검은사막의 케릭터 성장요소는 오로지 운빨 뿐입니다. 시간투자노력은 전혀 소용이 없어요 ..
레벨 성장시 케렉터 성장보상은 너무 쥐꼬리만해서 체감도 안되고 , 62~63이 되면 모든 스킬을 다 배워서 더 이상 스킬 강화도 불가능..
무기, 방어구 , 악세사리는 사냥이냐 쌈박질이냐 둘의 차이뿐,, 다양성도 떨어지고 ...
오로지 아이템빨 성장은 ... 운빨임....
운빨이 아닌 시간투자및 노력의 성장요소는 전혀 없음... 좀 생각좀 하는게 좋지 않을까 싶네요 ..
장비야 운빨로 한다 치고 .. 운빨이 아닌 성장요소가 필요합니다.
어차피 케렉터 레벨성장요소는 전 유저가 똑같이 받는거라 그다지 불만이 없을꺼라고 생각됩니다. 레벨 경험치도 좀 줄일 필요도 있다고 생각이 들고요 .. 66레벨 부터 급격하게 경험치가 증가되는 듯 싶습니다. 이제 좀 풀어줄떄가 되었다고 생각이 되고 ..
스킬포인트 제한도풀고 .. 스킬 상향도 좀 가능했으면 좋겠습니다...
즉 , 운빨이 아닌성장요소를 만들어주세요 ...