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#PVP
밸런스 패치를 그렇게 할거면 우사 너프하시죠
2024.02.15 03:32
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최근 수정 일시 : 2024.02.15 03:33

각성위치는

마력회피 : 쿨3초 슈아. 쿨중 맨몸 << 심지어 이게 2024-02-14에 상향받은거

원소화 : 쿨7초 "슈아 ㅡ> 무적" 

공간이동 : 쿨 7초 무적

극,공간이동 : 쿨 10초 무적 "공간이동 쿨타임 시 사용불가"

공간이동을 제외하면 사실상 무적은 없고

원소화는 기술시작시 슈아라 공격을 전부 다 받게되고 잡기CC도 당하죠.

극,공간이동과 공간이동이 분리되있지않아 사실상 회피기는 3개뿐.

기본 방어력, 체력자체가 낮고

방어관련 패시브가 없다보니

마력의 방패로 데미지 25%씩이나 낮춰도 원콤에 죽습니다.

주력스킬 전부 선딜레이있음.

버프,힐계열 스킬 맨몸, 피흡없음.

균형붕괴50%, 뇌전폭풍100%, 번개의 세례100%, 감벼락50%  4개를 제외하곤 pvp시 치명타 확률 없음.

마법방어력, 회피율 감소. 2종

스매쉬 스킬 하나도 없음.

주력스킬조차 세이지,위자드 급으로 폭딜이 나오지도않고 스킬연계가 불가능하죠.

적중률 20~30%

보호의 영역 쿨 2분 30초. 8초 피해감소율 50%

신속, 마방써야지 30초동안 그나마 1인분으로 작동하는 직업이 말이됩니까?

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전승우사는

양반걸음 : 쿨3초 "무적"

신선걸음 : 쿨3초 "무적 ㅡ>슈아"

연,신선걸음 : 쿨 3초 "무적 ㅡ>슈아"

나비구름 : 쿨 10 초 "캐릭터가 사라질때마다 무적", "이속 증감 영향x"

4개의 회피기가 무적으로 떡칠이 된거치곤 지구력소모도 타직업보다 심하게 높은것도 아니고

근, 장거리 회피에서의 리스크가 전혀 없습니다.

공격중에 지구력회복이 불가능 한것도 아닙니다.

과도하게 많은 무적회피기에 비해

선딜없이 이동 후 스킬즉발 및 빠른연계속도

너무 높은 치명타확률 / 주력기 거의 다 50~100%

낮지않은 스킬 적중률 / 주력기 거의 다 10%이상

방어력 감소, 마법방어력 감소, 회피율 감소/ 방어력 감소 디버프 3종 다 가지고있고 특화와 중첩가능.

주력스킬 가즈,슈아 전부 있음.

자체 힐, 피흡스킬 가지고있음.

동이 스킬사용중 피해감소 50%

패시브 모든방어력증가

스매쉬 스킬 5개

범위 마법캐릭터 중에서 단연 압도적인 스펙입니다.

차이를 알면서도 밸런스 패치를 그렇게 하냐는 말입니다.

우사보다 무적이 적고 스킬 선딜이있으며 스킬 적중이 낮은

세이지조차 과한 밸런스라며 너프를 당했습니다.

상향 평준화를 할거면 제대로 차이를 매꾸는 패치를 하셔야죠.

pvp는 컨셉 운운하지만 전승우사는 1:1 , 소수전, 다수전 안좋은곳이 없습니다.

pvp 컨셉 운운할거면 유불리를 확실하게 구분할 수 있게 직업별로 버프, 너프 밸런스 패치를 하길 바랍니다.

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