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저격 수렵 개선,건의사항
2020.02.20 13:21
1177 0
최근 수정 일시 : 2020.02.20 13:27

수렵 자체가 굉장히 흥미있고 검은사막 내에서 색다른 재미로 즐길 수 있는 컨텐츠라고 보는데요.

뭔가 만들다 만것처럼 나사 빠지고 불편한 점이 한 둘이 아닙니다.

일부러 의도한건지 모르겠으나 개선해주셨으면 사항이 여럿 있습니다.

 

 

1.앉아쏴 자세 키 교체

앉기 버튼 Q 있는데 왜 굳이 스페이스로 앉아야 하는겁니까?

 

 

2.수렵총 장비 시 점프 기능

위의 내용과도 연결되는거지만, 수렵총을 장비하면 기본적으로 움직임에 제한을 많이 받습니다.

점프가 안되다보니 지형지물을 넘어간다거나 올라가는건 불가능하구요

그로인해 저격수렵시에도 유리한 포인트를 잡아내기가 매우 힘겹습니다.

움직임 자체가 제한되다보니 수렵 자체가 답답한 느낌이 너무 많이 들어요

 

 

2-1.앉은 자세에서 점프 캔슬 기능

앉고 일어나는 모션마저 느리고 답답한데

현재 저격 수렵은 [앉기->줌인->격발->장전->줌아웃->일어나기] 라는 미친듯이 번거로운 과정을 거쳐야합니다.

적어도 사격이 끝난 후, 앉기 상태가 빨리 풀릴 수 있도록 스페이스바로 점프하여 빠르게 캔슬되게 해주세요

 

 

3.저격모드 도중 움직일 수 있게 개선

느린속도라도 좋으니 줌 상태에서 조금씩 움직이게 해주세요

마찬가지로 저격모드 자체가 전체적으로 너무 답답합니다.

 

 

4.저격모드 조준 캔슬

앉기 이후 우클릭을 하면 저격모드로 들어가는데

좌클릭을 눌러 조준을 한 상태에서 목표물이 움직여서 시야 밖으로 나가면

허공에 총을 쏘고 재장전을 하거나, 조준한 상태를 계속 유지하여 게이지가 다 닳게 한 뒤 재정비를 해야합니다.

조준 상태에서 우클릭을 누르면 사격하지 않고 저격모드를 푸는 기능이 있었으면 좋겠습니다.

저격모드에서 조금이나마 움직일 수 있었다면 그나마 덜 불편할텐데요.

수렵 자체가 일부러 불편하라고 만든것마냥 조작이 하나부터 열까지 너무 답답해요.

 

 

5.사냥감 사체 위치 확인

이전부터 계속 얘기나온거같은데 사냥감 죽은위치가 어딘지 몰라 한참 헤매는 경우가 많습니다.

좀 더 명확히 보이게 패치해주셨으면 합니다

 

 

6.수렵대상을 가리는 오브젝트

예를들어, 대상과 직선거리 도중에 오브젝트가 있으면 (사체 혹은 몬스터)

시야가 잘 보였고 정확한 사격을 했음에도 불구하고

오브젝트때문에 히트판정이 안나는 현상을 좀 고쳐주셨으면 합니다

 

 

7.사라져버리는 저격 수렵 사냥감

저격수렵 컨셉에 맞게 장거리 사격을 하게 만든건 좋다고 봅니다.

그런데 총맞고 사냥감이 내쪽으로 달려오거나 지나가던 다른 사람에 의해 목표물이 사라지는 경우가 많습니다.

도망치는건 이해하겠는데 왜 인기척을 느낀다고 존재가 지워져버립니까?

안그래도 저격수렵 움직임 답답해 죽겠는데 더 죽을맛이에요

총을 맞고 일정시간이 지나도 생존했을 시 사라지게 해줄순 없었나요?

차라리 사냥감이 열심히 도망을 가서 추격할 수 있게 해주세요.

 

 

 

 

 

그 외 건의사항

 

1.수렵 보조장비

수렵총을 장비하려면 어차피 보조무기도 해제해야하는데요.

화승총 저격총에도 보조장비가 있었으면 좋겠습니다.

화승총 재장전시간 감소 장비, 최대 탄창 증가 장비 , 사거리 증가 장비 ,저격총의 재장전 게이지를 늘려주어 좀 더 쉽게 장전할 수 있는 등의

여러 보조장비로 자신에게 맞는 수렵 스타일을 더 강화했으면 좋겠습니다.

 

2.덫

사냥감을 유인하거나 걸리면 잠시동안 움직임을 묶는 소비형 아이템이 있었으면 합니다

지금 존재하는 보스 소환용 덫 말구요

 

 

3.저격 수렵지에 시간대별로 다른 사냥감 출몰

밤에만 나오는 수렵 대상도 있었으면 좋겠습니다.

물론 어두워서 수렵 난이도는 높겠지만 대상을 쫓을 수 있는 핏자국이나 발자국 같은게 있으면

기존 수렵보다 더 다양한 재미를 느낄 수 있지 않을까 합니다.

 

 

수렵자체를 좀 다듬어서 지금보다 더 재밌게 즐길 수 있는 생활 컨텐츠가 됐으면 좋겠습니다.

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