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금수랑 밸런스개편 건의드립니다..
2020.02.13 20:52
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최근 수정 일시 : 2020.02.13 20:52

머리말

최근 패치상황에서 미스틱은 연구소에서 버프를받고나왔습니다. 비슷한딜량을가진 금수랑은 싹다 너프받고나왔는데 말이지요.

범위,딜량,유틸 셋다우월한케릭터는 버프. 아닌케릭터는 너프.. 도대체 밸런스의 기준은 유저수인가요?

어이가없네요. 워리어만 각성스킬 깔짝버프해주고 다른클래스는 감감무소식이네요..

 

1. 어글수제한은 14마리이지만 최대가능한 타격수는 10마리

흑랑어글4 금수랑어글10 총 14마리한테까지 어글이먹힙니다. 장점이라면 어글이 14마리까지되니 데미지은행으로누적시킨다는 개념으로치면 효율적일수있으나

11마리째어글부터는 딜이안박히는걸 고려하면 개쓰레기같은판정이고. 14마리한테 처맞는게 압도적으로 아픕니다. 심해커트라인이 심각하게 올라가는 이유중에 하나가

모든유저는 10마리한테맞는데 금수랑은 14마리한테 맞기때문입니다.

1-1. 개선점

금수랑의 공격최대가능한수 10마리 -> 14마리. 흑랑어글삭제는 불가능한패치니 그냥 최대타격가능한수를 늘려주세요

 

2. 장애같은 범위

금수랑스킬의 거의대부분이 전부다 범위가 너무너무 작습니다. 적어도 타클래스범위의 절반정도라도 따라가게해주세요 ㅠㅠ 너무 좁아요

2-1. 개선점

범위증가. 진짜 거의모든스킬 범위증가

 

3. 장애같은 스킬

금수랑병신스킬

해당스킬들은 전부다 금수랑의 주력기 스킬셋입니다. 하나같이 몬스터밀어냄을 가지고있습니다.. 한두개가아니라 전부다 몬스터를 밀어냅니다.

거기다가 앞서말한 애자같은범위와 함께 엄청나게 폭발적인 시너지를 내고있습니다. 뭐 기절이나경직같은 상위호환 CC기를 달라는게 아닙니다.

그냥 밀어냄판정을 삭제시켜주세요. 제발 부탁드립니다.

3-1. 개선점

'몬스터한정 밀어냄' 삭제요망

 

4. 흑랑합격기

금수랑이 공격하면 흑랑이 같이 합동공격하는 일명 '합격기' 라는게 있습니다. 하지만  이 합격기는 한박자늦게 들어갑니다. 딜이좋냐고 물어보면 당연히 안좋습니다. 너무 안습할정도로 안좋습니다. 금수랑공격딜량의 99.995:0.005 정도입니다. 그냥 없는수준입니다. PVP에서는 그나마보정이된다는데. PVP쪽딜량을 올리지말고 PVE쪽 딜량을 올려서 금수랑과흑랑의 딜량 비율은 8:2 정도로 해줬으면좋겠습니다. 그리고 PVP에서는 흑랑이대신맞아준다고하니 대신맞는거 삭제. 흑랑자체딜량을 높여서 PVE에서도 도움되는 포지션을 가지게해주고.

흑랑지시스킬들이 하나같이 다 병신입니다. 그래서 다음개선을 요구합니다.

4-1.개선점

금수랑과 흑랑의 딜비율을 8:2정도로 할수있게 PVE쪽에서 흑랑의 공격력을 늘려주며. PVP에서 형평성을 가지기위해 흑랑이 금수랑 대신맞는걸 삭제.

흑랑지시스킬의 공격해의 선딜후딜삭제. 현재 선딜이 0.8초나 됩니다. 그리고 스킬사용시 타클래스 원거리스킬처럼 누른다고 바로나가는게아니라 선후딜이 존재해서 엇박자로나갑니다. 즉발로나가게 바꿔주시고 선,후딜 삭제해주세요

흑랑지시스킬의 앉아의 유틸증가. 근처유닛들한테 2초간유지되는 버프-> 30분간 유지되는 버프로 변경(버프내용은 초당 체력,마나2 회복 입니다.) 있으나마나한건데 그래도 사용은 할수있게 해주세요.

