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신캐들의 움직임과 멈춤이 어색한 이유에 대한 분석과 개선안
2020.12.24 11:56
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최근 수정 일시 : 2020.12.24 11:56

일단 콘솔때문이라 생각하시는 분들도 있는데 정확한 원인은 그것이 아닙니다.

신캐들에 대해 이야기 하기에 앞서 구캐릭터들이 움직이고 멈출때 덜 어색하게 느껴지는 이유를 분석해보았습니다. 구캐릭터들은 두가지 멈추는 애니메이션이 있습니다. 첫번째는 이동 속도가 낮을때(옆, 뒤로 걷다가 멈출때, 앞으로 걸을때) 멈추면 실행되는 양 발을 어깨 넓이 정도로 내려놓고 서있는 자세로 돌아가는 애니메이션, 두번째는 이동 속도가 높을때(달리거나 특정 캐릭터들이 오랫동안 앞으로 걸었을때) 멈추면 실행되는 다리를 몇번 디디며 앞으로 조금 이동한 후에 어깨 넓이로 발을 놓고 서있는 자세로 돌아가는 애니메이션. 이렇기 때문에 구캐릭터들은 걷다가 멈추면 유저가 멈추고자 했던 곳에 근접하게 멈추고 달리다가 멈추면 얼마나 달렸던 일정한 거리 후에 멈추게 됩니다.

 

신캐릭터들은 멈추는 애니메이션이 앞뒤좌우 각각 해서 네개가 있습니다. 예시로 노바를 사용하겠습니다. 노바가 앞으로 걷다가 멈추는 애니메이션은 왼발을 앞으로 딛었다가 오른발을 오른쪽 어깨 쯤에 놓고 왼발을 왼쪽 어깨 쯤에 놓고 서있는 자세로 돌아가는 애니메이션입니다. 여기서 움직임이 어색하게 느껴지는 이유는 구캐릭터와 다르게 이동속도에 따른 멈추는 애니메이션에 차이가 없고 무조건 앞에 설명한 저 세 걸음을 딛어야 멈추기 때문입니다. 멈추는 동작을 하면서 이동하는 총 거리가 멈출 당시에 캐릭터의 이동 속도에 따라 달라지는게 아니라 멈출때 캐릭터의 어느쪽 발이 땅에 닿아있었는지에 따라 멈추는 거리가 달라지기 때문에(왼발이 땅에 닿아있을때나 왼발이 땅에 닿기 직전에 멈추면 오른발 왼발을 놓고 멈추지만 오른발이 땅에 닿아있으면 왼발을 또 앞으로 한번 딛은 다음에 멈춥니다.) 플레이어가 조절하기 쉬운 이동 속도에 따라 멈추는 거리가 달라지는 것보다 더 불합리하고 어색하게 느껴지는겁니다. 다른 방향으로 걷다 멈추는 애니메이션도 이와 같이 어떤 발을 땅에 딛고 있었는지에 따라 멈추는데 걸리는 시간과 이동 거리가 달라집니다.

 

왜 이런 식으로 애니메이션을 만들었을까 생각을 해보면 아마 구캐릭은 다리를 집중해서 보면 멈출때 어색해보이는 경우가 있지만 신캐릭터들은 다리만 보았을때 멈추는게 크게 어색해 보이지 않기 때문에 좀 더 자연스럽게 보이려고 한거라 생각합니다. 문제점은 플레이어들은 다리만 쳐다보는 변태가 극소수고 대부분은 다리보다 가고자 하는 목적지와 그 목적지에 도달해서 상호작용을 원하는 대상과 할 수 있게 창이 뜨는걸 보거나 하기 때문에 반반 확률로 원하는 곳에 가깝거나 멀게 멈추고 멈추는 시간도 반반확률로 짧거나 느린게 짜증나는 겁니다.

 

해결책은 두가지 입니다. 왼발 오른발 멈추는 애니메이션을 만들어서 총 8개의 멈추는 애니메이션으로 어떤 발이 땅에 닿아있는지에 상관 없이 일정한 거리 후에 멈출 수 있게 하거나 다리에 그만 집착하고 멈추는 애니메이션을 더 짧게 만드는 것입니다. 가끔은 겉멋에 집착하기보다 편의성을 위해 조금 희생해야할 때도 있는겁니다.

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