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[위자드] 스킬이펙트 개선 필요합니다
2020.02.13 23:13
2362 13
최근 수정 일시 : 2021.09.14 22:02

 

2019. 06. 20 문의 시작

2020. 06. 14 변경점 없음

...그저 한숨만...

 

 

2020. 06. 18 연구소 개선 패치 완료!

개선 받기 까지 정말 오랜 시간이 걸린 만큼 

이왕 해주시는 김에 조금만 더 신경 써주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ

1) 물폭탄 밤시간대에 사용시 이펙트가 회색빛깔을 띄는 부분 개선 조금 더 해주셨으면 해요

2) 수막폭렬 그물망의 잔재가 아직 남아있는데, 출시 초창기의 투명한 막으로 좀 더 개선해주셨으면 해요

3) 눈보라 지금 진: 눈보라는 이펙트 개선 적용이 안되었습니다!

 

 

▼ 아래는 2020.06.24 각성 위자드 스킬이펙트 개선 패치 이후

추가 개선이 필요한 사항들이 있어 작성했던 내용입니다.

개선 받기 이전 건의한 내용들은 스크롤바를 내리시다 보면 보실 수 있습니다.

 

2020.06.24일 본서버 업데이트 기준으로 각성위자드의 몇몇 스킬 이펙트가 개선되었습니다.
이는 GM노트 하이델 연회 QnA를 통해 언급되었던 것 처럼, 커뮤니케이션 미스로 인한
펄어비스 측의 큰 실수였다고 인정했을 만큼 약 3.5년의 오랜 기간 방치되었던 문제였었죠.

저도 최근 1년간 고객센터문의, 건의게시판, 연구소문의, 캐릭터토론게시판, 캐릭터공략게시판 등
공식 채널을 통해서 끊임 없이 해당 내용에 대해 GIF와 동영상 등을 동원하여 의견을 피력했지만,
최근까지 해당내용 관련 어떠한 피드백도 받을 수 없다가 하이델 연회 QnA를 통해 간신히 피드백을 받을 수 있었는데요ㅜ

저를 포함한 많은 각성위자드 유저들의 오랜 염원이었던 만큼,
그 기간이 약 3.5년에 해당할 정도로 오랜 기간이었던 만큼,
손봐야될 부분에 대해 조금만 더 손봐주셨으면 합니다...!

 

 

 

1. 첫번째 문의는 [진:눈보라] 이펙트 개선 미적용 제보 입니다.
최근 이펙트 개선패치에서 '눈보라I,II,III과 극:눈보라, 강:눈보라' 의 경우 이펙트 개선 [첨부파일1] 을 받았지만 

[진:눈보라] 의 경우 해당 개선이 적용되지 않아 극:눈보라에서는 개선이펙트가 적용되지만

'진:눈보라' 를 배울 시 이펙트가 개선되기 전 [첨부파일2] 으로 돌아가게 됩니다. 

왼쪽:[첨부파일1]-눈보라 I,II,III 및 극:눈보라 이펙트  오른쪽:[첨부파일2]-진:눈보라(상위스킬) 이펙트

-혹시나 해당 내용을 인지하지 못하셨다면, 진:눈보라는 눈보라 스킬 사용 중 좌클릭을 유지해야 발동이 됩니다.

진: 눈보라에 이펙트 개선 적용 부탁드립니다.


2. 두번째 문의는 [수막폭렬] 이펙트 추가 개선 요청 입니다.
최근 이펙트개선 패치로 수막폭렬 앞면을 탁하게 만들던 짙은 파란색 이펙트가 제거 되어
기존 보다 확실히 이펙트가 깔끔해졌습니다만, 여전히 리마스터 그래픽임에도 최적화의 그래픽으로 플레이 하는 듯한 느낌을 주는
'그물망 재질 표현 [첨부파일3]'이 여전히 남아있어 해당 부분 개선되었으면 하는 바램이 있습니다.

특히 빛 표현이 잘 되지 않는 곳이나 밤시간대에서 그물망 표현이 훨씬 더 두드러지게 보입니다.

