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[캐릭터 팁] 란을 키우려는 분들 께
2019.11.02 04:07
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최근 수정 일시 : 2019.11.02 21:21

안녕하세요, 옛날에 [란을 키우려는 분들 께] 라는 제목으로 팁게에 글을 쓴 글쓴이입니다. 어느 날 보니 제 글이 클라이언트에도 걸려있더라고요;; 그래서 과거에 쓴 글을 토대로 살을 더 붙여보려고 합니다.(스킬과 특화는 제 기준입니다, 더 좋은 방안이 있다면 훈수 부탁드립니다.) 

 

비각성 스킬

 

낮은 계수와 짧지않은 모션인 스킬이지만 슈퍼아머의 존재로 상대와 슈퍼아머 비비기용도로 사용합니다.

 

란이 고스팩일수록 효율이 좋아지는 이유입니다. 사용시 란이 뒤로 회피하며 회피버프를 받습니다. 회피모션 중에는 무적이며 회피버프도 12%로 쿠노이치,닌자에 비하면 적지만 쿨타임이 짧고 경직을 제외하면 별다른 이유없이 사용해야하는 쿠닌과 달리 기본적으로 회피에 중점을 둔 스킬이기에 매우 좋은스킬입니다.

 

무사,매화,쿠노이치,닌자 처럼 투지를 회복시켜주는 스킬입니다. 별다른 소모없이 투지를 회복시켜준다는 점에서 매우 유용하며 타 클래스와 달리 몬스터 어그로또한 붙어있기에 사냥할때 필수입니다.

 

란의 꽃, 운무림입니다. 란이 다른 클래스와 차별화되는 유일무이한 점이며, 사용시 하늘을 납니다! 물론 날개가 달린 것은 아니라 사용이 끝나고 바닥으로 추락;; 하긴 하지만 그래도 낙하데미지 무효화 버프를 줘서 다방면에서 사용할 수 있습니다.

 

운무림 도중 방향을 틀 수 있는 스킬입니다. 사실 마우스컨트롤(마컨)이 있을때는 가끔 쓰는 용도였는데 테스트서버에서 마컨을 삭제한 것을 보아 보다 중요성이 높아질거라 생각되는 스킬입니다. 여담으로 중간에 섞어주면 운무림 지속시간이 아주 살짝 늘어납니다.

 

운무림 도중 수직으로 내려꽂아 데미지를 주는 스킬입니다. 공중에서  빠른속도로 수직낙하 한다는 점에서 후방교란시 매우 유용한 스킬입니다. 또한 운무림이 사용종료시 쓸때없이 긴 모션으로 낙하한다는 점에서 운무림을 즉시 내가 원하는 자리에서 끝낼 수 있다는 점에서도 매우 좋은 스킬입니다.

 

비각성 스킬중에서 거의 유일하게 딜링기로 사용가능한 스킬입니다. 시전모션도 짧고 딜도 한방에 들어가는데 슈퍼아머라 버릴 것이 없는 스킬입니다. 

 

딜도 약하고 빠르지도 않고 가진거라곤 전방가드 하나뿐인 스킬입니다. 그럼에도 이 스킬을 사용하는 이유는 진입+전방가드 라는 것과 비각성 스킬중에선 라밤스킬의 파선안과 더불어 희귀한 진입기라는 점, 그리고 각성 중에도 퀵슬롯으로 사용가능한 점이 크게 작용합니다.

 

그저 슈퍼아머 비비기용 스킬입니다.

 

우리의 계륵 듀오 패시브입니다. 불만이 많지만 그냥 찍어줍시다. ㅠ

 

란의 진입기,도주기,추노기 다 되는 만능 스킬입니다.

 

전방가드가 부족해서 그냥 찍어줍니다.

 

 

각성 스킬

 

[란이 짜증나는 이유1]  란의 아이덴티티, 란이 1:1에서 강캐인 이유입니다. 타 잡기와 다르게 부채꼴 범위의 적을 잡습니다. 그렇기에 범위도, 사거리도 타 잡기와는 비교가 불가할 정도로 좋은 스킬입니다.

 

[란이 짜증나는 이유2]  란의 3분 버프스킬입니다. 공속,이속.저항증가는 솔직히 더 좋은 버프들이 있기에 좋다고 보긴 힘드나 30초간 운무림, 꽃놀음, 파봉안, 혈무림, 귀무, 불귀, 종말의 발걸음 사용시 지구력 소모X라는 점이 매우 큽니다. 

