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게임도 부당해고, 란도 권고사직하시는건가요?
2020.04.02 22:51
882 2
최근 수정 일시 : 2020.04.02 22:51

란은 도대체 무슨 죄입니까?

 

모 커뮤니티에 무변권 팔이식 패치 반대를 외쳤던게 엊그제같은데, 왜 그렇게 게임을 안해본 사람들 처럼

 

패치를 진행해나가는지 이해를 못하겠습니다.

 

사냥터 날이 갈수록 강해지고 점점더 넓은 맵과 앞으로의 미래를 그리시면서 왜 

 

전 직업 모두 너프를 하는 방향으로 밸런스 조정을 하는지 모르겠습니다.

 

애초에 패치를 전체적으로 다 좋게 패치를 하던지 지금의 목잘라내는식의 패치는 말이 안된다고 생각이 드네요

 

 

직원분들처럼 권고사직하는 식으로 패치내용 연구소에 내보내면 유저들은

 

원래 하던 캐릭 부당해고 당해서 다른 캐릭으로 무기변경권구매하라고 지금 이런식으로 패치를 진행하시는건가요?

 

정말 무슨 말도 안되는 패치를 들고 오시면 뭐 어떻게 하라는 건지 이해를 못하겠습니다.

 

 란은 모험가님들께서 여러 의견을 보내주신 것처럼 각성에 대한 상향이 진행되었습니다.
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
금일 연구소 각성 란은 상향이 아니라 하향이 맞습니다.
 
특히 공격 속도 및 공격 범위에 개선 요청이 많았는데요, 이에 비명의 굴레 기술의 좌우 공격 범위 보정과 강림, 흐름: 악격 후 다른 기술로의 연계를 강화하였습니다.
 
전승 란의 경우에는 주력 기술의 PvP 피해량과 방어 판정 효과(슈퍼아머 등)를 하향 조정하였습니다.
현재 전승 란은 기동성과 안정성을 기반으로 다양한 PvP 상황에서 우위를 점하고 있는데, 다른 캐릭터들이 이에 맞서 대응이 가능하도록 조정한 부분입니다.
현재 전승란은 그 어떤 기동성도 존재하지 않으며, 안정성또한 없었습니다.
도대체 어떤 점을 보고 기동성이 있다는건지 모르겠고, 안전성이 있는지 모르겠네요
 
타직업이 보기에 그래 보인다, 그렇게 느낀다는게 그렇게 중요한가요
정작 란 유저들은 매번 아무것도 못하고 녹아내리는 플레이, 그리고 추도와 살풀이뿐인 느리면서 자유롭지 못한 이동기.
 
얼핏보면 좋아보이나 그저 웃음거리일뿐인 운무림과 봄바람
도대체 어떤 부분이 기동성이 좋은건지 모르겠네요

 

● 강림 2 타격 이후 죽음의 무도 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.
● 흐름 : 악격 기술 후 죽음의 무도, 극 : 꽃놀음, 혈무림, 혼령채기, 불귀 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.
● 불귀 기술의 공격 속도가 빨라졌습니다.

 - > 딜 계수를 높여주시던지, 아니면 타 기술 사용후 훨씬 더 빠른 연계가 가능해지던지, 버프가 붙던 불귀 좀 쓸수 있게 해주세요

이 스킬이 존재하기는 하는걸까요?

● 비명의 굴레 기술의 공격 범위가 좌우 방향으로 더 넓게 변경되어 기술 설명이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 유지 시 추가 타격피해 973% x 2, 최대 5타격 → 기술 유지 시 추가 타격피해 973% x 1, 최대 10타격
● 꿰뚫는 심장 기술의 끌어오기 타격 동작이 더 부드럽게 연결되도록 변경되었습니다.
● 신월무 기술의 강림 2회 공격 중 우클릭 발동이 삭제되었으며, 동일한 상황에서 F 키를 눌렀을 때 발동되도록 변경되었습니다.

 

근본적으로 공격속도가 낮은건 아직도 고쳐지지가 않았네요 특히 광란. 도대체 무슨 상향인지 모르겠는 내용입니다.

