현재 불멸의 나락은 일일 퀘스트를 하러 가는 그저 그런 곳이 되어 있습니다. 해당 콘텐츠를 하는 이들이 있긴 하지만, 현재로선 이 곳이 제대로 리메이크를 하여서 각 공방에 따라 성장 체감을 할 수 있는 콘텐츠로서 발전을 하였으면 합니다 게임이라는 것이 다양한 콘텐츠가 있고, 그 콘텐츠를 다양한 방식으로 즐길 수 있도록 한다면 그것이 좋을 것 같으니까요.
A. 나오는 보스들 HP 증가 및 공속 하락. 범위 상승 등 아침의 나라를 기반을 한 기믹으로 변화.
B. 캐릭터 공. 방에 따라 단계 설정.
C. 단계 상승 방식 변경.
a. 최하위 단계부터 시작해서 보스(최종 우두머리) 처치 시마다 단계 상승 시키는 방식으로 진행
b. 단계 선택을 기존대로 하되 미리 선택해서 이동가능하도록 변경.
D. 일일 퀘스트 및 단계 상승 퀘스트 삭제
E. 단계가 오를수록 보상 상승.(기존 보상 + 신규 보상)
F. 새로운 보스들도 몇 추가.
일종의 무한 탑 방식으로 변경을 하여 나중에 캐릭터 공격력/방어력이 증가하여도 이 콘텐츠가 버려지지 않고 지속적으로 보수가 되고 사람들이 즐기는 콘텐츠가 되기를 바라며 건의 합니다.