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무사 전승 / 각성 개편에 대해서
2020.06.24 00:49
1174 1
최근 수정 일시 : 2020.06.24 11:29

<전승>

1.  고요한 정신 발동 조건 개편

강:용오름 : 화 , 강:개화, 강:격풍, 강:선풍참  스킬의 쿨타임 중 데미지 감소 효과 삭제.

 

2. 강:초열보, 강:후퇴베기 사용중 지구력 자연회복

무사의 스킬구성이 지금 거의 모든 스킬이 지구력을 잡아먹습니다. 추격이 지구력을 100을 소모하는데 그외 엑티브 스킬들도 지구력을 거의 다 100씩 잡아먹습니다.

스킬을 몇번 돌리고 나면 지구력이 없어서 스킬을 못씁니다.

 

4. 흑정령 궁극기 리메이크.(흑정령 : 강 : 역극 / 흑정령 : 진 : 역극)

전 클래스 통틀어 가장 쓰래기 스킬입니다. 이딴걸 쓰라고 만들었냐?

차라리 역극 스킬의 기본 효과 처럼 앞으로 빠르게 연속척으로 베면서 지나가게 만들어줬으면 합니다.

쓰래기같은 스킬로 두느니 멋이라도 좀 있어보자. CC는 도대체 왜없는데? 다른애들 다 CC 처달고있는데.

 

<각성>

1. 화선풍 딜 계수 상향, 적중률 3레벨 기준 20% 회전타격 크리티컬 30% 적용(흑정령 : 화선풍 효과 회전타격+3타격 마지막 베기 타격 +4타격)

화선풍은 각성무사의 메인 딜링기술입니다. 그럼에도 불구하고 낮은 적중력, 낮은 계수에 심지어는 '워리어'클래스의 '무덤가르기' 기술효과처럼 공격속도/이동속도/시전속도 감소 효과를 가진것도 아니기에 유틸성또한 낮죠. 그래서 완전히 딜에 몰빵한 스킬로써 완성되야 한다고 봅니다.

 

2. 용염진 - 흐름:화풍 스킬간 연계속도 상향

최근 용염진 스킬의 공격속도가 빨라진 패치가 진행되었습니다. 하지만 이패치는 정말 잘못된 패치입니다. 앞에 무신도를 돌리는 속도만 빨라지게 하는 바람에 전방가드를 유지하는 시간이 너무 짧습니다. 무신도를 땅에 찍고 이후 흐름:화풍 간 연계 속도는 옛날이랑 달라진게 없습니다. 차라리 최근 공속 버프를 되돌리고 흐름:화풍 과의 연계 속도를 올려주는것이 맞습니다.

 

3. 파극쇄 

 파극쇄 또한 연환격과 마찬가지로 스킬 쓰는데 있어서 느리게 딜레이가 되는데 슈아도 없고 각성무사의 유일한 원거리 스킬인데도 불구하고 딜레이 시간이 너무 깁니다. 

 초근접에서 붙어야지만 맞고 파극쇄를 같은 전승무사나 다른 직업캐릭에게 쏠려고 하면 느린 딜레이와 파극쇄가 물체에게 날아가기까지 속도가 느려서 파극쇄의 파동속도와 사거리를 조금만이라도 늘렸으면 좋겠습니다.

 

4. 무사의 혼 효과 수정

다른거 다 필요없습니다. *횡참 슈퍼아머만 원래대로 되돌리면 됩니다.*

 

5. *횡참 기술 쿨타임중 X4타격 -> X5타격 고정*

사냥을 포함해서 딜로스가 가장 많이 나는 요소입니다.  횡참에 적중률 보정도 없는데 쿨중 타격수까지 까는 바람에 사냥중 딜로스가 굉장히 많습니다.

 

6. 연환격 / 솔직히 말해서 pvp에서는 쓰면 바로 cc기 맞고 죽습니다. 속도+딜레이도 느릴뿐더러 슈아를 조금 주던가 아니면 버프를 좀 더 좋게 개선이 필요해보입니다.

 

7. 무사의 기백 선딜레이 삭제

 

<각성/전승 공통>

편전 경직 삭제, (편전 딜증가+회피사격 딜증가)

장님 찌르기 범위 증가(진에만 해당), 슈퍼아머 추가

 

(결론)

-->전승은 최소한 고요한 정신 처음 전승 나왔을 때 처럼은 아니지만, 딜레이시간을 1~2초 늘려주거나 발동조건을 좀 더 쉽게 해주었으면 합니다. -개화의 데미지 조금 상향-/ 각성은 전승의 비해 주무기 스왑이라는 한계와 더붙어 pvp는 심하게 차이가 나고 pve 마져 전승보다 약합니다.

  쓸데없는 '파천' 같은 스킬 "치명타 100% 증가" 이런거는 진짜 하지말고 자주 써야하는 [횡참/화선풍/극도가르기 /파극쇄] 등의 자주 쓰는 기술적으로 상향이 필요해보입니다.

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