[첨부파일 3]-현재 수막폭렬 이펙트 (빛 표현이 잘 되지 않는 밤 시간대 촬영)

뜬금 없는 요구가 아니라 각성 위자드 출시 초기 당시에는 그물망 재질 표현 없이 깔끔한 수막폭렬을 사용할 수 있었고[첨부파일4],

너프 이후 ~ 20.06.24 이펙트 개선 패치 이전까지는 화면설정-효과에서 이펙트투명도를 30까지 내릴 시 

이펙트는 다소 밋밋해지지만 그물망 재질 표현없이 어느정도 투명한 재질의 수막폭렬[첨부파일5]을 어느정도 사용가능 했었습니다. 

왼쪽:[첨부파일4]-각성 출시 초기 수막폭렬 이펙트 오른쪽:[첨부파일5]-잠수 너프 이후 이펙트 투명도30 적용 수막폭렬 이펙트

이펙트 투명도를 내린 상태에서 투명한 재질의 수막폭렬을 사용할 수 있었다는 것은 

오히려 최적화에 도움이 더 된다는 뜻일 텐데 그물망 재질 표현 제거가 가능하다면 꼭 부탁드립니다. 

 

 

3. 세번째 문의는 [물구슬] 이펙트 추가 개선 요청 입니다.
2020.06.24 패치로 물구슬과 흐름:물폭탄의 이펙트가 눈에 띄게 달라져
출시 초기 타격 개체별로 물폭탄이 나선은하를 형성하며 터지던 짜릿함에 비하면 덜하지만
잠수너프를 여러차례 받아 초라했던 최근 이펙트와 비교해보면 너무 많이 발전되어 만족스러웠습니다.

다만, 물 구슬 스킬의 이펙트가 재사용대기중일 때와 아닐 때에 차이가 발생하는데,

재사용 대기중일 때 (쿨타임 중 사용 시) 물구슬 사용시이펙트가 개체별로 폭발하는 타격 이펙트가 적용[첨부파일8]되는 반면,

쿨다운이 완료된 상태에서 물구슬 사용 시 스킬 이펙트가 타격 개체에만 적용[첨부파일9]되고 있습니다. 

왼쪽:[첨부파일8]-쿨타임 중 사용시  오른쪽:[첨부파일9]-쿨다운 완료된 상태에서 사용 시

쿨다운 완료 상태에서 사용하였을 때에도 물구슬의 타격이펙트가 타격 개체별로 적용되어 가시성이 더 잘 드러났으면 합니다.

뿐만 아니라 특정 지역이나 특정 시간대, 특히 어두운 시간대에 물구슬 사용 시 물이 회색빛을 띄는데 해당 부분이 개선되어

물구슬을 사용할 때 칙칙함이 아닌, 맑은 시원함을 느낄 수 있었으면 합니다.

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▼ 아래 부터는 해당 건의 글의 원글 내용입니다.

 

 

 

 

위자드 스킬이펙트 개선을 요청합니다.
RPG 라는 게임 장르 자체가 Role Playing 이라는 역할극인 만큼 캐릭터의 성능도

중요하지만 캐릭터의 컨셉도 굉장히 중요한 부분이고 많은 영향을 끼치는 요소라고 생각해요.

위자드는 위치와 더불어 차원이동을 통해 이세계에서 넘어온 유일한 마법사 클래스 설정임에도

마법과 전혀 상관없는 직업들 보다 스킬이펙트적인 부분에서 많이 뒤쳐지고 있어요.

다른 클래스들은 출시 이후 꾸준히 스킬이펙트가 개선되고 있지만

위자드의 경우 꾸준히 이어진 잠수너프로 인해 스킬이펙트가 출시 초기에 비해 많이 퇴보했습니다.

스킬이펙트 투명도 조절과 이펙트 최적화 등 개인별로 다양한 설정을 통해 최적화가 가능한 지금,

위자드의 스킬이펙트 또한 다른클래스에 뒤쳐지지않게 반드시 개선해주셔야 한다고 생각합니다. 