 

[란이 짜증나는 이유3] 란의 좌우 이동기입니다. 여기까지만 보면 타 이동기와 별 차이가 없어보이나 이 스킬의 진가는 쿨타임 1초에 무쿨기이며 기본 무적/ 쿨타임 중 슈퍼아머 라는 괴랄한 스킬입니다. 즉 연속으로 사용시 무적-슈아-슈아-무적-슈아-슈아가 지구력이 0이 되는 순간까지 지속됩니다. 특히 3분 버프와 같이 사용하면 란이 마음먹고 귀무만 사용시 잡기 이외엔 답이 없어지는 장면이 나오기도 합니다.(잡기도 쿨이 짧아 무적에 씹히는 경우가 많습니다) 

 

란의 전방 진입기입니다. 쿨타임이 4초나 되기에 이동기치곤 짧지 않으나 일단 생각보다 긴 거리를 이동하며 생명력회복 250이 붙어있어 이동기+회복 두가지 토끼를 잡을 수 있는 매우 좋은 스킬입니다.

 

란의 피흡기입니다. 네... 정말 피흡기외엔 별로 사용안합니다.

 

기본공속이 절망스러운 란에게 그저 빛인 스킬입니다. 사용시 10초간 공속 15% 버프를 줍니다. 허공에 쓰기만해도 버프를 줍니다. 적 타격시 순간적으로 적에게 붙으며 기절을 줍니다. 

 

네... 일명 X망의 발걸음이라는 스킬입니다. 채널링에 공속느리고 쓸만한 점은 공격력 10증가 버프를 준다는 점입니다. 그래서 몹 몰아놓고 버프용으로만 씁니다. 아주 옛날엔 넉다운 콤보로 사용하기도 했으나 최근엔 다들 금강을 신발에 끼는 추세라 잘 사용하지 않습니다.

 

은근히 란의 데미지를 책임지는 스킬입니다. 띄우기에 에어스매쉬가 붙어있어 에어어택이 강력한 검은사막 특성상 괴랄한 딜이 나오기도 합니다.

 

제가 애용하는 스킬입니다. 일단 무쿨기이고 특이하게도 쿨타임이 돌아가는 도중에 피흡이 적용이됩니다. 물론 스킬 자체에 붙어있는 피흡량은 타 스킬에 비해 적은편이지만 대부분의 유저가 사냥시 광분의 영약 등의 생명력회복이 붙은 비약을 사용하기에 스킬+비약 시너지로 몸이 약한 란의 생명력을 챙겨준다고 볼 수 있습니다.

 

때쟁이 약한 란이 때쟁에서 사용할 수 있는 스킬 중 하나입니다. 기본적으로 슈퍼아머이며  데미지가 약한편도 아니라 약간 시전시간이 긴 것만 빼면 유용한 스킬입니다.

 

란의 주요 딜링스킬 중 하나입니다. 아마 란 유저들이 가장 많이 사용하는 스킬이 아닐까 생각됩니다.

 

과거엔 그저그런 스킬이었지만, 우클릭 유지시 추가공격 이라는 상향을 먹은뒤론 주요딜링기 자리를 당당히 차지했습니다. 

 

특이하게도 2가지 스킬에 섞어쓸 수 있는 흐름스킬입니다. 란의 주요 딜링기 중 하나입니다.

 

약간의 딜이 모자란 광란의 단점을 매워주는 좋은 스킬입니다.

 

대부분이 채널링 스킬인 란에게 빛나는 즉발딜 스킬입니다. 계수도 높고 치명타확률 100%인 스킬입니다. 강림-악격으로 이어지는 콤보는 매우 위협적인 스킬이지만 강림이 선딜이 긴편이라 악격을 사용시 상대방이 일어나는 경우가 많습니다. 그래서 그런지 몰라도 흐름스킬임에도 퀵슬롯에 등록해 악격만 사용할 수 있습니다. 

 

기술특화

 

살풀이

이속 증가 -(살풀이는 보통 슈아 비비기나 콤보 중간에 섞어쓰는 경우가 많습니다. 그렇기에 추노&도주에 유용하게 이속 증가를 넣었습니다.)

상대 도트뎀 -(위와 같은 이유로 콤보를 넣는 중에도 지속데미지를 주기 위해 넣었습니다.)

