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새소식

GM노트 2023.11.15 09:00 한 눈에 보는 심야토크, 내용 요약 정리
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한 눈에 보는 심야토크,
내용 요약 정리


 모험가 여러분 안녕하세요.


10월 27일(금) 심야토크 이후, 
모험가 여러분과 더 많은 이야기를 더 빠르게 나누고자 
11월 11일(토) 심야토크로 한번 더 모험가님들을 찾아뵈었습니다.


모험가 여러분과 함께한 소중한 시간, 
모험가님들과의 소통을 더욱 소중히 하겠습니다.



[지난 심아토크의 이야기]

 

[피드백 게시판]


[건의 게시판]

 

[마치며]

 

 

 

지난 심야토크의 이야기

 

 

솔라레의 창

 11월 중으로 솔라레의 창 연습 모드가 상시로 제공될 예정입니다. 지난 심야토크에서 언급드렸듯이 연습 모드를 즐기실 때 얻을 수 있는 보상도 함께 업데이트될 예정입니다. 다만 연습 모드에서의 보상의 규모는 과하지 않은 정도로 들어갈 예정입니다. 솔라레의 창 랭크모드가 들어가면 좀 더 규모가 큰 보상을 지급할 계획을 하고 있습니다.
 추가로 솔라레의 창에 커스텀 모드를 추가할 예정입니다. 커스텀 모드는 맵의 임의 설정, 매칭 없이 초대한 사람들로만 같이 즐기실 수 있는 모드입니다. 아르샤의 창과 동일하게 다른 모험가분들의 플레이를 관전하실 수 있는 옵저버도 추가될 예정입니다.

 

아르샤 서버 개편

 지난 심야토크 때 소개드렸듯이 올해 중으로 아르샤 서버가 개편을 준비 중입니다. 파티원이 아닌 이상 서로가 누구인지 알 수 없는 채로 전투가 가능하고, 길드원들과도 전투가 가능해져서 보다 자유롭게 전투하실 수 있게 됩니다. 다만 많은 모험가님께서 부대를 맺어서 아르샤 서버를 이용할 경우 솔로 플레이나 파티 사냥 중인 분들을 쉽게 방해할 수 있다는 점에 대해 우려해 주셔서, 아르샤 서버에서는 최대 파티 단위까지 결성할 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

의상

 12월 초를 목표로 마르쉘 의상의 망토가 제거된 버전을 출시할 예정입니다. 기존 의상 상자와 갑옷들과 교환 가능하게 하여 선호하시는 디자인에 따라 교환하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
 그리고 11월 15일, 새로운 기능성 의상인 재배복을 출시할 예정입니다. 재배를 보다 용이하게 해줄 기능성 의상입니다.

 또한 기존 일부 클래스를 대상으로 출시되던 컨셉화 의상 방식에서 클래스 성별에 맞는 전체 클래스의 의상을 출시하는 방향으로 변경하려 합니다. 여성 클래스 의상이면 여성 클래스 전체의 의상을 개발하여 출시하고, 남성 클래스 의상이면 남성 클래스 전체의 의상을 한번에 출시하는 방향으로 진행하려 합니다. 원하시는 디자인이 플레이하시는 클래스 의상으로 출시되지 않아, 아쉬우셨던 부분들을 해소해 드리고자 합니다.

 

대양 길드 갤리선, 부선장, 선원 프리셋

 본래 연구소에 함께 업데이트 될 길드 갤리선과 부선장의 경우 개발 시간이 보다 필요하여 부득이하게 함께 업데이트 하지 못했습니다. 
 길드 갤리선은 다음주 연구소를 통해 모험가님들께 선보여드릴 수 있을 것으로 보고 있으며, 부선장 적용은 보다 시간이 소요되고 있으나 선원 프리셋도 함께 적용될 수 있도록 준비하고 있습니다. 빠르게 모험가 여러분께 선보여드리지 못하는 점 양해를 구합니다.

 

기술 사용 대기 슬롯 개선

 재사용 대기 시간 슬롯마다 기술의 조작키가 함께 나타날 수 있게 하는 기능은 개발 마무리 단계에 있으며, 조만간 모험가 여러분께서 보실 수 있도록 연구소 통하여 공개해드리도록 하겠습니다.

