태고무기 내려고 설계 하시는거 같은데, 실상 나와봐야 공 보너스 구려서 고인물 유저에겐 전부 독이 되고 결국 피빕은 회밸셋만 하라고 올려주는 꼴이 됩니다.
사료로서 그게 작용 해 봐야 결국 겜안분 찍먹충이나 순간적으로만 좋아하는거지 사실 결국 노역만 더 많이 해야하게 될 뿐이며 고인물 분들은 검은별 무기를 버리고 크자카/단델/쿠툼을 사용하여 10단으로 개량을 하고 결국 국밥무기로 갈아타서 또 도박의 난에 시달리게 될 것이며 초반부엔 비슷하게 느껴도 결국 찍먹충은 도태되고 자신이 아무것도 아니라는 것을 알게 되기만 할 뿐이죠.
그저 출시해봐야 악순환이라는 것입니다.
공방합 보너스 구간을 몬공으로 추가를 해 주거나 태고무기셋은 오로지 적중과 몬/인추공만 준다거나 해야할거 같다고 저는 생각합니다.
신규유저 좋죠. 그런데, 신규 유저 아무리 채워도 고인물 만큼 오래 해 줄까요?
하드리셋 계속 당해서 다 빠져나가는건 넥슨에서 이미 다 보여준 사례이며 엔씨에서조차도 그러다가 지금 나락가고 있습니다.
그렇게 많은 돈을 꼴아 박고도 연매출 10년간 적자내는 두 회사를 따라가서 좋을게 없다고 전 생각되네요.
무기 전투로 먹고살려고 하지 말고 룩좀 제대로 내주세요.
여담이지만,
기왕이면 한국말고 외국인 디자이너를 쓰셔서 좀 다양한 스타일을 추구하시는게 좋다고 생각되네요.