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건의 게시판
각성 닌자 리부트 기원 개선안 건의
2021.08.28 17:13
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최근 수정 일시 : 2021.10.01 10:13
인벤 닌자게시판에 꾸준 글 쓰고있는 나부랭이입니다.
 
건의 게시판 본다고 해서 여기에 글 남기러 왔습니다.
 
 
일단 저에 대해 쓰자면, 저는 검은사막을 개발단계 때 부터 관심을 가져왔고, 클로즈베타도 직접 플레이 해 보고 현재까지 플레이 하고 있는 유저이며, 닌자 라는 클래스를 출시 한 날 부터 플레이 해 왔습니다. 쉽게말해 대깨검, 대깨닌입니다.
펄어비스 측에서 제 닌자 캐릭터 생성일 조회 해 보시면 그짓말은 아니라는걸 알 수 있을겁니다. 닉변 한번 했습니다.
 
 
요구사항에 앞서,
처음 각성이 출시 될 때, 컨셉을 비각과는 전혀 다른 모습을 보여주는 무기들을 들려 줄 것이라고했던 것을 기억하고 있는데,  요즘 나오는 신캐들의 각성은 어떻습니까?
컨셉이 비각과 전혀 다른것은 지켜지고있지만 파워밸런스 면에서 속도,범위, 데미지, 군중제어능력 등 모든것이 압도적이죠.
 
그래서 이번에 리부트가 기획이 됐겠죠?
 
그래서 글 쓰러 왔습니다.
 
 
각성닌자 외형은 대충 이쑤시개를 6자루나 차고있습니다.
개발자 피셜 각성닌자의 컨셉은, 똥폼을 잡는 하이리스크를 짊어지는 대신 강력한 한방을 먹여줄수 있는 컨셉이라고 했습니다.
 
하지만 제 추측으로는 대부분의 유저는 '닌자' 라는 클래스는 '닌자' 의 이름에 걸맞는, 빠른 공격속도와 기동성을 겸비한 암살자 형 캐릭터라고 생각하고 시작했을 것입니다.
실제로 처음에는 공홈의 닌자의 캐릭터 소개 부분에 빠른이동기로 적을 교란하고 수많은 군중제어기를 기반으로 상대방을 괴롭힐수있는, 그런 컨셉이라고 소개되어 있었습니다만,
현재는 그 문구가 대폭 수정되어 있습니다.
 
그럼 전승하면 되지 않냐? 라고 말씀하실텐데, 일본도를 패용하고 신속하게 움직이는 다양한 캐릭터들이 수많은 게임들에 존재합니다.
얼마전에 제 인벤 직게 꾸준글에 댓글로 '그럼 그 게임들을 하러가세요' 라고 쓴 분이 계셨는데, 당연하게도 저는 그러한 게임들을 다 플레이 해봤고,
지금도 플레이 하는 게임이 있습니다.
 
하지만 검은사막이 이모양이 됐는데도, 아직도 각성닌자를 붙잡고 계속 하고 있는 각성닌자 유저들은 이유가 뭘까요? 바보라서요?
답은 알고 계실거라고 생각합니다.
 
 
본론으로 돌아가자면, 실제로 유저들이 각성닌자로 각성해서 수라도라는 6자루의 일본도를 패용하게 되면 닌자는 절도있는 동작들과 심하게 똥폼을 잡는 캐릭터로 변모합니다.
그리고 원래 쓰던 비각보다 많이 느려 터졌죠. 어떤스킬은 채널링, 어떤 스킬은 선후딜이 긺, 등등 비각과 많은 괴리감이 존재합니다.
 
심지어 각성 흐름스킬로 은신도 계승하고 있기 때문에 개발자가 생각한 우직한 사무라이 같은 컨셉과는 다르게 독립된 일본식 무사와는 달리 암살자의 아이덴티티를 여전히 가지고있습니다.
 
