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자이언트 건의안
2020.06.24 16:16
857 3
최근 수정 일시 : 2020.06.24 16:16

FGT에 가실 분 이점 한번 생각해보시면 좋을것 같습니다.

저는 각성으로 플레이 하기 때문에 각성부분만 적어보겠습니다.


1. 잡기가 4개인 자이가 왜 죽일수가 없을까?

하는 의문에서 오늘 문의 글을 올립니다.

자이언트 비각성 잡기 3개, 각성 잡기 1개

그중 비각성 잡기는 3개 모두 슈아 입니다.

따라서 근접에서 엄청난 강점을 보여줍니다.

일단 붙기만 하면 3번~4번까지 연속으로 잡기 시도를 할 수 있다는 말이지요.

But, 잡기가 4개인데 이중에 확정킬이 나는 경우가 생각보다 적습니다.

그 이유를 말해보겠습니다.


자이의 기본 콤보가

접근(용뚫, 기동사격 경직) > 잡기 > 박치기(적중),광파(공격치명),지면> 강박치기(넉다운),맹공(띄우기) > 폭쇄, 지면, 거신의발걸음 > 파동

이런식으로 들어갑니다.

조금 더 단순화 시키자면

접근 > cc> 딜 > cc > 딜

이런식이겠죠?

근데 자이의 경우 이 딜이 광분의 파괴자(광파)와 고대의 파동(쿨30초)에 모조리 몰려 있습니다.

특히 고대의 파동을 써야 죽일 수 있는 상황이 매우 많이 나오는데

고대의 파동 스킬 쿨이 30초 입니다.

즉 처음 잡기 >딜> cc> 파동을 넣어서 못죽이면 30초동안 아무리 cc를 넣어도 죽일 수가 없는 경우가 80% 이상입니다.

이렇게 될 경우 오히려 상대방이 역cc를 걸어 죽게될 때도 많죠.

예전에는 자이가 잡기만하면 죽일수 있다는 자신감이 있어서 한번만 잡으면 된다 이런 마인드로 PVP를 했습니다.

근데 지금은? 전승 케릭들이 반콤에 나를 죽이는데도

각성자이 잡기4개중 2개(e찍메, 바들메),

그리고 그 와중에 고대의 파동까지 완벽하기 딜이 들어가야 죽일수 있습니다.

그 와중에 적이 탁월한 고래 힘줄 회복제 같은거 먹으면 더욱 힘들죠.

고래쿨이 30초인데 고대의파동 쿨도 30초라 똑같이 돌거든요.

 

심지어 자이 잡기가 쉬운편도 아닙니다.

용암뚫기는 통슈아 접근기지만 너무 정직한 스킬이라 눈에 뻔히 보입니다.

뿌리치기는 4초마다 슈아, 대각선으로 밖에 못뛰는 반쪽짜리 스킬이죠. 매우 빠르고 순식간에 나가지만 보호가 전혀 안되는 이동기 입니다. 

무적스킬이라고는 거인의 도약 뿐인데 이 스킬은 애초에 도주를 염두에 두고 스킬 설계가 되어있습니다. 뒤로 쓰는 도약이 거리가 더 길어요.

게다가 앞으로 도약(W+f)이후 잡기 연계가 매우 느립니다.  그런데 뒤로 도약 (s+f)에는 잡기가 빠르게 나갑니다. 둘이 바뀐게 아닌가요? 

 

오늘 패치로 찍어메치기 말고도 바위들어메치기로도 콤보가 생겨서 콤보를 넣을수 있는 방법이 많아지기는 했습니다.

하지만 cc 이외에도 여전히 딜을 넣을 수 있는 스킬이 너무 부족합니다.

오늘 패치 이후 실험에도 여전히 동스펙에서 고대의 파동까지 모든 딜을 우겨 넣어야 킬각 나오는 경우가 많았고,

고대의 파동 로또딜이 안터지면 그나마 5~20%가 남습니다.

고대의 파동 스킬이 쿨이면 폭쇄, 난타, 광파, 황폐화로 딜을 우겨 넣어야 되는데 사실 그것도 실력이 아니라 운에 맡겨야 합니다.


즉 자이 잡기가 4개로 모든 케릭보다 압도적으로 많지만, 잡아봐야 죽일수가 없다는 것 입니다.

솔직히 오늘 패치로 상성계수가 낮아져도(15%) 각성스킬이 버프되어서 (15%, 25%, 36%, 37%)

이제 각성스킬로 강력한 콤보를 만들수도 있겠다 싶었습니다.

고대의 파동(30초쿨) 일때 다른 스킬을 넣을 수 있지 않을까 기대를 많이 했습니다.

근데 웬걸요. 케릭 상성계수 피격이 약해져서 역으로 잡기는 아예 불가능해졌고, cc를 넣어도 똑같이 죽일수가 없습니다.

솔직히 각성 스킬 버프 체감 하나도 없습니다.


전보다 나아진건 바위들어메치기 콤보 1개 네요. 이 부분은 매우 만족중입니다.


2. 쓰이지않는 스킬 잠글수 밖에 없는 스킬

자이언트 커맨드가 거지같은건 여러가지로 유명합니다.

광분의 파괴자 양손내려찍기 [s+좌클+우클]  
몰아치는 벼락[좌클+우클]
날짐승 바람가르기 [s+우클] << 쓸래야 쓸수가 없는 스킬

위 3가지 스킬이 구분없이 나갈때가 정말 많습니다.

덕분에 3개중 pvp에 덜 쓰이는 몰아치는벼락, 날짐승바람가르기는 커맨드를 잠그고 다닙니다.
이게 개발자의 의도입니까? 스킬 커맨드를 만들어 놓고서 못쓰게 만드는?

덕분에 날짐승 바람가르기 스킬은 커맨드문제 + 위치렉(무슨짓을해도 cc를 넣은 이후에 맞출수가 없습니다)때문에 아무도 쓰지 않는 스킬인데,

딜 상향만 패치때마다 넣어주고 있습니다.

패치 했다는 생색이라도 내시고 싶으신건가요?

몰아치는벼락도 뿌리치기+몰아치는벼락으로 넉다운 콤보가 가능하지만 커맨드로만 가능합니다.

하지만 대부분의 유저가 광분의 파괴자 양손내려찍기를 쓸 때, 이유없이 몰아치는 벼락 스킬이 나가기 때문에 커맨드를 잠가 놓죠.

 

자이언트가 PVP에서 남들과 비슷하게 라도 가기 위해서는

난타, 황폐화 : PVP 딜 상향 or 시전시간 감소

고대의 파동 : 쿨타임 감소

날짐승 바람가르기 : 제자리에서 사용가능(위치렉을 못고칠거면 스킬을 쓸수 있게 합시다.+ 커맨드 (SFHIFT + S) 로 변경

거인의 도약 : W+F 전방 도약이 거리가 더 길고, 전방 도약 이후 잡기 스킬 연계가 빠르게 나가도록 변경

뿌리치기 : 비각성시 Shift + W+ 우클릭 으로 전방 뿌리치기 사용 가능.

이정도는 해야 엇비슷해질것 같습니다.


진짜 지금 자이에게 남은건 거신병과 거인의도약 100% 흑정기 뿐입니다. 자이언트 유튜브 영상만 봐도 둠, 3분기, 흑정기 밖에 안보이는 이유가 있습니다.

왜냐구요? 그렇게 밖에 죽일수가 없으니까요. 실력으로도 커버가 안되는데 뭘 어떻게 하겠습니까? 


이상 금일 6.24 패치 자이언트 각성 케릭에 대한 후기입니다.

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