다음주 까지 각성란 상향은 좀더 있으이라 생각합니다.

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● 강 : 횡월추 기술 습득 시, 반월무 기술 사용 중 기술 연계가 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 반월의 춤 기술 버프 유지 중 다음 기술 사용 시, 지구력을 소모하지 않도록 변경되었습니다.
- 운무림
- 꽃놀음
- 강 : 꽃놀음
- 강 : 귀무

이건 무슨 아래 중요한거 다 뺏어가고 이거 줬으니까 나몰라라 하는식의 3분버프 추가효과네요
● 강 : 횡월추 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.


● 강 : 선홍검무 기술의 PvP 피해량이 약 27% 감소되었습니다.
● 강 : 선홍검무 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

상식적으로 딜이 27%나 감소되었는데 슈퍼아머효과도 제거한다는게 말이 되는지 모르겠네요


● 강 : 난원격 I, II, III 기술의 PvP 피해량이 약 25% 감소되었습니다.
● 강 : 난원격 I, II, III 기술의 슈퍼 아머 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 → 마지막 공격 중 슈퍼 아머

딜이 25%나 감소되었는데 가장 사용하지 않는 마지막 공격에만 슈퍼아머라니요 차라리 공격 1타에만 슈아를 주던지

무슨 슈퍼아머 쓰지 말라는 소리로밖에 안보이네요 
● 강 : 피어나는 지화 I, II, III, IV 기술의 PvP 피해량이 약 18% 감소되었습니다.

● 강 : 피어나는 지화 I, II, III, IV 기술의 슈퍼 아머 효과가 공격 중에만 적용되도록 변경되었습니다.

직접 란 해보면 알겠지만 지화가 그렇게 딜이 강한것도 아닌데 18%나 감소되는거라면 그냥 망했네요 슈퍼아머도 적용안되니 쓰려고하면 그냥 CC에 누워버리겠네요 
● 강 : 살풀이 기술의 PvP 피해량이 약 23% 감소되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술의 기술 발동 전 선행 동작이 추가되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

살풀이 슈아를 삭제했으면 쿨타임이라도 줄여주시던가 보상좀 해주세요 이건 무슨 그냥 란 삭제하라는거 같네요
● 강 : 귀무 기술의 지구력 소모량이 150에서 250으로 변경되었습니다.

애초에 이렇게 하향하시려고 하신거면 처음부터 250으로 하지 왜 굳이 150으로 해서 나중에 이렇게 기분나쁘게 패치를 하는지 모르겠습니다.


● 강 : 봄바람 기술 사용 후 연계되는 발차기, 돌진 베기, 주변 베기 타격 성공 시 적용되는 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

네 그냥 란 하지 말라는거죠?
● 다음 기술들을 사용하는 중에는 마우스 이동이 제한되도록 변경되었습니다.
- 강 : 피어나는 지화
- 운무림, 흐름 : 운무림
- 강 : 봄바람
- 강 : 추도
- 강 : 살풀이
- 강 : 꽃놀음

 

네 그냥 란 하지 말라는거죠? 

네 그냥 란 하지 말라는거죠?

네 그냥 란 하지 말라는거죠?

네 그냥 란 하지 말라는거죠?

 

마컨을 막을거면 전직업 다 막으세요 ^^

세상에 마컨아니면 아무것도 할게 없는 란한테

 

이걸 뺏으셔서 컨트롤의 재미마저 없애버리시다니

진짜 

 

펄어비스 권고사직 부당해고 엄청나네요

 

무기변경이나 해야겠습니다 해고당해서

 

 

아...

 

해고 전에 의도적으로 건의게시판 글 무통보 삭제될까봐 무섭네요 ㅠㅠ

진짜 적당히 너프 합시다

 

너프 사막 하지마시고 그냥 전직업 다 상향하는 방향으로 바꾸시던가

제발 그놈의 타 커뮤니티 사이트 여론 참고해서 패치좀 하지말아주세요

 

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