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[캐릭터팁]각성매화 PVP 기본부터 상대법까지 2편
2019.11.30 23:31
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최근 수정 일시 : 2019.11.30 23:31
양 채집 남바완매화의 정신과 매화의 3분버프 화선곡주입니다. 매화의 정신은 쿨마다 써줘서 버프, 피회복을 해주는 게 좋아요. 아주 쏠쏠합니다. 화선곡주는 딜 상승 체감이 엄청나기 때문에 아끼지않고 써주시는걸 권장합니다. 혹은 화월만개 흑정100% 쓰러가기 전에 써주시면 좋아요.
 
견제기 선풍참과 연회용스킬 사인검입니다. 선풍참의 회오리 이펙트는 눈에 잘 안보이기 때문에 다수VS다수의 상황에서 써주면 가끔 띄워지는 경우가 있습니다. 남발하기엔 선딜 후딜이 제법 있는 스킬이라 권장하지는 않습니다.
 
사인검은 연회용스킬이라고 해두었지만 거점전에서 꽤 중요한 스킬입니다. 진입해서 딜스킬을 써주고 난 후 사인검을 광클하면 손을 번쩍들며 무적상태로 스킬들을 다 잡아먹는 제2의 긴탈이라고 할 수 있어요. 또 가장 중요한 점은 사인검 상태에서의 추격은 지구력을 소모하지 않기때문에 투지만 받쳐준다면 무한으로 도망다닐 수 있습니다. 하지만 내 의지대로 사인검을 풀 수 없기 때문에 불편한 점도 있네요.
 
 
스킬들과 콤보를 이해했다면 상대 직업별 조심해야 할 스킬과 공략해볼 만한 스킬을 알아봅시다.
 
3. 직업별 상대법
*전승 직업들은 나온지 얼마되지 않아서 경험이 부족하기도 하고 항상 패치의 가능성이 있는 부분이라 코멘트로만 다루겠습니다.
 
공통적으로 조심해야 할 스킬은 잡기류 스킬입니다. 매화는 잡기가 없는 직업이기 때문에 슈퍼아머나 전방가드로 비비면서 역습의 각을 보게되지만 잡기가 있는 직업을 상대할 때에는 접근을 달리해야 해요. 함부로 비비다가 잡혀버리는 상황이 많기 때문이에요. 따라서 잡기를 보유한 직업들의 잡기 모션을 기억해야 합니다. 잡기류 스킬들의 쿨타임은 평균 9초~10초정도로 들어갈듯 말듯한 무빙과 비비기로 잡기를 빼주고 그 사이에 공격적으로 플레이하는게 좋습니다. 비비려다 잡히는 경우도 있으니 연습이 많이 필요해요. 거리를 익혀야합니다.
 
상대의 모든 스킬을 소개할 순 없기에 제가 상대하면서 느껴왔던 중요한 스킬들 위주로 알아볼게요.
 
●VS 워리어
워리어는 매화의 원수입니다.워리어는 특이하게도 가드를 유지하면 슈퍼아머상태가 되는 까다로운 직업입니다. 잡기가 없는 매화로써는 뒤잡도 힘들고 비비다간 디버프가 덕지덕지 묻게되죠. 하지만 주요 스킬딜은 매화가 우세하니 비벼줄때는 비벼줘야해요.(전승 워리어와는 비벼선 안됩니다) 앞서 말했듯이 가장 조심해야 할 스킬은 잡기입니다. 이건 공통으로 적어놨기 때문에 넘어가겠습니다.
 
무덤가르기는 속도30%의 디버프가 있기때문에 한틱이라도 맞아선 안됩니다. 디버프가 적용중인 상태라면 CC를 성공시켜도 킬각을 잡을 수 없어요. 그렇기에 가드로 막아주거나(슈퍼아머는 디버프가 걸립니다) 앞뒤로 무빙하면서 허공에 낭비하게끔 유도해줘야 합니다.
 
워리어의 진입기 작열입니다. 작열은 보통 선두추격에 이어서 사용하고 작열이후엔 잡기를 씁니다. 보편적인 워리어의 진입콤보에요. 보통 상대의 진입기는 내 입장에서는 찬스가 됩니다. 작열의 경우 역극으로 카운터칩니다. 반응하기 어렵다면 뒤로 빠져주면서 유도해주는 방법도 좋아요. 보통 워리어들은 2추격미터 정도면 작열로 들어옵니다.
 
