요즘 스팀에서 유행하는 게임의 3가지 공통점 (thisisgame.com)
그런데, 검은사막은 현재 이루어지고 있는 간소화 작업들이 모두 끝나고 나서도 할 수 있는 것들이 많죠. 라이트함을 더 강조를 하여서 로스트아크를 하다가 지친 사람들이나 메이플 스토리를 하다가 지친 사람들을 모을 수 있는 기회가 있습니다. 그것을 최대한 살리는 방안으로 나아가서 게임을 누구나 쉽게 할 수 있게 할 수 있었으면 합니다.
강화도 쉽게 하고, 각기 다른 콘텐츠도 다양하게 할 수 있으며, 중심이 되는 쉬우면서도 재밌는 여러 기믹이 들어간 PVE 도전 콘텐츠를 만들어서 목표를 세울 수 있게 하여 지속적으로 할 거 만들고 재밌게 하였으면 합니다.
여기에 사망 패널티도 좀 더 내렸으면 합니다. 현재 검은사막은 만 레벨이 없는 시스템으로 나아가고 있습니다. 이러한 부분에서 만렙을 설정을 하는 것도 중요하지만, 몬스터에게 사망을 하였을 때 경험치가 내려가고, 레벨 다운이 될 수 있는 일이 없었으면 합니다. 엘리언의 눈물이나 엘리언의 은총의 경우도 한가지로 통합을 시켜서 엘리언의 은총 효과만 쓰도록 합니다. 이를 통해서 사망에 대해서 좀 더 자유로워졌으면 합니다.