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스킬 속성인 ‘카운터 어택’을 개편해주세요!
2019.12.28 08:57
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최근 수정 일시 : 2019.12.28 18:26

현재 스킬 속성에는 다운 어택, 에어 어택, 카운터 어택 등이 있습니다.

 카운터 어택의 효과가 상대방이 공격하려 할때 사용하면 추가적인 딜을 넣는 다는 건데, 솔직히 있으나 마나 아닌가요? 오히려 상대가 공격할때 카운터 어택을 쓰면 경직 맞고 멈추기 태반입니다. 그 효과를 pvp때는 절대 못쓴다고 보면 되고, 사실상 없는 속성이나 다름 없습니다.

 없는 기능 새로 만들어 내는 것도 좋지만 이미 있거나 버려진 이런 속성들의 개편이 필요하다고 생각 합니다.

 다음과 같은 개편 방안은 어떤가요?

 

 하드 cc기를 카운터 칠 수 있는 기능으로 만들어 주세요.

 예를 들어 기절,넉다운 처럼 2초간 지속되는 cc기나, 슈아와 가드를 무시하고 공격할 수 있는 잡기 기술 같은 경우 그 효과에 비해 실패 했을때의 위험부담이 상당히 적습니다. 사실상 세 경우 모두 성공 했을때에 실수하지 않는 이상 무조건 킬이 납니다.

 해당 기술의 공격을 받을때 카운터 속성이 있는 기술을 사용하면 역으로 cc기를 받게 해주세요. 아니면 경직이 걸리는 걸로 통합해도 괜찮지 않을까요?

 카운터 속성 스킬에 슈아를 없애면 (이미 대부분이 슈아가 없지만) 경직이나 바운드,에어본,넉백 같은 스킬에는 그대로 공격을 받으니 이것 또한 위험 부담이 있는 막기라 밸런스를 크게 해치지 않는다고 생각합니다.

 비각성으로 시작한 게임 초기와는 다르게 점점 슈아와 무적, 심지어는 슈아를 가진 잡기 까지 많아지면서 액션rpg라는 타이틀에 맞지 않게 스피드함과 수싸움이 줄어 드는거 같아요. 특히 대부분의 초보 유저들은 상대가 잡으러 들어오면 제대로 피하지 못하고 잡히기 일수 입니다. 모든 캐릭터가 무적 이동기를 가진게 아니니까요.

 검은사막을 좋아하는 유저로서 의견을 남깁니다.

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