 
●VS 레인저
요즘은 각성레인저를 찾아보기 힘들만큼 모두 전승으로 플레이합니다. 각성 레인저의 경우 잡기만 조심하면 되기 때문에 정보가 부족하지만 전승레인저 상대법으로 다루겠습니다. 전승의 경우엔 잡기와 이동기가 없지만 사거리가 월등하고 딜이 괴랄합니다. 거리가 멀다면 거리부터 좁혀주는게 우선이며 일단 거리를 좁혀줬다면 레인저는 하늘의 부름으로 회피하는 경우가 대부분입니다. 이를 공략해야 해요.
설명처럼 슈퍼아머이며 같이 슈퍼아머로 비벼주며 착지지점에 CC를 적중시키는 방향으로 공략합니다.
거리를 좁혔다면 일단 유리한 상황이지만 맞딜을 해선 안됩니다. 전승류 직업들이 딜이 괴랄하기에 맞딜하면 갈려나갈 수 있어요. 비빌때는 붉은달로 비벼주면 어렵지 않게 이길 수 있습니다. 중요한건 거리를 좁히는 거에요.
 
원거리에서도 공략할 여지는 있습니다.
단명은 쿨타임이 7초로 첫 화살 이후로는 모두 CC가 없기때문에 첫 화살이 도착할때 추격으로 씹으면서 편전을 써줄수 있습니다. 언뜻 어려워 보이지만 머릿속에 생각만 하고 있다면 충분히 공략해볼만 해요.
 
 
●VS 소서러
소서러와는 치열한 뒤잡싸움이 됩니다. 소서러는 밤까마귀라는 굉장히 좋은 회피기를 가지고 있지만 지구력이 부족하다는 단점이 있습니다. 따라서 그 지구력을 채워주기위해 하늘로 올라가 까마귀를 뿌리는 카르티안의 악몽을 쓰거나 가드를 킨 상태로 지구력을 채우죠. 선공권은 매화한테 있다고 생각되고 그래서 추격으로 근처에서 비벼줄 수 있습니다. 보통의 소서들은 추격 도중 언제 쓸지 모르는 CC기를 피하기위해 회피기와 슈퍼아머로 버티려고하는데 비비는 시간이 길어질수록 지구력이 매화보다 빠르게 소모됩니다. 이때 가드를 옆장찌로 뚫어주거나 카르티안의 악몽을 붉은달로 비벼줍니다.(잘하는 소서러는 카르티안의 악몽을 캔슬하고 붉은달의 뒤를 잡을 수 있습니다. 따라서 붉은달을 길게 써주면 안돼요)
잘하는 소서러는 틈이 거의 없고 압제나 붉은달이 키 카드가 됩니다. 소서러가 거리가 좁혀진채로 역극이나 낙인 등 매화의 CC기를 피한 후 주로 업화 - 극 업화로 넉다운을 노리는데 이는 붉은달로 카운터가 가능합니다.
+옆장찌를 제외하고는 붉은달이 중요합니다. 비벼주는 사이에 붉은달을 3타격까지 쓰고 캔슬시키다보면 띄워줄 수 있습니다.
++몽마라는 시야에서 사라지는 스킬로 무적을 유지하는데, 내 뒤로 날아올 수 있습니다. 항상 염두에 두시고 몽마로 사라졌다면 슈아를 유지해주세요.
 
●VS 자이언트
자이언트는 꽤 힘든 상대입니다. 잡기가 한개도 아닐뿐더러 디버프까지 많이 보유하고 있고 한번이라도 잡히면 킬각으로 이어지기 때문입니다. 그럼에도 공략을 해본다면 자이언트는 공속버프를 위해 틈틈히 각성 평타를 씁니다. 거리유지하면서 대치 해주다가 공속버프거는 순간에 편전으로 경직을 노려볼 수 있어요.
이런 모션입니다.
 
두번째로 노려볼만 한것은 뒷걸음질 입니다. 뒷걸음질을 칠때 전방가드가 유지되는데 이를 이용해 옆장찌로 공략해볼 만 합니다. 흔히 자이언트들이 들어와서 잡기에 실패했을 경우 잡기쿨을 돌리기위해 황폐화나 뒷걸음질로 시간을 벌게되는데 황폐화는 피해주셔야하며, 뒷걸음질은 공략해야 합니다.
황폐화는 워리어의 무덤가르기와 비슷한 맥락입니다. 안그래도 힘든 자이언트인데 슬로우까지 묻어선 노릴수가 없어요.
+자이언트가 3분버프를 킨 것을 확인 했다면 도망갑시다. 총총총..
 
