우선 필드에서 강제 pvp 못하게 하고
길드쟁으로 길드 못터뜨리게 해주세요.
대신 항시 pvp 채널을 만드는데 아르샤가 아니라 거점전 땅따먹기형식을 도입을 합니다. 몬스터는 젠 되지 않습니다.
A길드가 그날 거점전에서 상대 거점을 뺏기원하면 거점 시간전에 아무때나 상대거점 부속거점을 공격 할 수 있는데, B길드는 이 부속 건물이 파괴되면 그날 거점전에서 부활시간 증가등 패널티를 갖게되기 때문에 수비를 해야합니다.
공격을 받은 길드에게는 부속건물이 위험함을 알리는 알림을 만들고, 기습공격을 당하는 만큼 해당 부속거점을 지키는 npc가 있으면 npc는 죽어도 시간이지나면 젠 됩니다. npc를 죽인 유저는 인장을 얻고 유저를 죽여도 인장을 얻습니다. 얻은 인장은 카프라스등 다른 아이템으로 교환이 가능합니다.
원 거점은 거점시간에만 공격이가능합니다.
뉴비들도 거점전에 참여해서 npc들을 잡기때문에 무언가를 하는 것 같은 재미를 느낄수 있고 보복성 길드쟁으로 인해 활발하지 못했던 강한길드 다구리는 이제 필드에서 보복 당할 리 없으므로
길드동맹등으로 강한 길드 견제를 할 수 있음으로 전쟁서버에서 재미있게 쟁을 즐길 수 있을것 같습니다