제발 다시 마법사답게 만들어주세요

 

 

반드시 개선이 필요한 출시 이후 너프된 이펙트 목록입니다.
[ 극 , 진 눈보라 ]   [ 수막폭렬 ]  [ 물폭탄 & 흐름: 물폭탄]

 

 

1. 극, 진눈보라 ▶ 한기장판 및 얼음덩어리 이펙트 재적용 요청
[너프 전 ▼] 극, 진 눈보라 이펙트입니다

[너프 후 ▼] 텍스쳐 높음 리마스터 그래픽으로 촬영된 극,진눈보라 이펙트입니다


극,진 눈보라 사용시 얼음이 깨지는 사운드와 함께 시원한 타격감을 보였던 얼음덩어리 이펙트가

너프 후에는 찾아볼 수 없을 정도로 소실되었고 눈으로 확인하기 어려울 정도로 희미해졌으며

바닥을 아름답게 수놓던 한기장판마저, 먼지장판으로 변해버린 것을 확인 하 실 수 있습니다.

눈보라가 중간에 그냥 녹아버린 느낌입니다. 심지어 얼음덩어리 이펙트는 스킬 가운데 한 지점에서

아무 의미 없이, 제대로 보이지도 않게  생겼다 사라졌다를 반복하고 있습니다. 

얼음덩어리 이펙트 및 한기장판 이펙트를 다시 잘 보이도록 해주셨으면 합니다.

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2. 수막폭렬 ▶ 그물망 이펙트 개선 및 스킬이펙트리마스터 적용 요청
[너프 전 ▼] 수막폭렬 이펙트입니다

 

[너프 후 ▼] 텍스처 높음 리마스터 그래픽으로 촬영된 수막폭렬 이펙트입니다

 

너프 전 수막폭렬의 이펙트는 투명한 물기둥으로 깔끔한 이펙트를 보여주는 반면

너프 후 수막폭렬 이펙트는 리마스터 그래픽임에도 그물모양의 물기둥 뼈대가 적나라 하게 드러나

이펙트 품질이 매우 낮아 보이는 효과를 내고 있습니다.

검은색 바닥 이펙트가 사라진 것은 좋으나 추가된 그물망이펙트가 전투 몰입감을 심하게 훼손하고 있습니다.

꼭 수정되어 예전과 같이 화려하고 깔끔한 수막폭렬을 사용할 수 있었으면 합니다.

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3. 물폭탄 & 흐름: 물폭탄 ▶ 물 입자 개선 및 스킬이펙트리마스터 적용 요청
[너프 전 ▼] 물폭탄 이펙트는 다음과 같습니다.

[너프 후 ▼] 텍스쳐 높음 리마스터 그래픽, 물폭탄 이펙트 입니다

 

장 크게 너프가 두드러지는 스킬입니다.

위자드 유저들 사이에서는 물폭탄이 아니라 휴지조각으로 불립니다.

너프 전 물폭탄의 경우 너프에는 물의 입자가 고르고 깔끔했던 반면

너프 후에는 물의 입자가 많이 뭉쳐져 텍스쳐가 깔끔하지 않고 지저분한 느낌을 줍니다.

파푸 몽환술사가 쓰는 스킬도 이것보다는 퀄리티가 좋은것 같습니다. 

물이 촤아악하고 퍼지던 그 짜릿한 이펙트가 이렇게 까지 퇴보할 수 있다는게 놀랍습니다.

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같은 물타입 기술을 사용하는 미스틱에 비해

마법사 클래스가 아닌 다른 클래스에 비해

▼  위자드의 기술은 이펙트적인 면에서 너무 떨어지는 모습을 보여줍니다.

▼  누가 마법사일까요?  위자드 vs 미스틱의 물 이펙트. 이펙트의 품질 자체가 달라보이지 않나요?

 

솔직히 너무하지 않나요?

 

첫 출시 당시의 위자드의 스킬이펙트는 마법사 클래스 다운 화려함이 장점이었으나

지금은 누가 마법사 클래스인지 모르겠을 정도로 뒤 떨어지는 이펙트를 보여주고 있습니다.

스킬 이펙트 개선 꼭 필요합니다.

 

 

 

파도여
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