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이게임은 추구하는게 슬로우 라이프냐? 쟁이냐?
2020.04.26 18:06
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최근 수정 일시 : 2020.04.26 18:06

pvp를 제외한 모든컨텐츠는 슬로우라이프를 지향하는거같아 정말 잘만들었어 그런데 단점이

거기에 강제적인 pvp요소가 간접적이든 직접적이든 들어가게된다는거

50렙을넘기면 강제적인 pvp참가가 됨

내가 조용히 몬스터만잡던가 생활을하던가 슬로우라이프를 즐길지언정 결국

50렙이 넘으면 상대가 칼을키거나 잡는도중와서 일부로 맞아주고 맞다이 하거나 말박하거나 그런식이되어버리면

결국 리니지같은 쟁컨셉 게임임 그냥 페이투윈이 안되는 리니지라생각됨 물론 나는 그런걸 바라는게아니야

그러나 아무리 게임이 잘만들고 퀘스트가 넘치고 해도 사람이 쭈욱 빠져나가는거

예전에는 사람엄청많았는데 하위사냥터에도 사람이 많았는데 지금이야 사람적으니 별로 뭘하든 상관없지만

결국 현실에서 찌들어진 기득권에게 눈치보는것을 게임안에서도 접대를하고 눈치를보고 갈등을 만드니까

사람들이 질려서 나간다 그러니 둘러보면 마을에서 가공이나하던가 물론 만족하는 유저들도 있겠지 ㅋㅋ 그래서 지금 유저수 몇명?

몇몇 인기사냥터에서나 사람좀보는편

그리고 더욱이해가 안가는게 이런류의 게임에서 메이플마냥 몹 원컷 원콤보 이런걸 만들어내니 맵이 넓어도 결국 사람 몇명이면

그지역자체를 사냥못한다 아니 리스폰이 빨라도 결국 이게임 특성상 사냥하면 이동기쓰고 돌아다니니까 못해 이를 통해 pvp를 활성화하려는 의도인지 몰라도  

나는 이게임사가 좀방향을 확실히 했으면 좋겠다

내가 사냥하는곳에 사람보이면 한숨부터 나옴 ㅋㅋ

겉모습은 아주그냥 마비노기 상위호환 같은데 정작해보면 그래픽좋은 리니지같다

 

몬스터사냥도 그래 뭔가 패턴을 보는게아니라 딜찍누 그게 다임

판정도 이미 모션끝났는데 뒤늦게 딜이들어온다던가 그래서 딱히 몹 패턴공략이라든가 그런게 의미가없다 그냥 즉사기만 조심하면된다

그러니 신규사냥터나오면 유저들이 하는말은 시간당 잡템 몇개? 이런게 다임

이럴거면 그냥 인던에 좀 패턴을 구분할수있고 잡는 노력이나 재미를 유발할수있는 사냥터나 사냥을하게 해줘

 

질리는 고인물들이야 pvp나 뭘하러 가면되지 아니 그런데 왜 신규나 라이트유저들은

채널이동도 엄청 힘들게해서 기존유저들이 슥 싹 하고 지나가는데있으면 눈치나봐야하고 사냥도 힘들게해야하냐

순삭해낼 스펙이 아니라도 천천히 몰아서 잡더라도 마음놓고 잡을수있게해야 흥미가 생기는거야

맨날 채널채팅보면 길드원 모집하는데 잘도 모이겠다

막 고템 퍼주고 유급 장비들 쉽게 만들수있게 해주는거 보니까 신규유저도 의식하는거같은데 그런모습

좋은데 좀더 근본적인것좀 테스트섭이나 그런데 좀 진보적으로 도전좀하자

내가보기엔 향후 5년이 지나도 한국에서 이런 질높은 rpg게임이 절대 안나올거라 생각하는데 너무답답하다

 

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