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#기타 #생활 #PVP #PVE
효율충만 - 프레임편
2020.05.09 17:08
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최근 수정 일시 : 2020.05.09 18:27

 

 

 

처음에 짤린 시간 여유 두고 끝내는 시간도 여유있게 했는데 총 연금시간은 저정도 걸렸고

 

첫 영상은 900회 연금에 프레임 60으로 약 970초 가량이, 두 번째 영상은 950초가량이 걸렸습니다

 

이런 눈에 잘 안띄는 극한의 효율을 추구하는 유저들을 위한 글입니다

 

 

 

 왜 프레임을 올려야 하는가?

 

● 모니터 주사율에 상관없이 키 입력이 1초당 최대 60회까지 제한되도록 수정되었습니다. (8월 11일 적용 사항)

- 특정 PC 환경에서 비정상적으로 빠른 기술 연계를 사용하는 등, 초당 프레임수가 캐릭터 기술 연계 사용에 영향을 미치던 현상을 수정하기 위함입니다.

 

8월 5일 연구소 패치 내용중 이런 게 있었는데 결국 이 패치를하고나서 게임이 뚝뚝 끊기는 기현상이 일어나서 결국 패치를 못했는데요

 

괜히 이런 패치를 하려 한게 아닐 정도로 검은사막은 프레임이 실질적인 게임에 어마어마한 영향을 끼칩니다

 

단순히 일반적인 게임들에서 나는 프레임차이에 의한 부드러움, 뭐 그런게 아니고 성능에 따라서 게임 내의 캐릭터의 모션 속도에 영향을 끼칩니다

 

 

 

( 현재는 프레임 패치 이후 우유 짜기는 프레임에 따른 차이가 크게 완화 됐습니다 )

 

대표적으로 프레임이 극명하게 타던 시절의 우유 짜기는 프레임 30 이하의 컴퓨터로는 우유짜기 성공조차 힘들었고

 

역으로 프레임이 200이 넘는경우 우유짜기를 4초내로 끝낼 정도로 어마어마한 속도 차이를 보였습니다

 

단순히 프레임이 차이가 나서 입력이 빠르다 그런 게 아니라 프레임이 빠르면 이후 들어가는 공격속도가 달라지고

 

심지어 모션속도마저 차이가 다르며 별 상관이 없어보이는 채집과 연금에서도 프레임에 따른 차이가 2~5% 이상 날 정도고

 

이런 속도차이에 따른 영향이 단순 수익에서만 나는게 아닌 전투 컨텐츠에서는 매우 극명하게 프레임에 따른 공격속도 차이가 실제로 납니다

 

 

대표적으로 거신의 도약같은 스킬 사용중 맵을 킨다던가해서 프레임을 늘릴경우 여전히 지금도 거리가 정상적인 상황보다 늘어난다던가 하는 현상이 일어납니다

 

소스 엔진마냥 바니합뛰고 그런건 아니라도 인게임내에서도 치명적인 영향을 줍니다

 

이 정도면 충분히 왜 프레임을 올려야 하는가에 대한 설명이 됐을겁니다

 

 

그럼 어떻게 올리는가?

 

 

 0. 수직 동기화

 

이건 무조건 끄고 시작하셔야합니다 옵션 아무리 좋고 뭐고 무조건 꺼야해요

 

모니터 내에 프레임이랑 컴퓨터랑 맞을정도로 모니터가 좋다 하면 상관이 없는데

 

일반적인 컴퓨터는 모니터 최대 성능보다 인게임 프레임에서 낼 수 있는 한도 수치가 훨씬 높습니다

 

 

엔디비아 기준 전역 설정 기준 수직 동기를 끄면 되는건 다 아실텐데

 

다들 보더리스 윈도우, 꽉찬 창모드 상태에서 게임하는걸 많이 선호들 하실텐데

 

현재 검은사막의 수직동기화는 전체화면 모드에서만 일반적으로 사용 가능합니다

 

그런데 신기하게도 구버전 드라이버의 경우 전체화면 상태에서도 수직 동기화가 풀리는데

 

