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2020.04.22 13:39
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최근 수정 일시 : 2020.04.22 13:39

 

 

 

기파 획득방법이

고유결, 금서, 고어가 주로 얻는 방법입니다.

 

예전에는 5인팟으로 많이 했지만,

이제 아무도 안하고 혼자서 돌립니다.

 

사냥터 패치로 그나마 사막이외의 사냥터로 많이 가고

기파는 사서 강화하는 사람들이 많아졌습니다.

다른 신규지역 사냥터에서는 기파 획득 방법이 없기때문이죠.

 

검은벽무기나 갑옷, 죽은신의 갑옷등 주황템이 추가되았고

이를 강화하는데 기파는 앞으로 더 많이 들어갈겁니다.

 

단순히 장인 팔 생각만 하지 마시고

고유결, 금서, 고어 개편이 필요한 시점이라고 생각합니다.

 

너무 오래걸린다는겁니다.

예전 5인이 때릴때도 몹소환이 느려서 늘어지고 졸리고 그랬는데, 이제는 혼자서 때리니 잡는데도 5인이 때릴때보다 오래걸리고 혼자하니 더 지루해 수면제수준입니다.

요즘 어차피 5인팟은 안하니 좀 더 빠르게 개선하고 획득량도 상향해줄 필요가 있습니다.

 

 

최근 검은사막의 패치는 강화,노가다,강화,노가다,강화에만 치중된 모습입니다. 강화, 노가다도 어느정도 끝이 보여야 의욕이 생기지, 이건 끝이 보이지 않습니다. 

검은사막의 최종컨텐츠는 PVP라고 하는게, PVP가 잘 만들어진 면도 있지만 그밖에 재밌게 할게 없기때문이기도 합니다. 하지만 노가다, 강화에 지쳐 PVP 맛도 못보고 접는 유저가 대부분일겁니다. 강화, 노가다 추가가 게임 생명을 연장하는게 아닌 단축시키는거라 보입니다.

강화, 노가다를 짧게 하고 그외 다양한 컨텐츠로 즐길거리를 늘리는게 진정 게임이 오래 갈 수 있는 방향이라고 생각합니다.

PVP진입장벽을 낮추고 강화, 노가다를 짧게 하게 하고, PVP외 생활도 진입장벽을 낮추고 누구나 쉽게 다양한 생활을 할 수 있게 하고, 사냥도 스트레스 받지 않게 줌찢개선이라든지 사냥터확장,개편, 보스 다양화(사장된 주문서 보스 상향)하고 그외 대양이라든지 라키라든지 처음 나올때만 밸붕으로 내고 너프하지말고 쉽고 재밌게 다양하게 만들어줬으면 좋겠습니다.

 

최근 업데이트와 답없는 캐릴밸런스패치를 보고 건의해봅니다.

 

 

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