이는 '닌자'라는 캐릭터가 가지고있는 일반적인 이미지, 유저들의 고정관념 과는 전혀 상반되는 상황인데 저는 아직까지도 남아서 각성닌자를 플레이하는 유저들을 위해서라도 펄어비스 쪽에서 과감하게 이를 변형 시켜 주었으면 합니다.
 
우선적으로 지금까지 플레이 해 오면서 가장 불편했던 점 들을 써 보겠습니다.
 
 
 

● 문제점

 
 각성닌자는 상시 자세 전환을 통한 전방가드와 쿨타임 1초의 빠른 무적이동기를 얻게되지만, 대부분의 공격이 많이 느리고,  채널링 타입의 스킬과 똥폼을 잡는 높은 딜레이들의 스킬들로 도배되게 됩니다. 거기에 실전에서 제대로 활용 할 수 없는 수준의 스킬들도 몇몇 있습니다. 제가 서브로 플레이하고 있는 비교적 신규 클래스인 하사신만 봐도 버리는 스킬이 없습니다.
 
그리고 이후에 나온 신규 캐릭터들은 유연함, 넓은 공격범위, 그에따른 군중제어, 디버프포함 모든것이 가능하지만
각성닌자는 범위도 좁고, 선후딜이 길고, 특정스킬은 채널링이라 동작을 다 봐야해서 요즘 나오는 시원시원한 신캐랑 비교하면 정말 많은 빈틈을 가지고 있습니다.
 
심지어 페어캐릭인 쿠노이치와는 다르게 적중보정도 없는수준에 가까워 제대로 된 암살이란건 세팅이 모두 끝난 엔드스펙에 도달해서나 '조금' 암살같은 그림이 나옵니다.
 
 

● 개선안

 

● 속도

저는 아주 옛날부터 아주 큰 불만이 있었습니다.
닌자는 6개의 칼을 차고있지만 칼 만 보면 작은 도검입니다.
 
단순히 속도만 놓고 보았을 때 워리어 라는 클래스를 보고있으면 참 어이가 없었죠.
워리어는 보기에도 무겁고 큰 대검을 들고있는데, 공격속도는 닌자보다 빠르고 Q가드로 대부분의 동작이 캔슬이 가능합니다. 거기에 광전사를 키면 폭발적인 속도로 스킬을 쑤셔박을 수 도 있습니다.
 
저는 항상 이 속도의 괴리 때문에 불만이 많았습니다.
 
사냥 할 때 흑정령의 분노를 흡수 하여 공속 30퍼센트 버프를 받으면 느낄 수 있는, '이정돈 되어야 스킬 쓸 맛 나지' 라는 느낌을 좀 해소 해 주십시오.
 
각성닌자의 동작속도좀 대폭 올려주세요.
 
 

● 사냥 피로도

김재희 총괄PD님 피셜로 이게임 사냥의 베이스가 핵앤슬래시인데, 각성닌자로 사냥 할 때엔 핵앤슬래시는 커녕 그냥 유저랑 PVP하는거랑 다를게 없는 기분입니다.
너무 느리고. 선후딜이 길고, 비각스킬은 공속이 있는 대가로 딜이 약해 다양한 스킬을 빠르게 계속 넣어줘야 하기때문에, '각성닌자' 의 사냥피로도가 매우 심합니다.
단명참 3,4타 속도상향받고, 섬광이닿은 경계도 받고 했지만 여전히 비각스킬은 활용 하고 있기 때문에 리부트 되면서 굳이 비각 스킬을 자주 쓰지 않아도, 각성 스킬 내에서
딜사이클 돌아가게 끔 만 되어도 좋을거라고 생각합니다.
 
 

● 한참 부족한 적중력

암살다운 암살 그림이 나오려면 정말 하이엔드 스펙에 도달해야 그림이 좀 나오는데, 적중좀 어떻게 해결 좀 해주십쇼. 전승 각성 전부. 암살자 맞습니까 이게?
 
