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솔직히 말씀드릴께요. 게임 망하기 직전입니다.
2021.04.26 05:00
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최근 수정 일시 : 2021.04.26 05:14

네. 게임 망하기 직전입니다. 정확하게 말하면 한국서버만 그렇습니다. 해외는 잘 모르겠고요

 

그 이유는 요즘 소위 '찍먹'에 안 맞기 때문입니다. 게임이 나온지 6년이 지났습니다. 6년전이랑 바뀐건 매번 나오는 신캐팔이에 언벨런스까지 똑같은 패턴에 고인물들도 지겹습니다.

 

 

 

1.  시즌제 동투발라 아이템에 대한 의문입니다.

 

네 고인물들과 격차를 줄여주고 빠른 성장을 위해 투발라 장비를 시즌제를 통해서 지급하는걸로 알고 있습니다.

 

이걸 굳이 시즌제로 해야하냐고 묻는 다면 게임사의 수익창출을 위해서 어쩔 수 없는 선택이라고 답변하시겠죠

 

시즌제를 통해 게임 유저들의 분위기 환기, 홍보, 이벤트 등등 다양한 수익 창출효과를 기대 할 수 있다 라고 생각하실테니까 말이죠

 

네 솔직히 거기까진 이해합니다. 하지만 문제는 강화단계입니다

 

현재 동투발라 = 유 보스급 장비랑 똑같습니다. 네 이게 문제입니다 아무리 장투발라~동투발라 강화확률이 높아 쉽다고 생각하지만

 

자기의 유 투발라 장비가 동투발라 시도하다가 장투발라 된건 뉴비입장에선 속이 쓰리고 답답한건 당연한 겁니다.

 

네 저도 시즌 매번 했고 매번 동투발라를 맞췄지만 강화 실패는 그지같았습니다.

 

강화 '실패' 라는 ㅈ같은 단어는 사람이라면 ㅈ같이 느끼는게 당연하니까요.

 

차라리 유투발라를 유보스템이랑 똑같이 해주시고 최종강화 동투발라를 삭제하시는 이런 개선의지는 없으신가여?

 

강화단계 장~동 5단계 보다는 장~유 또는 광~동 이렇게 4단계만 줄여줘도 뉴비 폐사 반은 막습니다.

 

어차피 새로운 뉴비분들 지원해주는 시스템이고 끽해야 240공/300방 수준밖에 안되는데 

 

-뭐 강화의 쓴맛을 맛봐야 검은사막 할 자격이 있다!- 이딴 거지같은 마인드로 강화단계를 5단계 설정한거라면 계속 그렇게 두시길 바랍니다

 

네 게임 망해갑니다. 새로 들어온 사람도 접고 있던 고인물들도 접는 거지같은 상황에서 거지 같은 운영으로 망해가지 않길 바랍니다.

 

 

2. 사냥터와 아이템 획득 확률 주문서 입니다.

 

이미 별무덤 공 250사냥터에 250공 유저가 아닌 281공이상이 넘쳐나는건 당연히 아시고 계실겁니다.

 

놀랍게도 검은사막 하시는분들은 당연하게 생각하고 계시지만 타 게임에선 아닙니다.

 

대게 타게임에서 사냥터에 비해 훨씬 높은 스펙으로 사냥하는 이유는 원하는 아이템이 있기때문인데 검은 사막은 아닙니다.

 

이유는 공 높은 사냥터가 공 낮은 사냥터보다 효율이 떨어지기 때문입니다. 네 대표적으로 300공 사냥터 올룬보다

 

하둠수익이 훨씬 좋고 올룬가는 3명 모으는 시간동안 별무/심층을  혼자서 편하게 도는 수익이 월등하기때문에 300공 사냥터 안가고

 

별무덤, 하둠, 심층 가는겁니다. 정상적인 게임이라면 이럴 수가 없죠. 옛날 히스아크만 처럼 240공 딱 찍고 컨트롤로 극복해가며 사냥하는게 아니라

 

그저 캐릭터 특성에 따른 스펙으로 찍어누르는 재미없는 사냥이 계속 이어지는거죠. 네. 존나 재미없습니다.

