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시작 지역 선택 창 개선
2024.03.26 09:10
133 0
최근 수정 일시 : 2024.03.26 22:08

최근에 2024-03-20 업데이트 내용에서

- 게임 시작 지역 선택 UI에서 고대인의 석실의 노출 순서 및 크기가 변경되었습니다.라는 패치가 되었는데요

문제는 아직 해결되지 않았습니다

신규 모험가가 시작 지역을 선택함에 있어 왜 고대인의 석실을 추천하는지?

그리고 겨울산과 아침의 나라는 왜 기존 모험가들에게 추천을 하는지?

그리고 아침의 나라 선택에는 왜? 다른 지역에는 표시되지 않는 흑정령마크가 있는지?

모두 이러한 의문점은 여전히 그대로 남아있다는 점입니다

이런 의문점이 머릿속에 남아있는 채로 고대인의 석실을 선택해야 한다면 유저의 마음은 얼마나 답답할까요?

선뜻 새 지역을 결정하지 못한 유저들 중 일부는 이창에서 멈춰선 후 알트 탭을 눌러 인터넷 창을 열고 정보를 검색할 것입니다.

왜? 내가 이걸 선택해야 하는지에 대한 의문점이 남아서겠죠

실제 스트리머 신규 유저의 경우 이 3군데 중에 어디가 가장 좋은 곳이냐?라는 이 질문 한 가지로 게임을 접은 사람도 있습니다

일단 내가 만든 캐릭터가 왜? 대체 고대인의 석실이라는 지역을

신규 모험가라는 이유로 선택해야 하지? 라는 정보가 전혀 없습니다.

해결법 첫 번째

전체 지도를 시작 지역 선택 창 에서 정보로 보여줘야 합니다 지역별 주변 몬스터의 레벨 분포 정보와 함께 말이죠

왜? 내가 신규 모험가로써 이 지역을 선택해야 하는지, 그리고 주변 몬스터의 레벨 분포까지 내눈으로 직접 확인 한다면 고대인의 석실이

1렙으로 시작하는 나에게 가장 적합한 지역이구나 라는 것을 본인 스스로 한눈에 알아챌 수 있을 것입니다.

또한 아침의 나라는 얼마나 먼 곳에 위치해 있고 겨울산 주위에는 몬스터들이 61레벨 제한이라는 것을 유저스스로 인지 한다면

더더욱 그 이유를 확실히 알 수 있을 텐데요 예전부터 이렇게 패치하여 유저 스스로 주관적인 능력으로 판단 할 수 있게 게임사에서 유저들에게 정보를 제공했다면........ 쌍베의 산(1) 은 나오지 않았을 수도 있겠죠

(1) 시작지역 선택창에서 뭐가좋은지에대한 유저들의 각종 훈수질과 선택장애를 격는중에 아무정보도없고 3개중에골라야하는 상황 겨울산을고른이후 플레이중 채팅창의 의견이갈려 결국 게임을 꺼버림 유저의문제도 크고 게임사의문제도크다고생각한사건

그래서 첫번째 결론은 전체 지도를 시작 지역 선택 창에서 몬스터의 레벨분포정보와 함께 제공해야 한다는 말입니다

해결법 두 번째

위 사진에서 아침의 나라 모서리에있는 흑정령 마크는 대체 무엇인가? 이 지역을 이전에 선택하여 플레이했었다는 표시인가?

기존 유저인 제 기준에서도 마크가 의미하는 점을 정확히 알 수 없었습니다 100% 확신이 되는 정보가 게임속에 없기 때문입니다

마우스를 갖다 대면 마우스 오버로 해당 마크에 대한 정보를 표시해 줬으면 좋겠습니다. 흑정령마크 표시에대해 아는분이 계시다면 댓글로 알려주시면 감사합니다......

해결법 세 번째

시작지역 선택화면 설명 부분에 '지난 이야기를 짧게 회상한 후' <- 짧게 회상한다는 것이 스토리를 시청한다는 뜻인지? 유저가 직접 플레이하는 건지? 뭐 이런 추상적인 설명들 수정필요 (분명 신규 유저에게 필요한 지역 선택 창 임을 간과해선 안된다고 생각합니다 설명이 매우 부족하고 추상적임)

시즌 캐릭터 석실 선택 후 벨리아 연금술사 간소화 의뢰에 대한 설명 부재

이것과 별개로 게임 진행 이후에도 복잡하게 만드는 요소들

간소화 선택 이후 [특별 성장]이라는 새로운 용어 선택으로 유저들의 머릿속을 복잡하게 만들지 않았으면 합니다 그냥 푸가르에서도 간소화라는 용어를 통일해서 쭉 사용했으면 합니다 간소화는 뭐고 특별 성장은 뭐고 그냥 이런 것들에 대한 용어 통합이 필요합니다 그냥 간소화 보상이라고 이름을 짓는 게 더 직관적입니다 이러한 요소들이 검은 사막에 엄청나게 많기 때문에 해당 시스템에 대한 새로운 용어들이 계속해서 도출되다 보니 유저들이 복잡하다고 느끼는 것입니다 npc가 바뀌어도 용어통합으로 연속성을 준다면 새로운 용어가 나오는것보다 이해와 적응이 쉽습니다. 또한 과거에 비슷한 문제점으로 게임에 대한 몰입감을 선택한 나머지 퀘스트 창을 열어 퀘스트 제목을 읽어본다면 이 퀘스트가 대체 뭘 위한 퀘스트인지 유저들이 제목만봐서는 전혀 알 수 없어 난해함을 일으켰었죠.. (지금은 많이 패치됨 ) 

이러한 부분들을 게임사에서 자발적으로 찾아서 하나하나 수정하고 매끄럽고 연결성있게 다듬지않았기때문에 어려운게임이다 라는말이 있는것입니다.

요즘 편의성 패치와 게임의 복잡한 부분을 정리하는 패치가 많아서 왜 이런 패치가 지금에서야 이루어질까? 처음부터 잘할 수 있다면 더 좋았을 텐데라는 아쉬움을 자아냈지만 그래도 지금이라도 패치해서 앞으로 더 좋은 게임이 되었으면 좋겠다는 생각으로 마무리했습니다. 검은 사막을 시작하는 유저들이 처음 맞이하게 되는 대문, 즉 검은 사막의 현관 입구부터 새로운 유저분들의 플레이가 편안하도록 새롭게 단장하는 검은 사막이 되었으면 합니다. 좋은 게임 되길 바라겠습니다

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