1000 번대 초기 시리즈 기준 391.35 이후 버전에서는 전체화면 모드가 안되기 때문에 일반적으로 391.35 버전에서 사용들 합니다

 

대신 지포스 익스피리언스의 주요 기능을 못쓰는 치명적인 단점이 있으니 창모드 프레임을 포기할지 익스피리언스를 포기할지는 잘 고민 해봅시다

 

만약 극단적인 프레임을 추구하고 싶다 하면

 

https://www.wagnardsoft.com/ ( DDU 공식 사이트 )

 

이런 곳에가서 신버전 드라이버 깔끔하게 싹다 민 다음

 

https://www.nvidia.co.kr/download/driverResults.aspx/132972/kr ( 엔디비아 공식 사이트 윈도우 10 64비트 버전 )

 

이런 구버전 드라이버를 설치하면 프레임이 적용됩니다. 제가 예전에 할땐 DDU 가지고 깔끔하게 지워야 수직 동기화가 제대로 돌아갔으니 꼭 DDU 가지고 드라이버 삭제합시다

 

사실상 여기서 부터 시작이라 보면 됩니다

 

 

 1.  옵션 타협

 

 

이 시대의 진정한 효율-충만한 게임을 위한 찰-흙 사막

 

리분 시절의 와우 수준의 그래픽을 자랑하며 도당체 이게 같은 게임이 맞는건가? 하는 생각이 들 수 있을 정도로 최저급의 그래픽을 자랑합니다

 

대신 극명할정도로 낮아지는 컴퓨터 온도와 반비례로 올라가는 걸 볼 수 있습니다

 

꼭 이렇게 극단적으로 세팅하지 않더라도 적당한 옵션 타협은 나쁘지 않은 비주얼에 괜찮은 프레임을 확보할 수 있어서 고려해볼 만합니다

 

가시적으로 보이는 옵션에 비해서 프레임을 많이 먹는 옵션들도 있고 반대로 옵션에 비해서 성능을 많이 요구하는 옵션들도 몇몇 있으니 적절히 취사 선택을 하면됩니다

 

그리고 여기서 덤을 주자면 게임이 너무 어둡다? 이럴 경우 대비를 -50 에 가깝도록 최대한 작게

 

반대로 밝기의 경우 대비를 50에 가깝도록 최대한 밝게 맞출수록 밝기가 올라가고 가시성이 좋아집니다

 

대표적으로 날씨가 안좋은 경우 해저로 갈 경우 랜턴이 없으면 정말 아무것도 안보이는 경우가 많고 심지어 켜도 보기가 힘들지만

 

대비와 밝기만 조정해도 왠만한 옵션에서는 시야를 충분히 확보 할 수 있고

 

최저옵으로 잠시 바꾼다던가 하면 거의 확실하게 날씨, 환경을 전혀 신경쓰지 않고 게임 할 수 있습니다

 

 

울트라

 

 

울트라 밝기 최대 - 대비 최저

 

 

찰-흙 사막

 

 

찰-흙 사막 밝기, 대비 조정

 

 

 

2. UI 커팅

 

 

바자르에서 일반적으로 사용되는 UI를 다 켜둔 상태에서 평균 프레임이 120가량 최저는 105, 최대 135 까지 나왔습니다

 

이 상태에서 미니맵을 3d로 변경만 한것으로 평균 프레임이 10 이상 올라서 135 가량 최저 125, 최대 150까지 올랐고

 

이 상태에서 퀵슬롯과 버프창, 탑승물같은 필수 창들만 켜놓은 상태에선 평균 프레임 160, 최저 150 최대 170까지 올랐습니다

 

UI 중에서 가장 크게 영향을 끼치는건 미니맵과 채팅창등인데 필요가 없는 상황의 경우엔 꺼두는게 프레임에는 상당한 도움이 됩니다

 

 

왜 그런진 묻지마세요 아무튼 갓겜이니까 프레임이 이런 저런 상황에 영향을 끼치고

 

이런 저런 방법으로 프레임을 확보 할 수 있다는 사실만 알고가면됩니다

 

알릴만한건 다 알렸으니 프레임 편은 여기서 끝

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