 

뉴비분들 250공 찍고 별무가서 281공까지 별무/심층/하둠 가고 심지어 심하면 300공 넘어서도 별무/심층/하둠 돌아야합니다.

 

이게 뭔가 문제가 있다고 생각을 안하시고 개선할 의지가 없다면 네. 게임 망해갑니다.

 

 

그 다음은 사냥터 자리문제입니다.

 

자리란 개념은 사실 없습니다. 좁은 사냥터에 2~3명이서 사냥하면 효율이 떨어지는  '아이템획득주문서(60분,30분)' 의 효율을 지키고자 유저간의 암묵적인 룰입니다. 

 

이 게임은 아이템획득주문서라는 정해진 시간에 맞게끔 강제로 사냥해야하는 거지같은 시스템이 있습니다. 

 

인던이나 레이드 개념이 없는 검은사막에선 캐선이나 잠시 쉬고 오면 다른사람이 사냥하는 진풍경이 그려지는 상황이 나옵니다. 

 

고로 정해진 시간에 맞게 사냥해야하는데 이것도 다른사람이 와서 같이 사냥하면 아무 의미 없습니다 정해진 시간내내 스트레스 받아가며 게임해야하는거죠

 

네 맞습니다. 정해진 시간내내 스트레스 받아가며 게임하는게 이게 게임인지 노동인지 구별못하는 사냥을 검은사막 유저는 하고있습니다.

 

이걸 아그리스 포인트처럼 몬스터 처치수에 따른 포인트 차감이 아닌 30초당 50포인트씩 차감되어

 

내가 원하는 시간에 켜서 사냥하고 다른사람이나 분쟁이 일어나면 끄고 채널 이동하거나 잠시 쉬고오는 그런 개선의지는 없으신가요?

 

1시간사냥이 아닌 1시간 12분사냥, 38분 사냥, 분쟁나면 잠시 꺼두는 사냥하고싶습니다.

 

네 개선 의지 없으니까 효율만 따지고 정해진 시간에 강제 노동같은 사냥하는 상황이 나오는겁니다.

 

 

 

또 사냥터 자리 문제인데 이건 좀 다른 개념입니다. 

 

한정된 맵공간안에 한정된 몹 개체수가 있습니다. 몬스터 체력이 낮을수록 유저는 많은 몹을 잡을 수 있고

 

이 때문에 더 넓은 구역을 돌게 됩니다. 이렇게 유저 개개인이 넓은 공간을 돌게 되다보면 결국엔 한정된 맵공간에 적은 유저만 돌 수 있게됩니다.

 

이는 간단하게 생각하면 몬스터 체력을 늘린다면 한정된 맵 공간안에 많은 수의 유저가 돌 수 있게됩니다. 하지만 여기서 문제가 발생합니다.

 

검은사막의 루팅 방식은 대부분 펫에 의존하게 됩니다. 펫의 루팅속도는 펫 세대에 기반을 둔 고정속도이므로 단시간의 몬스터 처치량이 많을 수록 

 

루팅효율이 떨어지게 됩니다. 그래서 별무덤 250공사냥터에 300공 유저가 오면 몬스터를 손룻하거나 잠시 기다리는 상황이 나오게 됩니다. 

 

이게 그나마 같은 사냥터에서 공격력에 따른 수익의 커다란 차이를 줄여주는 것입니다. 반대로 체력을 늘려 몬스터 처치속도를 줄어들게 만든다면

 

공격력에 따른 수익 차이가 계속 발생하게 된다는 겁니다.

 

 

 

네 해결방안은 크게 3가지입니다.

 

-1 하위 사냥터에 대한 고스펙 공격력 제한 

 

검은사막 물리엔진상 이게 가능한지는 모르겠으나 이게 가장 최선의 방법입니다.

 

 

 

-2 펫 루팅속도 너프

 

루팅속도가 느려질수록 공격력에 따른 수익차이가 줄어들게 되고 고스펙 유저가 하위사냥터를 휩쓸어서 사냥해봐야 루팅의 한계가 있으므로

 

수익이 구려집니다. 하지만 현금 부어가며 산 펫을 너프시키게 된다면 당연히 욕을 드셔야합니다. 

