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#편의성 #콘텐츠
검은사막의 콘텐츠 진입 장벽을 낮추고 재미를 올리며 사망 패널티를 약화 시켜 주세요.
2024.03.04 20:06
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최근 수정 일시 : 2024.03.04 20:59

요즘 스팀에서 유행하는 게임의 3가지 공통점 (thisisgame.com)

# 간단한 구조에서 오는 재미... 배우기 쉽다!
# 죽음에 대한 적은 페널티

요즘 나오는 다양한 재미를 주는 게임들의 특징이 이런식입니다. 진입 장벽이 상당히 낮고, 배우기 쉽습니다. 이는 다른 게임들과 다르게 검은사막만의 장점으로 만들 수 있는 부분이라고 보여집니다. 로스트아크만 해도 기믹이 너문나도 많아서 배우기 너무 어렵습니다. 거기에 그 기믹을 줄이려고 한다면 재미가 급감을 해버리는 문제가 있기 때문에 그것을 마냥 줄일 수 가 없죠.

그런데, 검은사막은 현재 이루어지고 있는 간소화 작업들이 모두 끝나고 나서도 할 수 있는 것들이 많죠. 라이트함을 더 강조를 하여서 로스트아크를 하다가 지친 사람들이나 메이플 스토리를 하다가 지친 사람들을 모을 수 있는 기회가 있습니다. 그것을 최대한 살리는 방안으로 나아가서 게임을 누구나 쉽게 할 수 있게 할 수 있었으면 합니다. 

강화도 쉽게 하고, 각기 다른 콘텐츠도 다양하게 할 수 있으며, 중심이 되는 쉬우면서도 재밌는 여러 기믹이 들어간 PVE 도전 콘텐츠를 만들어서 목표를 세울 수 있게 하여 지속적으로 할 거 만들고 재밌게 하였으면 합니다. 

여기에 사망 패널티도 좀 더 내렸으면 합니다. 현재 검은사막은 만 레벨이 없는 시스템으로 나아가고 있습니다. 이러한 부분에서 만렙을 설정을 하는 것도 중요하지만, 몬스터에게 사망을 하였을 때 경험치가 내려가고, 레벨 다운이 될 수 있는 일이 없었으면 합니다. 엘리언의 눈물이나 엘리언의 은총의 경우도 한가지로 통합을 시켜서 엘리언의 은총 효과만 쓰도록 합니다. 이를 통해서 사망에 대해서 좀 더 자유로워졌으면 합니다. 

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