 

향의 낙인

방어력 증가 -(향의 낙인은 RVR때 상대방 뒤를 잡는 용도로 많이 사용됩니다. 후방진입은 순간화력으로 란이 녹아내릴 수 있기에 생존력을 위해 방어력 증가에 투자하였습니다.)

회피 증가 -(위와 같은 이유)

 

봄바람

PVP데미지 증가 -(봄바람은 보통 진입기로 많이 씁니다. 그래서 PVP데미지 증가를 넣어주었습니다.)

방어력 증가 -(위와 같은 이유로 진입기로 사용하기에 생존력을 올릴려고 넣었습니다.)

 

비명의 굴레 

PVP데미지 증가 -(제가 잡기 이후 바로쓰는 스킬입니다. 즉 콤보에 시작점이라 할 수 있는 스킬이기에 PVP데미지 증가를 넣어주었습니다.)

공속 증가 -(란은 공속이 느린 캐릭터입니다. 비명의 굴레는 콤보의 시작점이기에 빠른 콤보 연계를 위해 넣었습니다.)

 

죽음의 무도

공속 증가 -(비명의 굴레 이후 사용하는 스킬입니다. 비명의 굴레에 공속 증가가 있는데 왜 또 필요하냐고 궁금하실 수 있는데 특화로 붙는 공속버프는 지속시간이 매우 짧습니다. 그래서 콤보의 안정성을 위해 넣었습니다.)

치명타확률 증가 -(죽음의 무도 이후 사용하는 피니시 스킬의 데미지를 올려주기 위해 찍었습니다.)

 

사슬바퀴

몬스터 공격력 증가 -(란이 사냥에서도 매 순간 달고사는 스킬이기에 몬공버프를 주었습니다.)

방어력 증가 -(란은 전방가드가 부족하여 몬스터에게 맞는편이 많기에 안정적인 사냥을 위해 넣었습니다.)

 

사냥터 

 

란은 기본적으로 다운어택이 강력한 캐릭터입니다. 그렇기에 상위사냥터(아크만.히스트리아.크라투카.별무덤.시크라이아) 진입시 그 강점이 많이 사라지는 캐릭터이기도 합니다. 

 

아크만- 아크만에서 란은 최상급입니다. 감시자와 체벌자를 제외한 모든 몬스터가 누워 다운어택을 받기에 매우 편하고 빨리 사냥을 할 수 있습니다.

히스트리아- 란은 히스트리아에서 상대적으로 약한 모습을 보입니다. 몬스터들이 눕지않고 몹들이 사방에 퍼져서 기본적으로 한군데 몰아야합니다. 고고한기품으로 어그로를 끌 수 있지만 원거리 스킬을 가진 캐릭터들에 비해 매우 빈약합니다. 게다가 뒤를 잡아 백어택을 넣어야 효율이 나오는 사냥터기에 상대적으로 잡템이 덜 나옵니다.

크라투카- 크라투카는 히스트리아와 마찬가지로 몹들이 눕지 않고 벡어택 효율이 잘 나오는 사냥터입니다. 하지만 상대적으로 몹들이 약함으로 딜로 찍어 누를 수 있다는게 장점입니다. 

별무덤- 별무덤은 기본적으로 몹들이 눕지 않지만 별사탕으로 몹을 몰아 별사탕을 죽이면 나머지 몹들이 긴 시간 무방비 상태로 눕습니다. 그렇기에 그렇게 나쁜 사냥터는 아닙니다.

시크라이아- 히스-크라투카와 같은 고대병기 시리즈라 백어택이 중요합니다. 그래서 별로 안좋을거라 생각되었는데, 초심자, 숙련자 상관없이 죽는 괴랄한 사냥터임에도 란 특유의 피흡으로 버티며 효율도 나쁘지 않았습니다. 기본적으로 자리가 널널한 사냥터고 아크만-히스트리아에 비해 악세서리 조합 아이템도 잘 나오는 편이라 좋습니다.

 

글을 마치며

 

란... 나쁘지 않습니다. 장단점이 명확한 캐릭터고 장점만큼 단점이 있는거라 이해할 수 있는 부분입니다. 그래서 정말로 키우고 싶다면 말릴 수준의 캐릭터는 아닙니다. 하지만 본인이 RVR을 지향하는 유저라면 기어코 말리고 싶습니다. 그리고 

제발 고쳐주세요 

 

 

 

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김아앙

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