 
●VS 무사
매화와 비슷하면서도 다른 무사는 잡기가 없기 때문에 서로 추격과 역극을 이용해 뒤잡는 싸움이 됩니다. 꼭 피해야만 하는스킬은 딱히 없지만 확실한 공략법도 딱히 없다고 할 수 있겠네요. 다른 직업들도 그렇지만 무사와는 많이 해보는 것이 중요하며 노려볼만한 것은 각성스왑과 들어오는 역극을 역으로 받아칠만 합니다.
 
주로 매화와 상대하는 무사는 잡기가 없다는 점을 이용해 횡참, 파천, 화선풍을 이용해 슈아를 유지하고 빽추 역극으로 뒤잡을 노립니다. 무사가 슈아를 유지할땐 붉은달로 비벼주고, 추격쓰는 무사에게 서릿불꽃으로 디버프를 써주는게 좋습니다. 각성스킬들로 슈아를 돌리고 역극으로 뒤를잡으려고 하기때문에 스왑을 굉장히 많이하게 됩니다. 스왑 시 전방가드기 때문에 뒤를 잡아볼 수 있고, 역극으로 들어오는 무사에게 낙인으로 그 뒤를 잡아볼 수도 있어요. 간혹가다 용염진을 쓰곤 하는데 모션을 기억해뒀다가 낙인으로 뒤를 잡아주면 됩니다. 모션이 길어서 굉장히 쉬워요. 용염진을 깡으로 쓰는 무사가 잘 없지만 다수VS다수에서는 자주 보입니다.
 
●VS 매화
미러전은 틈이 많지 않습니다. 서로 잘 아는 스킬들이다 보니 섣불리 들어오지 않고, 멀리서 각보는 경우가 많아요. 그래도 붉은달은 노려볼만 합니다. 내가 붉은달이 얼마나 중요하고 좋은지 알기때문에 상대 매화도 붉은달로 비비려고 할겁니다. 붉은달은 전방가드기 때문에 뒤를 잡아줄 수 있는데 붉은달 띄우기의 히트판정이 굉장히 너그러워서 낙인처럼 슈퍼아머가 금방 풀리는 스킬로 뒤를 잡으려다간 띄워집니다. 따라서 붉은달은 빽추역극으로 잡아줘야 해요.
 
그 외에 가끔 화월만개로 비비려는 매화들도 있는데 화월만개는 후딜레이가 굉장히 길고 찌르는 순간부터 전방가드가 풀리기 때문에 붉은달, 역극, 빽추편전 등으로 CC를 넣어주면 됩니다. 낙인은 넉다운에 걸릴 위험이 있어요.
+가드를 유지하는 매화에게 옆장찌로 들어갈만 합니다.
 
●VS 발키리
워리어와 같이 슈퍼아머 방막을 가지고있는 발키리는 굉장히 까다롭습니다. 캐릭터자체가 딜도 괴랄하기 때문에 맞딜을 노릴수도 없고 3분버프라도 켰다간 술래잡기행입니다.(물론 발키리한테서 도망쳐야함) 그나마 위안을 삼을만 한것은 발키리의 잡기적중률이 이상하게 높지 않기때문에 잡기를 빼주고 낙인과 붉은달로 비벼주면 간혹가다 CC가 들어갑니다. 상대 발키리가 슈아나 전방가드를 얼마나 잘 돌리냐에 따라서겠지만요. 스펙이 내가 우세하다는 판단이 들면 공격적으로 나서서 비벼줄만 합니다. '딱히 이것을 공략해야한다' 가 없는 직업인지라 꽤 힘듭니다.
+어렵지만 잡기에 슈퍼아머가 없기 때문에 역극으로 들어간 뒤 빽추로 잡기를 피해주면서 편전을 쓸 때 맞는경우가 종종 있습니다.
 
