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검은사막 건의사항 2 - 길드리그
2024.02.06 22:15
1063 15
최근 수정 일시 : 2024.02.06 23:24

안녕하세요 최근 패치된 길드리그 잘 즐기고 있는데

관련된 건의사항을 올려보고자 합니다.

 1. 30분 간격 매칭 문제 / 미달 길드를 만났을 경우

현재 정시 또는 30분 매칭하고 길드리그 실제 진행 시간은 10~15분정도입니다.

또한 미달 길드를 만났을 경우에 다음 게임을 하려면 기다려야하는 시간이 꽤 깁니다.

그 사이 뭐 하기도 좀 애매한 상황이라서 이 텀을 좀 줄여주셨으면 좋겠습니다.

매칭 간격을 20분으로 제안드리는 바이며, 이에 따라 게임시간을 15분 정도로 줄였으면 합니다.

또한 미달 길드를 만났을 경우 또 다른 미달길드를 만난 길드와 매칭을 한번 더 돌렸으면 합니다.


ex)A길드가 매칭을 돌려서 B길드를 만났지만 B길드가 미달인 상태이며, C길드와 D길드가 만났지만 D가 미달인 상황에서

내부 로직으로 매칭을 한번 더 돌려서 A와 C가 만날 수 있도록 해주었으면 좋겠습니다.

2. 보상 증진

 개인보상을 지금보다 조금 더 주되, 길드 자금을 추가적으로 주었으면 좋겠습니다. 

 승리 및 패배 시 2차 물약 및 고래를 주는것은 좋으나 갯수를 조금씩만 더 늘려주세요.

추후 시즌제로 운영될 것으로 예상되는데 시즌이 끝나고 일정 점수 이상일 경우,

칭호(기간제도 좋음)나 기념할만한 것 등(재화 X)을 주면 좋겠습니다.

3. 거점/공성시간에도 길드리그 운영 검토 요청

길드리그를 하는 모든 길드가 거점전을 하는 것은 아닙니다. 거점길드이지만 그 날은 거점전이 없는 경우도 있기 때문에

거점시간에도 길드리그 할 수 있게 해주었으면 좋겠습니다. 

정 안된다면 오후10시부터라도 할 수 있게 부탁드립니다.

4. 순수한 블랙스톤 사용 금지

일단 15 vs 15 소수 대전이기때문에 순블의 영향력이 매우 큽니다. 다른 도핑은 대부분 모든 길드가 구할 수 있는 것이지만

순블은 기간제에다가 영향력이 매우 크기 때문에 이 부분을 금지를 해주셨으면 좋겠습니다. 또 1판으로 끝나는것이 아니라

최대한 아껴 쓴다면 3판 이상 활용할 수 있습니다.

5. 점수구간 세분화 및 승리 패배시 점수 차등화

 펄어비스 측에서도 길드리그 출시 관련 관련된 기준을 가지고 계시겠지만, 점수 기준을 좀 더 세분화 해주셨으면 좋겠습니다.

 점수가 높은 길드가 이겼을 경우 조금만 올라가고, 점수 낮은 길드가 이겼을 경우 대폭 상승할 수 있었으면 좋겠습니다.

패배시 점수가 떨어지는 경우도 마찬가지 입니다.

또한 점수구간을 조금 더 세분화하여 현재 0~400, 400~800 등이 아닌 200점 단위로 하여

좀 더 비슷한 길드끼리 만날 수 있도록 하면 더욱 재밌게 즐길 수 있을거라 생각합니다.

6. 성장 완화
 제가 이전에 썼던 글에도 있지만 길드리그의 경우 지금 나름 괜찮은 반응을 얻고 있다 생각합니다.

나락가던 동달목이 잠시 주춤했고 동켄타와 동여명 가격 또한 대폭 상승했습니다.

 현재 복귀하는 유저들이나 새로 시작하시는 분들이 길드리그에 도전하기 좀 더 용이하도록

어느정도 선까지는 스펙 사다리를 더 제공해야한다고 생각합니다.

예전에 비하면 지금이 선녀인 것은 사실이나 조금 더 필요합니다.

관련된 글은

검은사막 건의사항 1 - 뉴비/복귀 성장완화

https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=100858&_page=1

위 링크에 보시면 있으며, 공감되시면 추천 한번 부탁드립니다.

7. 기타

 길드리그 재밌게 하고 있지만 지금 분산데미지 혹은 방어력 적용이 잘 되고 있는지 약간 의문이 있습니다.
 무제한 거점전에 비해 데미지가 너무 아프게 들어오는 느낌입니다.

몇명 클래스들이 그런것인지, 분산데미지가 적용미스 나고 있는지, PVP 데미지 감소가 적용되고 있지 않은지 알 수가 없습니다.

이 부분 확인하시고 패치를 부탁드립니다.

개인적으로 문의도 넣어놓은 상태입니다.

 현재 길드리그 진행 후 해당 메뉴에서 킬/데스, 상태이상, 가한 피해량, 입은 피해량, 회복량 등이 나오게 되는데,

가능하다면 길드리그, 자유결투장 한해서라도 데미지표기 해주었으면 좋겠습니다.

 특화 및 수정, 아이템 등 세팅 연구나 버그 제보에도 도움이 될것입니다.

 김재희 PD님께서 심야토크에서 말씀하신 가모스나 이자벨라 등 사람이 많이 모이는 장소에서 발생할 수 있는 끊김 문제가 아니기 때문에 해당 부분은 고려하실만할 것이라 생각됩니다.

 또 4음식 쿨을 없애주셨으면 합니다!


거점이나 쟁할때 나오는 이 UI도 표기될 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.

8. 처음 시작할 때 스타트 해야만 해당 시작 지역에서 나올 수 있게 변경

 이 부분은 호불호가 조금 있을 수 있습니다. 솔라레처럼 시작해야 해당 인원들이 검은색 스타트 지점?에서 나올 수 있게 해주면 좋겠습니다. 퍼스트킬의 벨류가 5킬이므로 시작하자마자 외곽에서 대기하다가 달려드는 경우가 꽤 있고 이로 인해서 난전이 발생하고 초반 점수가 한쪽으로 기우는 경우가 꽤 생깁니다. 저희 길드의 경우 당한적도 있고 활용한 적도 있습니다.

 사이드 돌고 기습하는 것은 엄연한 한 길드의 클래스와 전력을 고려한 전술이므로 전혀 문제 될게 없지만,

처음 시작시에는 스타트 지점에서 같이 시작했으면 좋겠습니다.

9. 마무리

연구소 나온 후 꽤 시간이 나온 길드리그 컨텐츠 의외로 시스템이 잘 되어 있어서 재밌게 하고 있습니다.

맵도 추가해주신다고 하셨고 좀 더 기대가 되고 있습니다.

관련 건의사항 잘 살펴보시고 다는 안되더라도, 적용할 수 있는 부분 적용 부탁드립니다.

읽어주셔서 감사합니다.

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