http://m.inven.co.kr/board/black/3584/41291?my=post
이미 연구소에서 보너스공 구간 안에서 표기공이 1 오르더라도 평균 댐지 차이가 안나는 폐단이 있었습니다.
아마 대미지 표기를 도입하지 않아 각 클래스간에 버그 같은것들이 더 있을 겁니다.
대미지표기는 직관적으로 캐릭터의 강함을 확인하는 가장 기본 요소입니다.
허나 이것이 개발진 운영진 입장에서는 너무나 직관적이다보니 오류가 발생했을 경우
숫자 1에도 민감한 유저들의 불만을 수용하기 힘들 줄 압니다.
그런데 이미 표기는 되지 않아도 연구소에서 그런 오류가 있어 왔고 지금 바로 잡는 기회로
적용하지 않으면 우리는 보이지 않는 손에 의해 우매한 유저로서 다른 핑계를 대며 게임을 접을 궁리를 하게 될것입니다.
만약 대미지 표기를 하지 않아야 할 감성적이지 않은 논리에 의한 확실한 명분이 있고 그것이 유저로서 수용할 수 있다면 겸허히 받아들이겠습니다.