피해 감소와 회피. 방어력에 대한 전반적인 리메이크가 필요한 것 같습니다..
검은사막에 존재하는 방어 시스템.
폭 넓게 따지면 체력, 피해 감소, 회피, 특수 회피, 저항, 상성 계수, 무적, 전방가드, 슈퍼아머, 가시성, 이동속도 등이 있다고 생각합니다.
많은 방어 시스템 중 가장 대표 격으로 말할 수 있는 것이 체력과 방어력 이겠죠.
이중 방어력에 대한 의견입니다.
우리는 검은사막의 방어력. 즉, 표기방.
이 숫자의 수치가 실질적인 방어력(*국어사전 정의 '상대편의 공격을 막는 힘') 에 대한 수치를 나타낼 수 있는지 생각해볼 필요가 있습니다.
이는 예전부터 들었던 의문입니다.
유저의 대부분은 검은사막의 방어력, 표기방의 수치는 어떻게 계산되는지 다들 알면서도 간과하고 있는것 같은데 피해감소+회피력 입니다. ( 히든은 잠시 접어두겠습니다. )
예시 입니다.
두 캐릭터가 있습니다.
편의상 '알파' 캐릭터의 표기 공격력은 300 이고 '베타' 캐릭터의 표기 방어력은 450
'알파'가 똑같은 아이템, 직업, 스킬을 활용하여 '베타'를 같은 스킬로 2번 나누어서 공격.
허나 공격받은 1, 2번 데이터가 받은 피해량은 매우 다른 결과가 나왔습니다.
무슨 차이일까요? 1번은 피해감소 아이템 위주로 방어력의 450이고 2번은 회피 아이템 위주의 방어력 450입니다.
왜 이게 문제라고 생각할까요. 방어력... 방어력에 대한 정의는 무엇인가요?
네이버 국어사전에 적힌 정의는 '상대편의 공격을 막는 힘' 입니다.
내 방어력이 450이면 450만큼의 막는 힘이 있어야 정상입니다.
하지만 검은사막의 방어력 450은 450이 될 수도 있고 200이 될 수도 있으며, 수치로 계산할 수 없을 정도로 높은 힘이 될 수도 있습니다. 변동 폭이 너무나 큽니다.
피해감소 1 혹은 회피력 1. 우린 이걸 방어력1 이라고 부르죠.
'방어력 1' 이게 동등한 '방어력 1' 이라고 말할 수 있나요? 그리고 그 수치가 검은사막에 있는 모든 오브젝트에게 평등합니까?
이건 방어력이라는 이름 하에 피해감소와 회피를 합친 검은사막의 문제점이며, 이로 인해 오는 밸런스 오류는 분명 존재합니다.
반대를 생각해보겠습니다.
표기 공격력 300. 이 공격력300은 내가 어떤 직업을 하든 '상대에게 가할 수 있는 힘' 입니다. 바뀌지 않죠.
( 스킬 계수, 자버프 디버프, 특수피해, 상성계수 등 모두 표기공방과는 다른 부가적인 요소입니다. )
공격력의 반대는 방어력, 방어력의 반대는 공격력 이죠?
검은사막에서 회피의 반대는 '적중' 적중이 표기 공격력에 포함되나요?