 

● 활용하기 힘든 스킬

 
닌자는 실전에서 활용하기 힘든 스킬이 몇 있습니다. 이는 기존클래스들에도 동일하게 존재 할 것입니다.
 

●배덕의 칼춤

일단 맨몸이고, 딜량도 높지않고, 적중보정이 빵빵하게 있는것도 아니고, 디버프 꼴랑 출혈 하나 달려있는
동작은 세동작이나 봐야하는 정말 말 도 안되는 스킬입니다.
얼마전 몹한정 치명100프로 버프받았죠? 그럼 사냥에서는 딜이 2배가 됐지만
그래도 안씁니다. 너무 느리고 구려요. 뒤잡고 배덕의칼춤 쓸 시간에 그냥 이음새 줄줄줄 계속 돌리는게 훨씬 빠릅니다.
 
배덕의 칼춤은 빠르게 2~3회 발납하여 전방에 범위 대미지를 주는 형식의 스킬로 바뀌었으면 좋겠습니다
예시)
배덕의 칼춤 개선 예씨
 
 

●보복의 빗장

현재 사장되어 전혀 사용 할 수 없는 스킬입니다.

저는 이 스킬이 하사신의 모래덫과 같은 반격계열의 스킬로 리메이크 되었으면 합니다.

당연하게도 반격 실패시 잠깐의 맨몸 패널티를 안고 가는것에 동의합니다.

 

 

●진공베기

에어어택을 전혀 활용하지 못하고, 핵심 타격인 마지막 타격은 에어택으로 넣을 수가 없게 설계되어 있는데, 띄우기가 돌아오고 모든 동작이 에어어택으로 들어갈 수 있게 개선되었으면 합니다.

 

 

●빈 틈 없는 이음새

현재 빈틈없는 이음새 1타격에 전방가드가 결여되어 안전성에 매우 영향을 주고 있는데, 1타 전방가드를 롤백하여 '빈틈있는이음새' 가 아닌 '빈틈없는이음새' 로 개선 해 주셨으면 합니다.

 

 

●지면꽂기

이 스킬은 높은 곳 에서 상대방을 급습 하기 용이하게 디자인 된 스킬이라고 보여지는데, 전혀 메리트가없습니다.

일단 2단점프의 시전속도가 느린데다가 기본 계수가 낮으며, 높은 곳 에서 떨어지면서 사용하면 시전자 에게 낙하 대미지가 들어옵니다.

그래서 저는 이 스킬이 높은 곳에서 시전되었을 때, 높이에 비례해서 피해량이 증폭 되게 변경 되었으면 좋겠습니다.

 

 

 

● 일반 스킬 개선

 

●은신

현재 소위 말하는 ‘은신딸’ 플레이는 당하는 사람의 스트레스를 극대화시킴. 솔직히 말해서 안보이는데 허공에 스킬돌리면서 있을지도 모르는 적을 상대하는게 얼마나 짜증나겠습니까.
하는 입장에서도 별로 재밌지는 않고요.
 
개선안
은신 지속시간 5초로 재설정, 대신 cc에 맞아야지만 보이게 롤백 및 지구력소모 삭제, 전력질주 가능(패시브화 된 표적추격 적용), 도깨비걸음 사용 가능
쿨 15초로 변경(현 20초) – 지속시간이 5초면 소위 말하는 은신딸 플레이가 불가능해지고 확실한 아웃포커싱 효과를 기대 할 수 있을 것 같습니다.
 

연막

닌자의 알파이자 오메가인 스킬입니다. 닌자의 유일무이한 방어판정 cc기 (본스킬 제외)에다가 각종 스킬들 후속딜레이를 캔슬시켜주는 효자스킬이죠. 하지만 필수스킬치고는 쿨이 너무 긴게 문제입니다.

개선안

쿨감소 (연막V 14->11초, 강:연막 12->10초) 회피버프 롤백.

