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메인시나리오도 없는 신규클래스 고만 만들어여...
2020.07.24 10:01
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최근 수정 일시 : 2020.07.24 11:04

매번 쓸때 없이 신 케릭만 계속 찍어낼 께 아니라,,

기존에 애지중지 키워왔던 케릭터로 이어서 할 수 있게 해주면 좋을것 같습니다.

 

현재 검은사막에서 케릭터를 선택하는 이유는 딱 두가지입니다.

"무기" 와 "외형" 입니다. 

 

일단 제시하는 방법으로는 다른게임... 파이널판타지나, 트라하(모바일) 처럼 무기교체시스템을 도입한다던지,,

전투스타일이나 , 전투스탠스가 변경되는 형태로든지 바뀌면 좋을것 같습니다.

그래서 기존케릭터에 무기만 바꿔주면, 이어서 플레이가 가능하도록 말이죠.

 

무기시스템과 더불어 , 그놈의 가문이 뭔지.. 가문명성이 뭔지...

한 케릭만키우기도 차고넘치는데 , 귀찮게, 의미없이 여러 케릭 키우게 장려를 합니다.

그리고 점점 신규케릭터들이 나와서 이지경에 왔습니다.

각 캐릭터들이 컨셉은 있으나, 내용이 전무합니다. 그나마 다른 내용이 있다면 각성퀘스트가 유일하겠네요.

 

신규클래스?? 또 나왔죠.

어차피 특별한시나리오가 있는 것도 아니고, 딱히 몰라도 되는 적당한 과거컨셉 하나에, 매번 몰입도 안되서 재미없는 똑같은 시나리오 보며, 가문명성때문에 억지로 키우려니 참... 내가 R키 누르려고 케릭을 키우는건지,,, 이게 뭐하는 짓인가 싶기도 하고, 게임을 하는건지 업무를 하는건지 헷갈리기도 합니다.

 

그냥 .. 나중에라도 무기 및 전투스타일 교체되게 바뀌었으면 좋겠네요.

한 캐릭터로, 여러가지 무기 사용할 수 있게 , 그래서 애정을 가지고 좀 더 집중투자 할 수 있게 말이죠.

그 전에 각성, 전승 문제부터 해결해야겠죠? 

그냥 없애죠 뭐... 유저입장에서 별로 큰 의미없는 컨텐츠로 보고있습니다.

전승이니, 각성이니,,, 없애기 안타까우면 각 무기별로, 상위단계등급으로 두셔도 되는데,

각성무기는 그냥 무기교체시스템에 포함하여, 모바일버전처럼 앞으로는 '주무기' 형태로만 가는게 좋을것 같습니다. 

 

그러면,  지금있는 클래스선택은 의미가 없어진다??? 

애초에 무기 착용에 대한 자유도가 허락된다면, 클래스는 단지 외형에 불과합니다.

( 레인저의 이동속도나, 쿠노이치의 이단 점프와 같은 고유옵션들이 모든 클래스마다 있다면 모를까... ) 

 

커스터마이즈가 가능하다면 더 큰 의미가 없죠.

흔히 다른게임들이 가지고 있는 그것,,, 캐릭터 선택시, '외형 프리셋' 정도로 재편성 해도 괜찮지 않을까합니다.

요컨대, 무기는 언제든지 자유착용 & 케릭터외형은 생성시 선택(또는 자유커마)

 

이것이 가능해진다면 아래와 같은 선택이 될 수 있다고 생각합니다.

 

현재 키워놓은 캐릭터 Lv을 유지하면서....

 

무기는 대검, 외형은 레인져커마

무기는 활, 외형은 금수랑커마

무기는 베디안트 ... 외형은 자이언트커마

무기는 사하륜... 외형은 샤이커마

............

등.. 이런한 다양한 변경이 가능하도록 하자는 거죠.

 

펄업에서 시간과 노력을들여 구현한 무기모션과 멋진 이펙트들이, 외형 때문에 소외된 캐릭터에 썪히느니...

차라리 선호하는 무기를 원하는 외형케릭터에서 사용하게 하는것도 좋을 것 같다는 생각입니다.

 

참고로 여기까지 가능해지면,,,, 옷,의상도 한 캐릭터가 착용가능한 종류가 많아지겠네요.

현재 클래스별로 나온 각성 및 컨셉의상들은 좀 고려해보셔야겠죠.?

 

현재 캐릭터 밸런스문제가, 무기밸런스문제로 바뀌게 되겠네요.

심지어, 너도나도 성능좋은 무기쪽으로 치우치는 경향이 생기기도 하겠죠.

..........

 

그냥 한 숨 소리가 들리는것 같아요.  이쯤에서 줄여야겠네요.

쿨럭,, 현재로썬 전 이게 더 좋을것 같은데, 물론 안그렇게 생각하는 사람들도 있다는거 알고있습니다.

 

수고하세요.

 

 

=3=3=3

 

 

 

 

 

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