안녕하세요
밸런스 관련 건의 드립니다.
1. 공격
공격력, 명중력과 몬스터 공격력에 대한 구분을 명확하게 해주세요
- 공을 올리면 명중이 낮아 회피셋은 못잡고 공방의 차이에 따라 방셋은 잡을 수 있고
- 명중을 올리면 회피셋은 잡고 공격력이 약해 방셋은 못잡고
- 두가지 템에 대한 몬공은 같게 하지만 검별셋이 이보다 공,명이 낮지만 몬공이 확실히 강하여 사냥에 이점을 주고
2. 방어
방어력, 회피력과 몬스터 방어력에 대한 구분을 명확하게 해주세요
- 방어셋은 방어력이 높아 공이 낮은 명중셋에 피해가 적도록, 공셋엔 공격력과 방어력의 차이에 따라 데미지가 박힐 수 있도록
- 회피셋은 명중이 낮은 공격셋에 피해가 적도록, 명중셋엔 회피와 명중의 비교 순위에 따라 데미지가 박힐 수 있도록
- 두가지 템에 대한 몬방은 같게 하지만 검별셋이 이보단 방, 회가 낮지만 몬방이 확실히 강하여 사냥에 이점을 주고
3. 캐릭별 더 어울리는 세팅을 통한 상성 부여
현재 사다리에 대한 요구, 각 캐릭별 벨런스에 대한 끊임없는 요구 하지만 만족스럽게 해결 못하는 이 모든것은
이제 시작하는 사람과 아직 중위권인 사람과 상위 굇수분들의 극복할 수 없는 격차,
카프로 발생되는 악랄한 스팩업으로 발생된다고 생각됩니다
캐릭의 개성도 중요하고 각 캐릭별 스킬셋 모션등 많은것이 중요하지만 그것을 중요하게 여겨
스킬별 계수도 안맞고 일정 캐릭만(특히 신규캐릭) 좋아지는 악순환의 연속인 상황에서
(신규캐릭을 내면서 캐릭에 대한 이해도와 개발력이 좋아져서 더 좋게 나온다는 '우린 밸런스보단 신캐가 좋은게 좋아요'라는 뻘소리는 그만...)
각 공, 명, 방, 회 세팅에 대한 상성과 각 캐릭별 해당 세팅에 대한 보너스 능력치만 주어져도
- 방어 근접은 방셋이 좋지만 발이 느려 발빠른 원딜러를 잡기 힘들고 강제 근접을 요하는 스피드 근접캐에 강하고
- 스피드 캐릭은 발이 빨라 원 딜러를 잘 잡고 근접을 요하는 방어 근접에 약하다거나
- 단일 딜이 가능한 몸약한 원딜러는 데미지가 높고 빠르지만 명중이 낮아 회피 스피드캐에 약하고 방어 근접에 강하다거나
- 전체 딜이 가능한 원딜러는 범위 분산딜로 데미지는 낮지만 명중이 높아 회피 스피드캐는 잘 잡지만 느려서 방어 근접에 약하다거나
- 못하겠으면 그냥 캐릭 상성별 데미지 차등 등을 두던지...
등등등
캐릭별 개성을 해치지 않고
바스러져가는 검별에 대한 가치 보존
존재의 필요성이 희박해져가는 기타 아이템들에 대한 사용 기대가 상승
상위 유저에 대처할 수 있는 숨통이 트일 것으로 보입니다
신캐를 낼때도 어느 쪽에 속하는지 구분을 지으면 개발에도 도움이 될것이고
여기에 원거리 범위, 원거리 단일, 회피 캐, 근접 캐 등에 대한 물고 물리는 상성도 명확하다면
캐릭별 개성도 잘 살릴 수 있고 점령전, 공성, 쟁 등 많은 곳에서 각자의 역활이 분명해 확력이 되지 않을까요?
캐릭이 이렇게 많은데 상성도 벨런스도 안맞추면 게임을 버릴려고 신캐를 내는거 아닌가요?
* 꼭 적시된 내용의 밸런스 조율이 아니더라도 가위 바위 보와 같이 다른게임을 조금만 찾아봐도 뭔가 답이 보일 상성간 벨런스를 맞춰 갓겜이 되길 바라는 마음에 건의 드립니다.