 

그믐달 그랑프리, 야르 매칭 기능

 그믐달 그랑프리 매칭이 우선적으로 개발이 진행되어 개발 마무리 단계에 있습니다. 먼저 진행될 것으로 말씀드렸던 야르는 그믐달 그랑프리에 매칭을 적용하는 것 대비 현재 개발 시간이 더욱 소요되는 점 양해를 구하는 말씀을 드립니다. 그랑프리 매칭 적용 이후 바로 이어서 야르 매칭 적용도 준비할 예정입니다.

 

이외 준비 중인 소식

 이외 지난 심야토크에서 다뤘던 마그누스와 검은사당의 접근성 개선, 모험일지, 작곡, 자이언트의 야수화도 잊지 않고 있습니다.
 블랙스톤, 음식, 비약 등 아이템 간소화 작업의 경우 오랫동안 검은사막의 전반적인 콘텐츠에 영향을 미치고 있어, 보다 안정적으로 모험가 여러분께 소식을 전달해 드리기 위해서는 속도보다는 정확성에 집중하여 개발을 진행하고 있습니다.
때문에 빠른 시일 내 소식을 들려드리긴 어려울 수 있지만, 말씀드린 사항을 꾸준히 준비하여 좋은 업데이트 소식으로 꼭 찾아뵙겠습니다.

 





피드백 게시판

 

클래스 밸런스

 피해량 변화를 비롯하여, 사냥 밸런스의 조정은 지난 검은사막 연구소 업데이트를 통해 진행되었습니다.
업데이트 이후 모험가 여러분들의 피드백과 실제 데이터를 확인하여, 이미 적용된 피해량 또한 세부적으로 조정할 예정입니다.

 회피형 클래스들이 최상위 사냥터에서 어려움을 말씀해주신 점 또한 감안하여 최근 클래스 밸런스와 어둠 추종자 침소의 피해량 조정을 진행하였는데요.
앞으로도 이러한 최상위 사냥터에 대한 여러 클래스의 상황을 고려하며 지속적으로 조정해 나갈 예정입니다.
PvP는 말씀드린 것과 같이, 안정성과 클래스 특성을 고려하여 업데이트해 나갈 예정입니다.
우선적으로 11월 10일(금) 검은사막 연구소에서 진행한 기술 특화 업데이트로 보다 직관적으로 통일하는 개선을 적용하였으며
이후 지구력, 방어 판정, 기동력 등 여러 상황에서의 대응 또한 고려하여 업데이트해 나갈 예정입니다.

 다만 모험가님들께서 전달해 주시는 의견과 누적된 데이터를 바탕으로 신중하게 반영해 나갈 예정으로,
업데이트가 적용되는 데 시간이 걸릴 것으로 예상하고 있습니다.
변경되는 부분은 검은사막 연구소를 통해서 상세하게 전달해 드릴 수 있도록 준비하겠습니다.

 

피해량 표시

 검은사막 연구소에서는 피해량이 표시되는데, 왜 공식 서버에서는 표시되지 않는지 궁금하신 모험가 여러분들이 계실텐데요.

 검은사막 연구소와는 달리, 이용자가 상대적으로 많은 라이브 서버에는 서버에 가해지는 부하를 최적화하는 여러 작업이 진행되어 있습니다.
검은사막이 큰 규모의 오픈월드 게임이라 하나의 월드에 있는 많은 사냥터에서 각각의 모험가님께서 수많은 몬스터와 전투를 하고 있고,
또 기술에 타격수가 많은 게임이다 보니 쾌적한 플레이 환경을 위해 이러한 여러 최적화 작업이 진행되어 있는데요.

 특히 이러한 각각의 기술 타격이 하나씩 서버에서 클라이언트로 보내기에는 양이 많아서, 서버 환경에 따라 타격수를 각각 나누어 보내거나, 합쳐서 보내기도 합니다.
(월드 우두머리 가모스 또는 벨을 토벌하실 때, 생명력이 자동으로 갱신되지 않다가 타격을 입혔을 때 갱신되는 등의 상황도 비슷한 경우입니다)
물론 이 과정의 실질적인 피해량 총합은 동일하게 적용됩니다.

