서론
1. 일꾼의 개념
1-1. 일꾼을 고용하는 방법
<자이언트를 보여주고 고블린이라고 사기를 치고있는 산토만지>
일꾼은 창고가 있는 마을의 작업 감독관에게 기운5를 소모하여 소개받을수 있으며,
소개받은 일꾼은 소지한 금액을 이용해서 고용을 완료할수 있습니다.
갓 고용이 완료된 일꾼은 1레벨의 상태로 숙소에 머물며 그에 따라 한가지 기술을 가지고 있습니다.
각 마을은 공헌도를 이용한 숙소의 구매 없이도 1명의 일꾼을 상시 고용할 수 있으며,
더 많은 일꾼을 마을에 고용하기 위해서는 숙소의 구매가 필요합니다.
1-2. 일꾼의 용도
고용된 일꾼은 크게 세가지 쓰임새를 가지고 있습니다.
첫번째, 연결된 거점의 맨손채집, 낚시, 채광, 벌목과 같은 수확물 취득을 하도록 보낼 수 있습니다.
검은사막의 유저들은 이 작업을 속칭 '노드'라고 일컫습니다.
두번째, 캐릭터의 공헌도로 구매한 거주지를 살펴보다가 일꾼이 제작이 가능한 조건을 갖춘 상황이 주어진다면 그에 맞추어 거주지의 용도를 맞추고 제작을 위해 일꾼을 보낼수가 있습니다.
세번째, 공헌도로 구매한 텃밭(울타리)에 파견하여 작물의 재배가 원활히 되도록 가꿔줍니다. 가지치기, 벌레잡기를 할때마다 행동력이 소모되어 행동력을 모두 소진할시 파견을 끝내고 숙소로 돌아가게됩니다.
1-3. 일꾼이 가진 능력치
일꾼은 각자 고유의 능력치 스텟이 있습니다.
일꾼은 작업을 진행할때마다 경험치를 얻어 레벨업을 할 수 있으며, 그때마다 각각의 능력치가 조금씩 증가합니다.
1. 작업속도 : 어떤 작업을 하기 위해 요구되는 일꾼의 손의 속도라고 생각하시면 됩니다.
이것이 작업에 걸리는 시간을 결정지으며, 어떻게 결정짓는지는 추후 문단(3-1)에서 또다시 설명하도록 하겠습니다.
2. 이동속도 : 작업을 하기위해 일꾼은 숙소를 떠나 작업장소로 이동을 합니다.
이 이동을 얼마나 빠르게 하는가를 결정짓는 능력치입니다. 먼 거리를 이동해야하는 일꾼은 이동속도가 작업 사이클에 큰 영향을 줍니다.
3. 행운 : 작업에서 상위 결과물을 얻을수 있는 능력치입니다.
노드에서는 고급 수확물을, 제작 작업에서는 행운이 깃든 상위 아이템을 제작할 확률이 높아집니다.
4. 행동력 : 얼마나 많은 작업을 반복할수 있느냐를 결정짓는 능력치입니다.
반복된 작업을 함에 있어서 높은 행동력을 가지고있으면 맥주, 새구이등의 행동력 회복 아이템을 자주 사용하지 않고도 지속적으로 일꾼이 작업을 반복할 수 있습니다.
1-4. 일꾼의 종류
자이언트 일꾼 : 많은 행동력을 가지고 있으며, 작업속도, 행운은 가장 낮습니다.
고블린 일꾼 : 높은 작업속도를 가지고 있으며, 이동속도도 가장 빠르지만 행동력이 낮습니다.
인간 일꾼 : 가장 높은 행운을 가지고 있습니다. 작업속도는 고블린 일꾼과 자이언트 일꾼의 중간정도이고, 행동력도 두 일꾼의 사이에 있습니다.
파푸 일꾼 : 지혜의 고목과 그라나에서 고용할수 있는 일꾼입니다. 높은 작업속도, 이동속도를 가지고 있습니다.
파두스 일꾼 : 마찬가지로 지혜의 고목과 그라나에서 고용할수 있는 일꾼입니다. 높은 행동력을 가지고 있습니다.
1-5. 일꾼의 기술 습득
일꾼은 작업을 하면 할수록 경험치를 얻고, 레벨이 오르며 레벨이 오를때마다 능력치가 조금씩 오릅니다.
또한 5레벨, 10레벨, 15레벨, 20레벨, 25레벨, 30레벨에 도달할 경우 기술을 한개씩 추가로 배울수 있으며, 30레벨에 도달할 경우 레벨업이 불가능한 31레벨에 도달하는데에 해당하는 경험치 50%를 채울때마다 기술의 변경이 가능해집니다.
