PVE 부분에서 강 : 회전 가르기를 배울시엔 사냥 효율이 너무 떨어집니다
우선 강 : 방패치기 << 이 스킬은 쓰는 인원도 거의 없을 뿐더러 1타에만 특화가 적용되게 해서 강 : 분쇄 , 강 : 회전가르기 이후에 방패치기를 3타를 쓸 수 있는데 특화를 적용받을 수 가 없습니다; 그래서 써먹어볼려고 방법을 써봤지만 오히려 독만되서 버려져있는 상태이며, 강 : 지면 가르기 . 강 : 황혼의 상처 < 이 2개의 주력스킬은 특화를 할 수가 없어서 PVE 상황에서 특화를 분배하기에 너무 큰 어려움이 있습니다.
강 : 작열, 진 : 찍어차기, 강 : 전진검술, 지면 울림 1단계
강 : 지면 강타 , 강 : 분쇄 , 강 : 반격 태세 2단계 (강 : 방패치기 조건부가 심각한 2단계)
광기 어린 돌진, 돌진 찌르기 3단계(?) 솔직히 여기 2개의 기술에 왜 3단계를 붙였는지는 도저히 이해가 가질않습니다 ㅋㅋㅋㅋ
※특히 , 지금 워리어를 플레이 하고있는 유저들도 광기 어린 돌진 이 기술이 어떤 기술인지도 모르는 유저들이 대반사 일거라고 생각하는데; 이 기술이 초창기에 나오고 난뒤부터 지금까지 실전에서 사냥,PVP를 통들어 단 한번도 사용해 본적이없습니다 ㅋㅋ 자유 결투장에서나 이런 기술이 있다~ 정도로 한두번 써본적은 있는데
실전에서 써먹기도 어렵고, 딜,유틸,방어 모든 면에서 사용시 오히려 독이되는 속된 말로 쓰레기 기술이라 찍어놓지도 않았는데 여기에 도대체 왜 3단계 특화를 부여해놨는지는 의구심이 너무 드네요?
지금 PVE 부분에서만 봐도 그렇고 PVP에서도 강 : 지면가르기 , 강 : 황혼의 상처 이 2개의 기술은 주력기인데 여기에 특화를 붙일 수 없다는 말도안되는 특징을 가진것도 그렇고
워리어는 기술이 이상하게 딜링스킬,CC스킬,유틸스킬이 명확하게 다 나뉘어져 있어서 PVE에서 사용하는 기술과 PVP에서 사용되는 기술이 명확하게 다른데 지금은 PVE에 대한 부분이 너무 심각하게 차이가 난다고 생각합니다
3단계를 바라는것도아니고 그냥 2단계정도만이라도 특화를 부여할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.