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게임 내 건의 사항 여러가지
2019.11.19 20:56
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최근 수정 일시 : 2019.11.19 20:56

1. 카포티아 셋의 강화 구조 개선

- 강화용 아이템을 별도로 제작하여 드랍형식으로 획득 하도록 변경 / 확률은 일반 악세사리 획득 수준으로 조정

- 1번 강화 하는데 몇억 이상씩 써야 하는 구조는 말도 안되는거고... 그리 되서는 안되므로 이에대한 근본적인 해결책은 드랍템 / 거래불가 아이템으로 설정하는 것이다 라고 생각함

 

2. 야만의 균열, 피의 제단과 같은 던전형 시스템의 구조 개선

기본적으로 던전형은 좋은 아이템을 주는가, 경험치를 잘 주는가 등.. 어느 한부분이 뛰어나야 계속 유지가 됩니다.

하지만 지금 현재 상태를 보면 거의 이용률이 저조하고 이벤트를 하지 않는 이상 거의 이용자가 없는 수준 입니다.

 

매칭시스템이 있음에도 불구하고 사실상 스팩이 일정 이상이 되지 않으면 클리어 할 수 없는 난이도 등의 문제로 저조 할 수 밖에 없는 구조입니다.

현실적인 부분만 보더라도 문제점이 많으니.. 이에 대한 개선 및 구조를 변경 할 필요성이 있다고 생각 합니다.

 

야만의 균열은 최초 나왔을 무렵에는 경험치도 어느정도 얻을 수 있었고 동시에 보장된 금액이라는 점에서 좋은 평가를 받았지만..

그보다 더 좋은 사냥터가 나옴으로 인해서 그 밸런스는 깨졌고.. 결과 이용률이 줄어들었다고 생각 합니다.

 

어느정도 수준의 보장된 경험치를 유지하고 동시에 재미를 주는 시스템이어야 사람들의 이용률도 유지 될거라 생각 함.

 

피의 제단 역시 3인 구조라는 부분을 좀 개선해서 5인으로 변경하고 난이도를 소폭 하향 시킴으로써 난이도를 줄이고 / 기운 사용량을 줄여서 누구나 할 수 있도록 하는 것이

좋다고 보여짐..

 

3. ※ 이게 메인인데.... 파티 게시판을 만들어 주세엽.

간단하게 무슨 사냥터 모집 / 그렇게 할 수 있도록 제목, 거점명(사냥터) 등만 올릴 수 있는 게시판 구조의 시스템이 있으면 좋겠습니다.

게임 특성상 솔플만 해오던 게임구조에서 카마실비아가 생기고 이래 다소.. 파티를 구하는 (미루목 바께 없지만...) 경우가 생기고 있고..

앞으로도 파티를 구하거나 부대를 편성하거나 하는 구조의 던전이나 사냥터 등이 발생 할 것이고.. 이걸 할 수 있는 시스템이 있음 좋지 않을까 생각 했습니다.

구현 좀.....;ㅁ;

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