 이렇게 라이브 서버에서는 많은 인원이 몰리는 다양한 상황에서 최적화가 자동적으로 이루어지는 과정이 있어,
검은사막 연구소에서와 같은 피해량 표시가 제공되기가 어렵습니다.

 모험가님들의 이러한 의견은 업데이트 안내와 게임 내 반영된 내용이 종종 다르게 나간 것으로 인해
저희가 충분히 신뢰를 드리지 못한 것에 대한 우려라 생각되어, 이 점에 진심으로 죄송합니다.

 잘못 설명되는 것을 방지하기 위하여 클래스 기술 설명을 직접 수동으로 작성하던 방식에서 실제 데이터를 불러와 자동으로 설명이 적용되는 방식을 준비하고 있습니다.
모험가 여러분께 더욱 신뢰를 드릴 수 있는 검은사막이 되도록 하겠습니다.

 

샤이 재능 장비 아르티니 솔 : 개량석과 전이

 샤이의 노을빛 아르티니 솔 개량석 추가는 다른 클래스는 PvE 밸런스 조정 과정에서 이러한 공격력보다 기술의 피해량(%)이 보완되어야 했던 점에 비해, 샤이 클래스는 피해량(%)보다는 아르티니 솔에 없던 공격력이 필요했던 부분이 보완되어 노을빛 아르티니 솔 개량 업데이트가 이루어졌습니다.
 현재는 다른 클래스에서 샤이로의 전이 보다는, 실제 샤이 모험가님들께서 겪고 계신 문제를 해결하는 방향으로 잡고 있습니다.

 샤이로부터 다른 클래스로 전이 시 샤이의 가방에 다른 클래스의 각성 무기가 있을 경우, 해당 무기를 전이할 수 있는 방향입니다. 이를 통해 정제된 마르니의 연료나 각성무기 교환권을 소모해야 하는 문제가 줄어들었으면 좋겠습니다.

 

염색 프리셋, 염색 공유

 한 의상에 모험가님들께서 설정하신 여러 염색을 손쉽게 적용할 수 있는, 염색 프리셋을 준비하여 모험가분들이 염색을 쉽게 바꿀 수 있도록 하겠습니다.
염색의 공유는 뷰티앨범의 형식으로 다른 모험가분들이 올린 염색정보를 다운받아서 손쉽게 적용할수 있는 방식으로 구현을 해보고자 합니다. 다만 시간이 상당히 걸리는 작업인 관계로 내년에 적용 가능할 것으로 예상하고 있습니다.  

 

일반 가방에 들어가는 의상

 11월 17일(금) 검은사막 연구소 업데이트를 통해, 일반 가방에 들어가는 외형 아이템은 모두 펄 가방에 들어가게 변경하여 파트리지오 가방도 활용하실 수 있도록 변경하겠습니다. 이를 통해, 모험가님들의 가방이 보다 가벼워지셨으면 좋겠습니다.

 

클래스 개발 방향성

 신규 클래스 개발은 항상 모험가님들께 기존 클래스와 다른 경험을 드리게하는 것을 최우선으로 삼고 있습니다.
드라카니아는 '어떻게 하면 기존 워리어의 대검과는 다른 경험을 드릴 수 있을까?'하는 고민에서 나온 클래스입니다.
커세어의 각성무기 또한 '커세어 전승과는 다른 어떤 경험을 전달드릴 수 있을까?'하는 고민에서 나온 결과물이라는 점을 이해해주셨으면 좋겠습니다. 

 이전에 총을 사용하는 클래스 출시는 하지 않겠다 말씀드린 것은 검은사막의 시대적인 배경이나 PVP에 미칠 영향을 감안했을 때 가급적 지양하고자 하는 마음으로 말씀드렸던 것인데요. 다만 설명드린 워리어와 다른 새로운 대검 클래스 드라카니아, 커세어 전승과 다른 새로운 커세어 각성과 같이 끊임없이 새로움을 추구하다 보면, 총과 같은 새로운 무기를 활용하는 클래스를 소개드릴 날도 오지 않을까 하고 생각하고 있습니다.