●VS 위자드, 위치
위자드, 위치전은 들어갈듯 말듯하는 앞뒤추격 무빙으로 대재앙/전류파동을 빼주는것이 중요합니다. 위자드의 경우 대재앙, 위치의 경우 전류파동은 매화입장에서 맞딜도 힘들뿐더러 붉은달로 비비려고 해봤자 가드가 터져나가는 상황으로 이어지기 때문이에요. 추격이 쿨타임이 안돌고 있다면 무적상태기 때문에 타격을 몇개 피하는 방법도 있지만 보통 쿨이 돌고 있을거에요.
 
잘하는 위자드, 위치분들은 슈아스킬만으로 비비려고 시도하지만 매화전이 익숙하지 않다면 전방가드가 붙은 스킬로 맞딜을 시도할 때가 있습니다. 먼저 위자드는 전방가드 스킬로 잘 비비지 않고, 대재앙 - 파멸의 불덩이 - 수막폭렬으로 슈퍼아머를 이어가서 비교적 딜이 강한 대재앙을 피하고 나머지 두 스킬은 맞딜로 비빌수 있습니다.
 
위치는 전류파동, 뇌전폭풍 두가지 번개스킬이 슈퍼아머이기 때문에 지진까지 돌려서 슈아를 길게 유지하려고한다면 붉은달로 맞딜을 넣고, 대지류 스킬 균형붕괴와 시련의 질곡이 전방가드이기 때문에 뒤를 잡아줄 수 있습니다. 시련의 질곡이 모션이 크고 긴편이니 낙인으로 뒤를 잡아줍시다.
+위자드와 위치의 비각성스킬인 유성낙하는 다단히트처럼 4~5번 타격이 들어옵니다. 다 막고있으면 마지막타격에 가드가 터지면서 넉다운이 들어올 수도 있으니 막더라도 마지막 타격은 꼭 슈퍼아머로 피해줍시다.
++텔레포트 이후 물구슬과 폭류로 뒤를 잡으려는 위자드, 위치분들도 계십니다. 텔레포트로 사라졌다면 일단 추격을 쓰고보는게 좋아요.
 
VS 금수랑
금수랑은 정말 너무너무너무 힘들어요. 유일하게 틈이라면 WW이동기의 착지 지점, 하늘봉을 타고 날아오는 구름타기의 착지 지점에 정확하게 타격하면 CC가 들어갑니다. 매우 짧은 틈이지만요. 신수걸음 - 잡기로 이어지는 접근도 굉장히 빠르고 잡기판정도 매우 좋아서 생각보다 거리를 벌리면서 수비적으로 상대해야 합니다. 공략할만한 스킬이 없네요. 하지만 괜찮습니다. 서버이동으로 후일을 도모합시다.
 
VS 쿠노이치
쿠노이치는 희연무가 너무너무 아픕니다. 슈퍼아머기반 딜링기에 체력회복까지 붙어있어서 붉은달로도 비비지 않는걸 추천합니다. 희연무가 빠졌음을 확인하고 들어올 때 붉은달로 카운터쳐볼만 합니다. 보통은 정면으로 안들어오겠지만요. 항상 나무토막 뒤잡을 조심해야 하고 가드를 킨 채로 오래 서있지 말아야합니다. 대부분의 쿠노이치가 접근해서 희연무 - 힘줄자르기 - 나무토막의 순서로 많이 씁니다. 나무토막은 거리가 벌어지면 내 뒤로 올 수 없기 때문에 거리를 벌려주고, 내려오는 시점에 편전을 써서 경직을 먹일 수 있습니다.
+그림자 밟기로 들어올 때 빽추편전도 가능합니다. 은근 잘 먹혀요
 
VS 닌자
대부분의 닌자는 회전 칼날과 검강폭우로 슈퍼아머유지를 하며 틈을 찔러오는 스타일입니다. 검강폭우는 디버프가 달려있어 피해줘야 하며 붉은달로 비비다가 나무토막에 뒤를 잡힐 수도 있습니다. 나무토막에 대한 대처법은 쿠노이치와 동일해요. 가드를 킨 채 기다리면 옆장찌처럼 번살로 비껴치려 하거나 나무토막으로 뒤를 잡으려고 시도 할겁니다. 번살은 역린으로, 나무토막은 낙인으로 카운터칠 수 있지만 나무토막에 낙인으로 반응하는 것은 매우 어려워요. 따라서 추격무빙으로 슈아를 늘 유지한다고 생각해줘야 합니다.
 