 

5. 전승스킬들의 심각한선후딜

전승스킬들이 심각하게 선후딜이 긴데요. 이 선후딜을 끓기위해서는같은 전승스킬을 사용해야지 끊을수있습니다. 콤보가 유지가안되고 안그래도 긴 선후딜스킬들을 특정스킬로만 끊을수있게 강제되고있습니다. 선후딜좀 많이줄여주시고 다른스킬로도 원할하게 프레임드랍없이 끊을수있게 해주세요. 연계가 안되요 이 병신같은스킬들은

5-1.개선점

전승스킬들의 심각한 선후딜대폭감소 및 다른스킬로 원할하게 연계가가능하도록 개선 필요

 

6. 심각하게 잘못구성된 스킬(사자후,숨통태우기,공간벼락)

6-1. 숨통태우기의 경우. 범위도 코딱지만하며. 딜량도낮은데. 공격시 케릭터가 뒤로 이동합니다.

네. 범위가 개코딱지만하며 안그래도 주력기스킬들이 몹을 밀어내는데. 이 병신같은스킬은 케릭이 뒤로이동합니다.

이 스킬을 유저가 사용가능하게 구성할려고했었으면. 아쳐의스페이스바스킬처럼 몹뒤로 넘어가거나. 앞에사용한스킬에 빠르게선딜캔슬사용가능하게 했었어야했으며. 적어도 케릭터가 뒤로 이동하질않았어야했었습니다. 하지만 금수랑의 병신요소에 시너지를 덕지덕지발라서. 스킬자체의 선후딜도 미치도록길며. 애자같은범위에 애자같은유틸기에 애자같은딜량을 가지고있습니다.

6-1. 개선점

숨통태우기의 딜량을 1022%x4 -> 1422%x4 로. 연구소너프전 딜량으로 롤백. 공격시 앞으로 이동하며 앞에사용한스킬에 이어 빠르게 후딜캔슬하여 사용가능하게 사용. 

당연하게 미치도록 긴 후딜또한 삭제

6-2. 공간벼락의 경우. 범위는 그럭저럭이지만. 보시다시피 타당13틱. 막타가 1틱해서 총 14틱입니다. 14틱을 유지할려면 1틱당 지구력100씩소모해야하는 개병신스킬이며. 딜량조차 금수랑평타에 버금갈정도로 미치도록낮은 DPS를 보여주고있습니다. 또한 채널링스킬특성상 오랫동안 같은자리에서 유지해야하는데. 붙어있는 방어구성은'슈퍼아머' 입니다. 도저히 쓰라고 만든스킬이 아닙니다. 장애같이낮은 딜량. 병신같은 유틸. 패널티밖에없는 채널링구성. 자리고정형스킬과는 맞지않는 방어구성 병신4요소가 갖춰진 스킬입니다. 진짜 둘도없는 개쓰레기 스킬입니다.

6-2. 개선점

공간벼락 삭제하고. 공포의고동 or 섬광찌르기를 메인전승스킬로 변경. 그에따른 딜량을 보정

6-3. 사자후 같은경우. 제자리 채널링스킬입니다. 타클래스의경우 제자리 채널링스킬을 사용할경우. '슈퍼아머'를 부여합니다. 워리어의무덤가르기. 소서러의 사신의심판. 자이언트의 거인의일격, 매화의 서리불꽃 등 모든차지형스킬은 모두 슈퍼아머를 사용하고있으며. 차지형이 아니여도 제자리채널링의경우 슈퍼아머를 부여하고있는데 사자후의 경우. 전방가드입니다. 아무리 금수랑이 내다버린케릭터라고해도. 이건 너무한 스킬구성이라고 생각합니다.

6-3. 개선점

공간벼락을 삭제하고. 공간벼락이 가지고있던 슈퍼아머를 사자후에 부여

 

7. 흑랑흡수

흑랑흡수 스킬의 경우. 쿨이 5분인대신 파티원들한테도 약간 뿌려줄수있는 효과를 가지고있는데요. 그냥 파티원한테 뿌리는기능 삭제해주시고 개인용으로 사용하게 하고 쿨타임을 줄여주세요. 또한 흑랑이 없을때 사용하면 쿨은 그대로 5분날라가는데 스킬은 사용이되요. 물론 효과는 안들어오구요. 흑랑이 없을때 사용하면 사용이 안되게 패치해주세요

7-1. 개선점

흑랑흡수 쿨타임 5분->3분으로 조정. 파티원버프 삭제. 흑랑이 필드에 없을시 스킬사용불가

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