 

오네트/오도어의 정령수

 오도어 오네트는 모험가님들께 처음에는 보물로서의 가치를 지닌 아이템이었지만, 시간이 지남에 따라 초보 모험가님들의 첫 통과 의례로서 자리잡았습니다. 보물이 필수적이 되는 것은 저희 의도와 달랐기 때문에 수급처를 늘리고, 사용 가능한 상황을 확장시키며 모험가님들의 부담을 줄이고 보물로서의 위상을 줄였습니다.

 

울루키타 지역의 무법지대

 현재 라피 베드마운틴의 개량형 망원경 그리고 아토르의 신발을 만들기 위해 모험가분들이 크게 노력하시고 계신데, 무법지대가 적용될 경우 모험가님들의 부담을 더욱 가중시키는 결과를 발생시킬 것으로 예상하였습니다.
따라서 울루키타 전 지역을 무법지대로 업데이트하려던 계획을 바꿔, 무법지대는 업데이트 하지 않으려고 합니다.

 

중범선 외형, 밤 시간대 대양 사냥의 어려움

 중범선 외형(특히 중범선 선미 부분의 기둥)을 세부조정하는 기능은 현재 구조적으로 어려운 상태이지만, 기둥이 없는 버전의 외형을 만들어서 기존 보유하고 계신 중범선과 교환하는 방식으로 모험가님들의 고충을 덜어드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
밤 시간대(또는 날씨 효과에 의해)에 대양의 몬스터가 잘 보이지 않아 불편하신 점에 대해, 중범선에 아타니스의 반딧불과 같은 등불을 다는 작업은 현재 불가능합니다. 그렇지만 모험가 여러분께서 조금이라도 더 대양 사냥을 편리하게 하실 수 있도록 루팅 이펙트를 다르게하여 쉽게 인지할 수 있도록 우선적으로 개선해볼 예정입니다. 추후 대양에서 겪으시는 어두운 날씨를 해결할 수 있는 방향을 더 고민하겠습니다.

 

길드 대포병

대포가 타격에 성공한 부속 건물에 대해 시스템 메시지가 나타나는 것을 준비 중입니다. 추가로 길드 대장이 대포병에게 임의로 칭호를 수여할 수 있는 방향을 고려하고 있습니다. 현재 거점전에는 수많은 요소들이 엮여 있어서, 실제 대포를 쏘시는 분들에게 칭호를 제공하는 것은 다소 큰 작업을 요하는 상태여서 부득이하게 길드 대장님게 임의로 수여하는 방식으로 대포병 모험가님들께 도움을 드리고자 합니다.






건의 게시판 

 

건의 게시판

· 제한 거점전

 거점전은 능력치 제한을 근본적으로 변경시키려고 합니다. 현재의 제한 거점전은 초보 모험가 여러분이 즐기시는 콘텐츠라기 보다, 특정 그룹의 길드가 공고하게 플레이하는 문제, 제한 사항에 따른 캐릭터 세팅의 최적화 등 오히려 시스템으로 인해 모험가 여러분께 부담을 가중시키고 있다고 보고 있습니다. 거점전에 대한 근본적인 변화의 고민은 충분히 정리가 되면, 검은사막 연구소나 심야 토크 등 모험가 여러분께 전달드릴 수 있는 자리에서 말씀해 드리고자 합니다.

· 동(V) 장비의 가문명 변경
 가문명을 변경할 경우 제작자가 기록된 가문명 또한 함께 변경되도록 되었으면 좋겠다는 의견이신데요.
현재 구조상 함께 변경되도록 될 경우 다른 모험가님께서 이미 보유 중이시거나 통합 거래소에 등록된 아이템의 가문명 또한 모두 변경되는 구조라 현재는 진행이 어려운 점 양해 부탁드립니다.

· 중범선 선박 간 특색, 외형 색상
 선원이 늘어나면서 모험가님들이 대양을 쾌적하게 즐길 수 있게된 반면, 보유하신 중범선 선박간의 차별적인 특성이 다소 흐려졌습니다. 특히 말씀주신 중범선 : 비상의 특성을 살리기 위하여 스테미나 소모량을 감소시키는 등 선박간 특성을 살릴 수 있는 방향으로 개선해 나가겠습니다. 다만 중범선 외형의 색상 변경 또는 커스터마이징은 현재 구조상 변경이 어려운 점 모험가님의 양해 구하는 말씀을 드립니다. 

