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#PVP #편의성 #콘텐츠 #클래스
솔라레 개선 및 아이디어 건의
2024.04.08 14:01
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최근 수정 일시 : 2024.04.08 22:07

1. 승리, 패배 시 점수 부담 완화

솔라레는 3선승제로 승패가 정해지는데,

3:2로 아쉽게 패했을 경우 3:0일 때와 같은 점수 감소는 큰 부담으로 다가옵니다.

비슷한 실력을 가진 유저들끼리 대결해 3:0으로 승패가 갈릴 경우,

승리팀+25, 패배팀-25점은 기존처럼 가되,

3:1, 3:2로 승패가 갈릴 경우는 조금이라도 점수에 변동을 주어

승리팀+20, 패배팀-20과 같은 조정이 있다면 패배에 대한 스트레스와 부담도 많이 완화되고,

더욱 정확한 랭킹시스템이 되지 않을까 생각합니다.

더욱이 2:0으로 지고 있는 상황에서도 한판이라도 이겨보자고 동기부여도 될 것이구요.

2. 장비 프리셋 및 전승, 각성 선택

솔라레 매칭이 시작되고 우리팀 직업과 상대팀 직업을 확인했을 때,

게임 시작 전까지 단 1회에 한해서 장비 프리셋 및 전승, 각성 여부를 전환할 수 있으면 좋을 것 같습니다.

솔라레는 특성상 각 직업의 조합이 중요한데, 이를 상황에 따라 선택하는 것 또한 하나의 실력이라고 생각하기 때문입니다.

장비 프리셋도 같은 이유인데, 극단적으로 예를 들어,

우리팀에 전승 발키리, 전승 매구, 전승 위치 vs 상대팀에 자이언트, 격투가, 금수랑

이렇게 붙었다고 봅시다.

그렇다면 누가 봐도 우리팀은 원거리 딜러가 둘이기 때문에 발이 느린 전승 발키리는 찢기고 시작할 게 뻔합니다.

이럴 경우 발키리는 적어도 생존에 중점을 두기 위해서 아예 방셋으로 장비를 전환하는 등의 선택권이 있다면,

더욱 다양한 플레이를 보여줄 수 있을 걸로 생각됩니다.

각성 발키리로 전환하는 것도 하나의 선택이 될 수 있겠구요.

3. 긴급탈출 캐치 개선

요즘 금수랑 등 긴급탈출 캐치에 대한 말도 많은데, 아예 긴급탈출 뒤에 무적을 늘리는 방식이 나을 것 같습니다.

긴급탈출 캐치 성능이 과하게 좋은 캐릭터가 구분되어 있는 것도 그렇지만,

캐치를 당하면 우리팀한테도 미안하고, 당하는 본인도 큰 스트레스이기 때문입니다.

솔라레 특성상 한명의 전력이 꽤 큰데, 긴급탈출을 한번 캐치했다는 이유만으로 전세가 기우는 건 과하다고 생각합니다.

완전 무적으로 하면 오히려 상대팀 뒤에서 나타나는 등 악용의 여지가 있기 때문에,

현재 긴급탈출이 1초 맨몸이라 하면, 0.1초 정도는 맨몸을 남겨두는 식으로 개선하거나,

CC만 저항하고 데미지는 그대로 들어오는 개선이 합리적으로 보입니다.

+ 개인적인 아이디어

1. 가문이 아닌, 캐릭터 별로 솔라레 순위 적용

현재는 가문 기반으로 되어 있습니다만, 캐릭별로 솔라레 순위를 다르게 적용하면,

다른 캐릭을 하고 싶을 때 연습게임만 돌리기보다, 본게임도 돌려가면서 정확한 실력을 가늠할 수 있어 좋을 것 같습니다.

물론 계정 내 같은 클래스는 점수를 공유하는 등 안전장치는 필요합니다.

2. 솔라레 닉네임

인게임과 솔라레가 같은 가문명이라 솔라레를 하기 꺼려하는 분도 많은 걸로 알고 있습니다.

솔라레 전용 닉네임을 설정할 수 있으면 그에 대한 부담도 많이 줄어들 것 같습니다.

순위는 물론 가문명으로 표시하구요.

3. 4:4 컨텐츠

굳이 3:3과 4:4를 나눈다기보다, 솔라레 돌리는 인원이 많으면 4:4도 매칭이 되도록 하면 재밌을 것 같습니다.

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