 : 번개 폭풍 : 고압" 범위 증가

 

 

 

 

3. 흑정령 스킬의 부재

 

흑정50% 뇌전 폭풍 , 흑정200% 진 유성낙하

흑정령 폭류 , 균형붕괴등의 낙마스킬

 

다양하게 흑정스킬을 사용하여 활용도가 높은 각성위치에 비해

전승 위치는 그렇다할 흑정 스킬이 없습니다.

 

100% 벼락?.. 아무도 안씁니다.

200% 강 유성낙하? 광역,집중 둘 다 "진 유성낙하" 200% 스킬보다 약해서

실제로 거점전할때도 전승위치 말고 각성위치한테 흑정령 기운을 전이해줍니다.

 

전승 위치도 각성 위치처럼 충분히 활용할 수 있는 흑정령분노 스킬을 만들어주셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

4. 다중 마법화살과 대지의 화살

 

이거.. 사거리,딜량 높혀주시고 대지의 화살은 다른스킬과 연계되게 해주셨는데

사람들 이거 그래도 잘 안씁니다.

 

이것 또한 스킬범위가 너무 좁고 애초에 구슬을 날리는듯한 스킬에다가

최대 10개체 타격인데 이런 조그만한 구슬에 10명을 어떻게 맞추나요?

 

이 스킬이야 말로 진짜로 처음부터 뜯어고쳐야할 스킬입니다. 

다중마법 화살은 그냥 냅둬주세요.. 다들 사냥할때만 쓸거라고 봅니다

 

정말로 대지의 화살을 리부트 하실거면 완전히 새로운 스킬처럼 만들어주세요

"대지의 화살" 이라면서 구슬날리는것 하며, 범위 또한 전혀 마법사같지가 않습니다.

 

 

 

 

5. 파멸의 불덩이

 

다수전에서 원거리타격을 하라고 만들어주신게 맞나요?

그런 취지가 맞다면 앞으로 전진하는 모션을 없애주세요 

 

위치는 다수전을 할때 지형물을 이용해 높은 곳에서 스킬을 쏟아부우며

강력한 힘을 발휘합니다. 위치의 최고 장점이에요

대신 1:1에 취약한 모습을 보이는게 리스크구요

 

지형물에 올라가서 스킬을 써야되는데 자꾸 전진하는 스킬때문에

떨어집니다. 어짜피 높은곳에서 스킬을 계속 쓰고 있어도

란이나 닌자,쿠노이치같은 클래스들이 암살하러 와요..ㅠㅠ

 

 

 

 

6. 마력의 방패

 

받는 피해 일부를 마나로 대신하여 피해를 막아주는 스킬인데요

이 스킬 쓰고 좀 많이 맞으면 마나가 아예 없어져있어요..

 

사실 이건 전승,각성 공통인데 마나가 아예 0이 되버리면 위치는 아무것도 할 수 없습니다.

"생존" 스킬인데 그냥 "자살"스킬이에요 마력방패 때문에 맞고 살았더라도

 

마나가 없어서 그냥 걸어다니다가 결국 죽습니다..

제가 건의드리는 피드백은

 

1안. 마력 방패 사용 후 마나가 20%이하로 떨어지면 더 이상 마나를 소비해서 피해를 줄이지 않도록 개선

 

2안. 30초간 피해감소 증가로 리메이크

 

3안. 15초간 잡기면역으로 리메이크

( 생각해보니 이건 좀 아닌거 같습니다 )

 

 

 

 

개발자 분들 리부트 작업 하시느라 수고가 많습니다.

이상 글 마치겠습니다

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