예를 들어 가공으로 치면 명장(이게 제일 높은 건지 모르겠으나 이걸로 호칭함)이 되면 승급퀘를 하는 거임
물론 승급퀘는 엄청 어렵게 함(개나 소나 할 수 없게) 승급이 되면 특수한 능력이 있는데 예를 들면 아이템 내구도가 100인데 이걸 120으로 만들어 주는거임(이건 유저들끼리 일정 금액을 받고 할 수 있는 시스템적으로, 교환창 같은 개념X) 또는 기존에 만들 수 있는 그루닐이나 이런 제작템이 아니라 명장들만 만들 수 있는 무기, 방어구를 만드는 거임 아니면 기존 녹템들을 2소켓이나 특수한 능력치를 주는거임
또 하나 예를 들면 무역 같은 것도 승급 퀘를 하면 거래소 수수료를 대폭 줄인다든지 거상의 반지를 얻을 수 있게 한다든지 만드는 거임.
요리 같은 것도 어떤 특수한 요리를 만들고 자기 주변이나 파티원에게 큰 버프효과를 준다든지..그래서 길드에서도 이런 사람 꼭 필요한 인재가 되게.. 꼭 고레벨, 고스팩 유저가 아니여도 되게끔
그외 낚시, 항해 등등 다 이런 식으로 최상위 컨텐츠를 만들면 좋겠음
기존 생활은 마노스 입고 생활해서 돈 벌고 템 사고 끝임 생활을 꼭 해서 높은 명장 달성해야지! 하는 메리트가 1도 없음
샤이도 생활 캐릭으로 나왔다고 하지만 나오면 뭐함 기존 생활 컨텐츠는 그대로인데..
검은사막 생활은 자꾸 돈으로 귀결이 되어서 모든 컨텐츠가 다 효율을 따지고 그 효율이 안나면 버려지는게 너무 안타까워서 이런 생각을 해봤음
내가 생각한 생활 개편이 맘에 안들 수도 있지만 이런 식의 콘텐츠 개발을 만들어서 유저들끼리 커뮤니티도 더 활발하게 되었으면 좋겠음. 앞으로의 생활 개편도 단순히 돈, 효율로 갈 거 같아서 안타까워서 적은 글이라 두서 없어서 죄송