 

타계낙하(비각잡기)

1대1에서 빼놓을수 없는 잡기입니다. 하지만 비보호잡기중 시전속도+후딜이 가장 심각하게 커서 한번 사용할 떄마다 생사를 넘나드는 느낌이 듭니다. 비슷하게 느렸던 워려 일반잡기는 한 1년전인가 즉잡패시브화 및 비각자세에서 선두추격 가능하게 만드는 패치로 어마어마한 버프를 받았죠? 닌자 잡기도 조금이라도 개선해주세요. 개선안 다른 캐릭 비보호 잡기처럼 선후딜 조정 (각성 레인저나 금수랑 잡기 수준으로) 노양심 선후딜 조정 안해줘도 되니 슈아잡기 주세요.

 

 

섬광이 닿은 경계


제일 기대했던 스킬인데 기대에 못미치게 나와서 굉장히 아쉬운 스킬입니다. 닌자의 납도간지를 상징하는 스킬이긴 한데 진짜 조금씩 하자가 있어요. 딜용 스킬인데 똥폼잡는 모션, 뒤로 후퇴하는 거리, 공격시 방어판정 다 아주 애매합니다.

 

개선안
속도가속 좀 시켜주시고, 뒤로 후퇴하는 거리도 지금의 한 1.5-2배정도 늘려주시고 (지금은 잔렉 걸리거나 뒤에 뭐라도 있으면 그냥 아예 한걸음만 뒤로 이동합니다) 후퇴시 충돌없음, 타격 전에 도깨비 걸음으로 캔슬할수 있게 해주세요. 각안나오면 딜 포기하고 피할수 있게요.
약간 양심없는 개선안
타격중 슈퍼아머 추가해주세요. 어차피 cc도 없는데.

 

 

● 도깨비걸음

매번 2단점프로 이속 버프를 받아야 하는게 전 항상 불편했는데, 하사신의 사보처럼 이동기 사용시 상시 적용되는 회피버프 느낌으로

표적 추격에 시너지를 줄 수 있도록 도깨비 걸음 시전시 이동속도 10프로 버프를 추가 해 주셨으면 좋겠습니다.

 

 

이룡등공

 예전의 1타모션으로 돌려주시길 부탁드립니다 .이상한 역경직이 자주 생기고 공격속도도 느려서 2타에 에어어택이 안뜨는 경우도 허다하게 많고, 맨몸스킬이기 때문에 역경직이 발생하면 치명적입니다.

 

개선안

예전 1타모션으로 롤백 및 딜압축. 

 

 

일도양단 

  차징시간을 대폭 줄여서 약진으로 연계 가능 한 시간을 대폭 줄여주세요.

  그리고 일도양단 100퍼 흑정기가 워리어 망자가르기 50퍼보다 약한데, 100퍼에 걸맞는 데미지 상향이 필요합니다.

 

 

 

 

 

 

● 라밤의 깨달음 스킬 개선

 

 

●1차라밤

 

  ●은신

 현재 소위 말하는 ‘은신딸’ 플레이는 당하는 사람의 스트레스를 극대화시킴. 솔직히 말해서 안보이는데 허공에 스킬돌리면서 있을지도 모르는 적을 상대 하는게 얼마나 짜증 나겠습니까.  하는 입장에서도 별로 재밌지는 않고요.

      개선안

      은신 지속시간 3초로 재설정, 대신 cc에 맞아야지만 보이게 롤백 및 지구력 소모 삭제, 전력질주 가능(패시브화 된 표적추격 적용), 도깨비걸음 사용 가능

      쿨 15초로 변경(현 20초) –

      지속시간이 3초면 소위 말하는 은신딸 플레  이가 불가능해지고 순간적으로 이동 및 어그로 푸는 아웃포커싱 용도로 쓰일 수 있게 될 것입니다.

   

라밤은신 은신이랑 동일한 문제점을 가지고 있음
개선안
은신 지속시간 5초로 재설정, 대신 cc에 맞아야지만 보이게 롤백 및 지구력 소모 삭제, 전력질주(패시브화 된 표적추격 적용) 가능.
기존과 동일하게 도깨비걸음 사용 가능, 쿨 20초로 변경 (현 30초).