· 흑정령의 모험 - 흑정령의 주사위
 현재 자동 굴리기를 통하여 모험가님들이 다른 활동을 하는 동안에도 주사위를 굴리는 것이 가능하도록 하는 방향의 업데이트를 준비하고 있습니다. 한번에 여러 주사위를 굴리게 하는 방향은 서버에 과부하를 줄 수 있어서 위와 같은 방향으로 업데이트하기로 결정하였습니다. 이를 통해서 쌓여 있는 주사위를 보다 손쉽게 해결하실 수 있었으면 좋겠습니다.

· 재배용 씨앗, 생활 미니게임 난이도
최근 여러 펄 아이템이 가방 한 칸에 쌓이도록 변경되었지만, 재배용 씨앗은 이러한 아이템과 달리 설치물 형태의 설치 기능을 가진 아이템으로 빠른 개선이 어려운 점 양해의 말씀을 드립니다.
하지만 모험가님들께서 생활을 전반적으로 보다 가볍게 즐기실 수 있는 방법을 계속해서 고민을 하고 있습니다. 생활 컨텐츠에서 만나는 여러 미니게임에 있어서는 반가운 마음으로 즐기실 수 있도록, 불필요하게 높은 난이도에 있어 난이도를 낮추는 조정을 진행하겠습니다.

· 1인 길드의 길드 임무
 1인 길드의 길드 임무 수행은 현금 거래나 작업장과 같이 모험가님의 플레이의 가치를 훼손시키는 행위가 발생할 수 있어 현재 시스템을 유지하고자 합니다.

· 말, 마차 선박 기술 잠금 UI, 마구간/선착장 UI
 이번 검은사막 연구소를 통해 잠금 버튼이 기술 이름 앞에 위치하도록 하여, 많은 모험가분들께서 기술 잠금을 쉽게 인지하고 조작하실 수 있도록 업데이트 되었습니다. 의견 주셔서 감사드립니다.
 마구간, 선착장 UI를 보다 모험가 편의성에 맞도록 개편도 준비하고 있습니다만, 시간이 걸리는 작업으로 내년 여름에 진행상황을 알려드릴 수 있을 것 같습니다.

· 교환 NPC 편의성(잠재된 우두머리의 기운)
 우두머리에 따라 여러 위치로 나누어져 있는 잠재된 우두머리의 기운 아이템을 하나의 NPC에게 찾아가서 교환할 수 있도록 개선하겠습니다. 다만, 하나의 NPC가 많은 아이템을 교환할 수 있음으로 인해 오는 복잡함도 있어 이 또한 함께 고려하여 개선해나갈 수 있도록 하겠습니다.

· 1차 재료들의 거래소 1회 구매량 증가
 현재는 매물이 많으면 한번에 더 많은 양을 구매 가능하고 구매예약이 걸려 있는 경우에는 그 수량이 줄어드는 구조를 갖고 있는데요, 더 많은 양을 한 번에 구매할 수 있으면 빠르고 편하다는 말씀에 공감합니다.
이 점에 대해서는 많이 쌓인 아이템을 더 편하게 많이 구매할 수 있도록 하는 한편, 아이템이 정말 필요한 다른 모험가님들이 구매하시지 못하는 경우 또한 없도록 통합 거래소 내 거래량을 확인하여, 구매량을 지속적으로 조정하겠습니다. 

· 라라의 일일 의뢰
 라라의 일일 퀘스트는 주간 의뢰로 변경하고, 의뢰에 필요한 반죽도 통일시켜서 아이템의 복잡성을 줄일 수 있도록 하겠습니다. 또한 쓰이지 않게 될 반죽들은 다른 소모처를 마련하겠습니다.