닌자는 전환자세와 좌우 도깨비걸음을 통해 무빙을 많이 합니다. 스킬쿨을 돌리려는 의도도 있고 진입각을 재려는 의도도 있습니다. 저는 기본적으로 닌자와 상대할 때에는 슈퍼아머를 유지하며 수비적으로 상대해야 된다고 생각합니다. 쿠노, 닌자전은 특히 경험이 중요한 것 같습니다. 쿠닌들 특유의 진입에 적응해야 합니다.
+저같은 경우 검강폭우나 워리어의 무덤가르기처럼 빠져서 피해줘야 하는 스킬은 편전에 디버프로 기술특화를 붙여 디버프라도 걸어줍니다.
++검강폭우의 경우 흑정령50%스킬으로 흑정령50%는 띄우기가 붙어있습니다. 일반 검강폭우는 짧게 붉은달로 비벼줘도 괜찮지만 흑정 검강폭우는 피해주도록 합시다. 흑정 검강폭우는 움짤처럼 검붉은 이펙트가 보입니다.
 
VS 다크나이트
다크나이트는 베디르의 광기, 운명의 수레바퀴를 조심해야 합니다. 이 두 스킬은 비비다가 엇박자로 CC에 걸리는 경우가 많습니다. 두 스킬 모두 슈퍼아머+CC 스킬이기 때문에 모션을 기억해놨다가 피해야 합니다. 운명의 수레바퀴와 똑닮은 라밤스킬이 있는데 띄우기는 없습니다. 구분하기 매우 어렵기때문에 그냥 둘다 피해줍시다. 조심해서 나쁠건 없으니까요. 이펙트가 약간 더 화려합니다. 순서대로 베디르의 광기, 운명의 수레바퀴입니다.
 
+비교적 먼 거리에서 공습으로 기습적으로 접근할 수도 있습니다. 슈퍼아머 유지로 넘겨주시거나 역린, 붉은달로 받아칠 수 있습니다. 
++어스름에서 연 어스름으로 이어질때 잠깐 다크나이트의 모습이 나타나는데 이때 붉은달의 2, 3타격이 들어가면 띄워집니다. 은근 잘먹혀요.
+++다크나이트와 붙어서 딜교환 중 유산을 쓸 수도 있습니다. 막으면 가드가 터지니 추격무적으로 넘기시거나 유산이 터지기 직전 낙인으로 뒤를 잡아주세요.
 
VS 아처
공높은 아처는 피관리가 매우 힘들어요. 레인저전과 비슷하게 거리를 좁혀야 하는데 아처들은 레인저와 다르게 거리유지를 위한 스킬들이 많은 편입니다. 저같은 경우 붙으면서 세가지 경우로 상대합니다. 유성우의 착지지점, 돌풍 뒤잡기, 실비아의 창 붉은달로 비비기 이렇게 세가지 방법이요.
유성우는 땅에 닿는 시점에 슈퍼아머가 풀립니다. 역극이나 편전으로 경직을 넣을 수 있어요.
돌풍은 뒤로 쭉 빠지는 스킬로 전방가드가 붙어 있습니다. 추격으로 추월해서 낙인, 역극으로 경직이 가능해요.
실비아의 창을 땅에꽂고 연기가 사라지기 시작할때 쯤 붉은달을 쓰면 슈퍼아머가 풀릴 때 띄우기가 들어갑니다.
+아처에게 붉은달이나 역극같이 전방가드스킬로 비빌 때는 유성우를 조심해야 합니다. 뛰어넘으면서 경직을 겁니다.
++보통 유성우에서 날카로운 비명으로 슈퍼아머를 연계하는데 유성우 끝부분에 맞추지 못하겠다면 계속 지구력을 소모하게 붙어주세요. 유성우 쿨타임 계산 잘못해서 너무 빠르게 유성우를 연속으로 썼다면 CC가 들어갑니다.
 
VS 격투가
격투가는 거리를 좁힐 때 마루오름 - 깃털구름을 사용합니다. 땅에 착지할 때 역린, 역극으로 카운터가 가능해요. 모션은 다음과 같습니다.
그외엔 틈을 찾기 힘든 직업입니다. 기동력이 매화에 비해 많이 떨어지니 서릿불꽃으로 조금씩 갉아먹는 스타일도 좋아요. 뒷걸음질 칠때 옆장찌도 좋습니다. 너무 많이붙으면 잡히기 때문에 거리를 유지하며 견제해줘야 합니다.
 