  

    ※ 지속시간을 대폭 하향 함 과동시에 기초 쿨타임도 같이 줄여 중요한 상황에 확실한 아웃포커싱 효과를 기대하며 대안을 마련했습니다.

        라밤의 깨달음의 경우 일반적으로 추가된 스킬이 아닌 2가지의 스킬이 합쳐진 상위스킬의 개념으로 접근하여 지속시간을 5초로 가설정 하였습니다.

 

 

●2차라밤

 

속박의 허상 저번에 발동속도 감소 패치를 해줬음에도 불과하고 후속 후퇴모션때문에 딜이 안들어가는 현상이 굉장히 빈번하게 발생함.
개선안
쿠노 달빛심장처럼 선딜 없애고 후방회피모션 자동으로 발동하게 해주세요.
 
 
인술:참수 진짜 개어이없는 맨몸선딜구간 때문에 도저히 써먹을 수가 없는 스킬. 그나마 예전엔 시전거리라도 꽤나 길어서 장거리에서 한번에 진입하는 스킬로 굳이 쓰자면 쓸수 있었지만 언젠가 사거리를 잠수너프 당해서 지금은 그냥 무용지물임.
개선안
사거리 안늘려줄거면 선딜 좀 많이 줄여주던가 사거리 롤백 해 주던가 해주세요.

 

 

●3차라밤

 
도깨비 발톱 현재 허공에 낭비하면서 공속버프 받는 스킬로 전락한지 오래임. 그런데 쿨이 길어서 실제로 콤보를 넣을때는 공속버프가 안들어와있는 상황이 대다수임. 개선안 쿨 8초정도로 확 줄여주고 (현 15초) 타격 중간중간에 다른 스킬로 캔슬할수 있게 해주시면 감사하겠습니다 (현재는 2타후만 가능). 이러면 허공에 버프받게 돌리는 스킬 말고도 콤보 중간에 짤딜+콤보속도 가속용으로 넣을수 있음.
 
도깨비 베기 꽤나 쓸만한 유틸형 이동스킬인데 단점은 스킬캔슬이 매끄럽지 못하다는 점과 이동기치고 긴 쿨때문에 실용성이 굉장히 제한되고 차라리 반대 라밤인 도깨비 발톱을 선택하게 만듬. 개선안 쿨 12초정도로 확 줄여주고 (현 20초) 연막, 닌자보법, 그림자 밟기, 수장암살, 나토 등 스킬캔슬이 원활하게 해주시면 좋겠습니다 (현재 도깨비 걸음으로밖에 후속모션 캔슬이 안됨).

 

 
 
 

● 불편사항

 
 

● 역경직

일전에 전승 격투가의 경우 기방출 사용시 역경직이 생기는 현상을 피드백 받아 한 주 만에 픽스가 된 경우가 있었습니다.
닌자는 모든 각성스킬에 역경직이 존재하는데 이로인해 가뜩이나 공속이 느린데 감당해야하는 딜레이가 더욱 늘어났습니다.
그런데 이 역경직의 정도가 너무 심합니다.
'흑정령의 분노를 흡수해도 역경직은 어쩔 수 없구나' 이런 생각이 절로 들 정도니까요.
닌자가 가지고있는 역경직들을 전부 없애 호쾌하게 베어 나가는 닌자가 되었으면 좋겠습니다.
그런 닌자라는 캐릭터를 체험하고 싶네요.
 
