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거점전/점령전 활성화 방안
2020.08.25 16:01
549 0
최근 수정 일시 : 2020.08.25 16:01

개인적으로 설문을 하다가 작성한 내용 중 일부를 첨부합니다. 앞으로도 유저의 피드백을 잘 받들고 업데이트가 진행되었으면 하는 바램입니다.

 현재 거점전/점령전에 참여할 의미가 없다. 단순히 협동만을 위해서 한다? 그래 재미를 위해서 한다고 하자. 하지만 대다수는 그 시간에 사냥이나 생활 혹은 다른 게임을 즐기는 것이 더 즐겁다. 취미생활이라하면 하면서도 얻는 것이 있어야 하는데 현상황은 얻는 것보다 잃는 것이 더 크다.
 보상을 쉽게 올릴 수 없다는 것 잘 알고 있다. 그래서 현 상황에서 할 수 있는 것은 공/방 제한을 두고 거점을 세분화해야 한다. 과거 거점전/점령전을 보면 힘의 균형이 파괴되면 강자독식이 되고 이는 또다른 불균형을 초래한다. 거점 점령 개수 제한과 같은 방법은 잊지만 이것은 최후의 대책이라고 본다. 따라서 현재 1단계와 같은 공/방 제한 거점전을 세분화하고 다양하게 만들어 참여를 유도하고 그 단계에 따라 보상을 지금 보다 배로 상향시켜보는 것이 좋다고 생각한다.
 길드 전쟁시스템은 적은 비용으로 장시간 전쟁을 하면서 PVP가 진행된다. 하지만 현재 전쟁시스템은 폐해가 더 크다. 거점/무거점 간 전쟁선포 금지로 인해 소위 무거점 깡패가 등장하면서 유저의 불만이 가득하다. 따라서 거점/무거점 간 전쟁선포 금지제한을 해제할 것을 건의 한다.
 또한 전쟁시스템 중 적은 길드자금으로 전쟁을 남발하면서 상대적으로 약한 길드를 악의적이고 고의적으로 괴롭히는 일이 빈번히 발생한다. 거점/무거점 간 전쟁선포 금지 제한을 해제함과 동시에 전쟁선포 비용을 대폭 상향하고 전쟁유지 기간을 최대7일로 정하는 등의 시스템을 구축할 것을 권한다. 이러한 시스템이 갖추어진다면 위의 거점전/점령전 참여를 통해 길드자금을 확보하기 위해 많은 길드들이 뛰어들 것이고 분명한 목표, 명분을 쌓아 길드 활성화에 도움이 될 것이라 본다.

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