VS 미스틱
감룡의눈 그놈의 감룡의눈많은 너프를 먹고 할만해진 미스틱은 감룡의 눈, 감룡의 늪을 조심해야합니다. 감룡의 눈은 슈퍼아머로도 나갈수 없는 CC기이고사기 감룡의 늪은 30%슬로우가 있습니다. 감룡의 눈에 걸렸을 때는 지구력을 낭비하지 마시고 맞고 있다가 미스틱이 손을 내지를 때 무적기를 써주셔야 합니다. 보통 감룡의 눈은 잡기로 이어지기 때문이에요. 특편전 회피나 추격의 무적을 이용합니다. 서릿불꽃도 피해질 때가 있었습니다.
그 외에는 다른 직업들과 비슷합니다. 붉은달로 비벼주고, 낙인, 역극으로 뒤잡아주면 어렵지 않습니다.
다음은 순서대로 감룡의 눈과 감룡의 늪 모션입니다. 피해주셔야 해요.
 
 
VS 란
긴탈 채널이동 하세요 잡기 사거리가 길고 순간적인 접근이 매화보다 빨라서 답이 없는 란은 답이 없습니다. 정말이에요. 그래도 말해보자면 다른 직업들보다 잡기 사거리를 두배이상 염두에 두고 거리를 재야합니다. 잡기모션은 큰편이라 빠진게 눈에 잘보이기 때문에 잡기가 빠진걸 확인했을 때 최대한 몰아쳐야 합니다.
+긴탈 채널이동 하세요.
++도망가세요.
+++나는 빡빡이다 하세요.
 
4. 1:1과 다수:다수
1:1은 위에서 거의 설명했습니다. 저는 공격적이기보단 수비적인 스타일이며 공격적으로 따라붙으면서 싸우기보단 수비적으로 카운터치는게 오히려 매화한테 좋다고 생각해요. 지구력이나 슈퍼아머들이 많이 짤린 지금에서는 가지고 있는 자원을 효율적으로 운영해야 하니까요. 앞뒤추격, 가드, 서리불꽃을 이용해서 간보다가 확실한 타이밍에 CC를 찔러넣는 스타일로 해왔고 나름 잘 먹히는 듯 하네요. 제가 정답이라는 얘기는 아닙니다. 스타일이 다를 뿐 하는사람마다 스타일이 다르니까요. 공격적으로 잘 하시는 분들도 많이 봤습니다! 손에 맞는 스타일로 연습하시면 되겠네요.
+1:1에서는 경험이 가장 중요한 것 같습니다. 다수:다수도 마찬가지겠지만 경험으로 커버하는 상황이 많은 것 같아요. 자주 쓰이는 스킬들에 대한 이해는 필수적인 것 같네요.
 
다수:다수는 1:1과는 운영이 조금 다릅니다. 매화는 우리 팀속에서 같이 정면으로 붙기보다는 옆으로 돌아 상대의 뒤를 노리거나, 덩어리에서 떨어져나온 인원들을 잘라주는 역할이 중요해요. 정면으로 비빌 수 있는 스킬이 많지 않다보니 옆으로 돌게 되는거죠. 은신은 없지만 지형지물에 숨어서 상대팀의 뒤에서 붉은달로 띄우기 대박을 노려도 좋습니다. 어떻게 플레이하던 정면을 피하고 빠르고 짧게 싸움을 끝내야해요. 매화의 다수전은 하는사람에 따라서 천차만별인것 같아요.
 
또 붉은달이 워낙 좋은 스킬이다보니 1:다수인 상황에서 상당히 좋은 모습을 보여줍니다. 다 잡지는 못하더라도 뒤로 빠지면서 붉은달로 띄워주고 계속 쫓아오게 만드는 플레이는 팀에 굉장히 도움이 됩니다. 눈에 안보이더라도 상대팀에서 그만큼 인원이 빠졌다는 얘기니까요. 다수:다수는 워낙 많고 다양한 상황이 이루어지기 때문에 글로 설명하는건 여기까지인 것 같습니다. 대신 제가 개인적으로 PVP영상을 편집해서 올리는 채널을 첨부할께요!
 
 
 
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
Novaa
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