· 성장 동기
 성장 동기에 대해서는 많은 모험가 여러분께서 말씀해 주시고 계셔서, 중요하게 들여다 보고 있습니다.
PvP 콘텐츠는 내용 확장이나 개편을 준비 중인데, 장미 전쟁과 같은 콘텐츠 확장과 함께, 우선 붉은 전장에서도 수익을 얻을 수 있도록 하여 장비가 좋아졌을 때 수익으로도 함께 연결될 수 있는 형태로 변경하고자 합니다. 이외에도 여러 콘텐츠에서 성장시킨 장비가 활용될 수 있도록, 도전형 콘텐츠들을 만들어 나가는 방향을 잡고 있습니다. PvE 콘텐츠에서는 상위 사냥터 이외에도 성장을 느끼실 수 있는 도전형 콘텐츠를 개발하고자 합니다.

· 생활 수정 통합
 수정 가방이 모자랄 정도의 많은 종류의 생활 수정으로 어려움을 겪고 있는 점 인지하고 있습니다. 때문에 통합하는 방향으로 상세 일정을 논의 중입니다. 다만, 라이브 서비스가 오래 이어져오며 이전에 말씀드린 블랙스톤, 의뢰용, 이벤트 아이템 등 너무나 많은 아이템들에 대한 전반적인 간소화가 필요한 상황입니다. 이 아이템들 외에도 여러 컨텐츠에서 지급되는 아이템들의 종류가 무척 많은 상태로, 이후에 추가되는 아이템들까지 감안하여 이 부분은 잘 준비하여 연회 때 전해드릴 수 있도록 하겠습니다.

· 캐릭터 액세서리 추가
 액세서리 작업은 의상 작업과 연계되어 있으며, 현재는 많은 모험가님들 기다리고 계실 전클래스 의상 출시에 보다 집중하고자 합니다.

· 야영지 가구 추가
 너무나 좋은 아이디어를 주셔서 감사합니다. 야영지에 가구 하나를 설치하여 버프를 바로 받을 수 있는 부분은 버프 지속 시간 등 밸런스를 잡기 위해 고려해야 할 사항이 많아 내년 안에는 꼭 진행해보고자 합니다.

· 카란다의 심장, 쿠툼의 심장
 카란다의 심장과 쿠툼의 심장 모두 거래소에 등록할 수 있도록 변경할 예정입니다. 처음 카란다의 심장을 제공드렸을 때의 의도는 가모스의 심장을 얻기 전 좀 더 쉽게 얻으실 수 있는, 대체재로 쓸 수 있는 아이템이었는데요. 현재는 그 가치가 변경되어 통합 거래소 등록을 가능하게 변경하고자 합니다.

 


 

마치며

· 칼페온 연회와 연회 이벤트, J의 우직한 망치 사용 기한 삭제
 12월 16일 토요일, 칼페온 연회가 개최될 예정입니다. 저희가 준비한 연회를 보다 즐거운 마음에서 기다리셨으면 하는 마음을 담아 연회 이벤트 1종을 준비하였습니다.

응축된 벨의 마력이나 가모스의 심장 등 응모하여 획득해가실 수 있는 응모 이벤트를 준비하였습니다. 이전 응모 이벤트와 다르게 아이템의 수량을 대폭 증가하였으니 많은 참여 부탁드립니다.

 여기에 메인으로는 해당 이벤트에 참여만 하셔도 J의 우직한 망치를 비롯하여 고비 뿌리, 몽상의 깃털도 획득할 수 있도록 준비하였습니다. 혹시 응모하여 당첨되지 못한 분들에게도 충분한 보상이 돌아갈 수 있으니 이벤트 재미있게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.

 그리고, J의 우직한 망치는 사용 기한이 없어질 예정입니다. 현재 망치의 기한이 연회 전까지로 연장되어 있는데, 지속적으로 연장시키는 것보다는 모험가 여러분들이 필요할 때 사용하실 수 있도록 망치의 사용 기한을 없애는 것으로 결정하였습니다.

· 마치며

 이번 두 번의 심야토크를 하면서, 모험가님들과 함께 저희 모두의 공간, 공식 홈페이지를 중심으로도 한 발자국씩 나아가고 싶다는 생각이 들었습니다.
 앞으로도 이런 시간을 좀 더 가져 개발 진행 중인 사항과 방향에 대해서도 함께 모험가님들과 나눌 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.

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