기술을 변경할시 일꾼이 배운 기술중 하나를 일꾼이 배우지 않은 무작위 기술 하나와 바꾸게 되며, 그를 통해 경험치 50%를 소모합니다.
2. 일꾼의 이용
2-1. 생산거점 작업
활성화된 거점의 생산노드를 활성화했다면, 클릭을 통해 일꾼할당 및 작업량을 결정할 수 있습니다.
거점 생산에는 항상 거점이 연결된 마을에 속한 일꾼만이 파견될 수 있으며, 거점에서의 작업 외에도 거점과 숙소와의 거리를 왕복하는것으로 작업시간을 소모합니다.
일일이 얼마의 시간이 들어가는지 계산할필요는 없습니다. 시스템에서 일꾼의 능력치에 따라 예상되는 소모시간을 미리 보여줍니다. 가장 효율적으로 일할수 있는 일꾼을 배치하여 극한의 이득을 얻을수 있도록 관리하시길 바랍니다.
2-2. 일꾼 제작
지도를 열고 위와같은 거주지가 있는 마을을 활성화한 뒤 자신이 원하는 용도의 거주지가 있는지 확인해봅니다.
예시를 위해 가장 보편적인 제작품인 특상품 해바라기 상자를 만들 수 있는 작물가공소를 구매했습니다.
거주지를 구매하여 원하는 용도로 활성화했다면 제작관리에 들어가줍니다.
여기서는 투입할 일꾼을 누구로할지, 제작할 물품을 무엇으로 할지, 그리고 몇회나 제작할지를 정할 수 있습니다.
최대 5만회까지 제작할 수 있는데, 실제로 5만회를 전부 제작하는 경우는 없으므로 무한정 같은 작업을 반복한다는 의미로 이해하시면 되겠습니다.
1. 거주지 혹은 거점작업 장소가 일꾼과 같은 마을이거나 혹은 거주지와 일꾼이 속한 마을의 거점이 연결된 상태일것.
2. 일꾼이 속한 마을의 창고에 거주지에서 제작을 하는데에 필요한 재료가 최소 1회분량 이상 보관되어 있을것.
3. 일꾼의 행동력이 0이 아닐것.
4. 같은 가공소에 이미 다른 일꾼이 투입되어있지 않을것.
검은사막의 거주지의 용도는 수십가지에 달하고 만들수 있는 물건도 무궁무진하게 많기때문에 시간이 날때 거주지를 확인하여 단계별로 제작가능한 물건이 무엇인지 확인해보시길 바랍니다.
<3.가공무역의 이해 (심화)>
3-1. 작업속도
3-1-2 : 가공소 2단계
1단계 가공소의 경우 거의 모든 장인 일꾼이 2회의 작업, 즉 10분 (5분x2) 이 필요합니다. 그래서 상자 5개를 만들때는 (10분 + 왕복시간) x5 로 대략 55~60분 정도가 걸립니다.
2단계 가공소에서는, 장인 고블린에 스킬 포함 총 작업량이 150이라고 할 경우, 2단계 작업소에서 생산에 필요한 횟수는 1350 / 150 = 9 회분의 작업으로 총 45분 + 이동시간이 필요합니다. 즉 실제 작업에 걸리는 시간도 1단계 5번 보다 적게 듭니다. 더불어서 가공소까지의 이동도 왕복 1회만 하면 되기 때문에 1단계로 5번 완료하는 것보다 상당한 시간절약이 가능해집니다.
만약 스킬 포함 168.75 의 작업속도을 가진 일꾼이 있다면 8회만에 2단계 가공소 작업을 완료할 수 있어서 40분 + 왕복 이동으로 조금더 시간을 줄일 수 있습니다.
# 1단계 가공소 (225작업량)
작업량 112.5 미만 = 3회 작업 (15분) + 왕복
작업량 112.5 이상 = 2회 작업 (10분) + 왕복
작업량 225 이상 = 불가능
# 2단계 가공소 (1350작업량)
작업량 168.75 이상 = 8회 작업 (40분) + 왕복
작업량 150 ~168.75 = 9회 작업 (45분) + 왕복
작업량 135 ~ 149.99 = 10회 작업 (50분) + 왕복
작업량 122.73 ~ 134.99 = 11회 작업 (55분) + 왕복
작업량 112.5 ~ 122.72 = 12회 작업 (60분) + 왕복
작업량 103.85~ 112.49 = 13회 작업 (65분) + 왕복
이런식이 됩니다.