 

생존능력

 
이전 대규모 패치 때 닌자와 쿠노의 나무토막이 메타에 맞도록 나무토막의 쿨타임이 대폭 상향 조정 되었습니다.
현재 신규캐릭터들이 광범위하고 강력한스킬을 짧은 쿨타임과함께 뿌리고 다니는 상황에서 나무토막의 쿨타임을 롤백해서 생존성을 다시 보장 해 줬으면 합니다.
(나무토막 쿨타임 10초로 롤백)
 
그리고 연막의 경우도 일전 크게 너프를 당했는데, 패시브 스킬의 표기오류로인해 해골물을 마시고 있던점, 그래서 연막의 회피율 증가 버프도 롤백을 원합니다.
(연막 회피율증가 옵션 롤백 + 근접회피율 증가 패시브 롤백)
 
 
 
 
 

● 편의성 개선 

 

이음새 이후 단명참, 배덕의칼춤 등 연계시 충돌무효로 통과되는 효과 제거바랍니다.

 

2단점프 속도 상향 해 주세요

 

이 부분은 양이 많아 짧게 쓰겠습니다.

 

자세전환이 이루어 질 때(올리고 내릴 때 모두), 공격속도 증가 5퍼 적용(그림자베기의 각성대안)

 

상단자세로 전환하는 속도 개선 및 이후 소리없는약진 시전 속도 증가(선딜감소) 

 

표적추격 패시브화 (각성/비각 전투 대기 상태에서 전력질주 사용하면 그냥 사용되게끔)

(1단 10퍼 2단 20퍼 3단 30퍼)

 

음속폭음 스왑을 번살 스왑으로 변경

비각 상태에서 w 좌클릭으로 번살로 스왑이 가능하게 커맨드 추가

각성 상태에서 w 좌클릭으로 수장암살 즉시발동 커맨드 추가

 

표창던지기 커맨드 잠금을 추가로 이동중 우클릭으로 표창던지기 기능만 잠기게 개선

(커맨드를 잠궈도 제자리 표창은 동일하게 동작)

 

아수라 사용과 동시에 피가 차도록 개선 (현재 딜레이 있음)

 

일도양단 평시에도 차징시간 단축

 

섬광이닿은경계 캔슬가능하게 개선

 

각닌도 비각자세에서 도깨비걸음후 연막즉발 가능하게 개선

 

좌,우 도깨비걸음 후 닌자보법이 표창보다 먼저 나가게 개선

 

잡기 실패시 몸통박치기동작 도깨비걸음으로 캔슬 가능하게 개선

 

이동버튼+스왑키 입력시 스왑동작 통일(가장 짧은 동작으로, 딜레이가 긴 동작은 제외)

 

속박의 덫 시전후 캔슬해도 장판으로 남아있게끔 개선

 

흑정 검강폭우가 본 검강폭우와 별 차이가 없는데 딜량 및 범위증가 등 개선

 

비각 망참 캔슬가능하게 개선

 

아수라 버프중 저항무시 30퍼 이하로 추가개선 or 닌자 CC레벨 대폭 증가 개선

 
 
 
 

● 이펙트 개선

실질적으로 패용하고 있는 칼의 갯수를 줄이고, 모든 스킬 시전시에 아수라의 여러 칼날이 동시에 등장하는식으로

선행공개된 레인저의 이펙트를 보고 생각한 점인데, 굳이 물리적으로 칼을 6개를 차는게 아닌, 스킬 사용시에 아수라의 칼이 같이 등장 하게 하게끔 이펙트를 추가 및 개선.
아수라 버프 적용중 등 뒤에 거대하고 반투명한 6도의 수라 형상 이펙트 추가

 
 
 

● 버그 픽스

 
번살 다운어택 타격시 1타격만 적용되는게 각성 초기부터 있었는데 여전히 픽스되고 있지 않습니다.
 
사집후 이룡쓰면 이룡2타격만 나가고  CC도없이 에어어택 안들어가고 특화도 적용안됩니다.
 
 
 
 
여기까지입니다.
 
 
FGT같은 행사 한다면 총대 메고 참여 할 생각 있습니다.
밸런스팀에서 데이터나 조언이 필요하면, 불러주시면 바로 달려갑니다.
연락주세요.
 
 
 
 
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