 

 

-3 상위사냥터 효율 증대 또는 사냥하는 이유를 제공

 

네 이렇게 되면 뉴비와 고인물들간의 격차가 더욱 벌어져 은화 인플레는 감당 못하는 뉴비분들은 바로 폐사합니다. 대신 250공부터 300공넘어서까지 별무/하둠/심층만

 

도는 대참사를 막을 수 있습니다.

 

 

마지막으로 파티사냥터 효율입니다.

 

올룬 툰크타 가이핀 어느 파티사냥터도 하둠 사냥터보다 수익이 많이 안 좋습니다.

 

굳이 올룬 툰크를 안가도 하둠에서 창출한 수익으로 카프 예약구매를 걸어두면 생활하시는 분들이 팔아 주시죠

 

올룬 툰크를 가야하는 이유는 사실 상 없습니다. 단기간에 카프가 필요해서 돌아야 하는 상황 아니면 없습니다.

 

이 게임은 스킬 한개로 10마리의 개체를 때릴 수 있는 엄청난 잠재적인 효율을 가지고있습니다.

 

다시 말해 3~4마리에 스킬 한번 쓰는거보다 8~9마리에 스킬을 쓰면 효율이 훨씬 증대된다는 말이죠

 

네 파티사냥터 대부분은 개체수가 적고 체력과 공격력이 높아 어느정도 컨트롤이 필요하고 죽는 것도 각오 하고 사냥해야합니다.

 

사냥피로도가 높지만 파티할때 디스코드나 채팅을 치면 재미도 있고 시간 가는줄도 모르지만 반대로 호흡이 안 맞으면 그만큼 스트레스가 쌓이는 사냥터입니다.

 

그럼에도 수익은 솔플 사냥터보다 안 좋습니다. 네 어느 다른게임도 솔플사냥보다 파티사냥 수익이 구린경우는 없습니다. 오직 아싸 대표게임 검은사막에서만 있는 상황이죠

 

이걸 개선해서 호흡맞는 파티원들과 수익도 재미도 솔플사냥보다 더 좋게 만드는 의지 없으신가여? 

 

 

3. 보물아이템 문제입니다.

 

저는 이 게임하면서 체력/마나/지도 보물아이템을 가지고 있습니다.

 

네 뉴비분들 보물아이템 링크보면 못 참고 저거 얻을려고 사냥하다가 게임 삭제합니다.  한때는 검은사막 보물아이템 확률을 정말 잘 조절했다는 생각을 했습니다

 

특히 엘텐 과 발텐이 주는 나침판 드롭 확률을 보면 말이죠.

 

어떤 미친개-발자가 설정했는지 나침판 드롭률 0.0005%는 지금까지 고어와 기억의 파편 공급을 조절하는데 매우 유용하게 작용하고있습니다.

 

네 이게 보물아이템의 순기능이라면 순기능 이지만 또 다른 이야기로 소위 요즘 트렌드 ' 찍먹 ' 에는 전혀 안 맞습니다.

 

폐사율이 어마어마하게 높게 작용합니다. 맞습니다 뉴비분들이 보물작 해야하나요 누가 물어보면 고인물들도 말해주기 껄끄럽습니다.

 

엄청나게 고통스럽고 주문서도 모자랄 뿐만 아니라 결국 얻을지 안 얻을지도 모르니까 말이죠 심지어 몇몇 고인물들도 없는 보물이 태반입니다.

 

대부분 찍먹이 한-두달을 하고 이를 통해 투자한 시간 + 앞으로의 재미 가능성을 통해 게임사에 펄아이템을 구매해서 수익을 창출 시킬수 있는 기반인 뉴비분들인데

 

이미 무한물약하면서 검은사막 다 접었는데 게임이에 새로운 유저가 남아 있을 수 있을까요? 네 고인물들도 보물작하다가 게임 접습니다 하물며 뉴비가 어떻게 저걸 버티나요?

 

보물이 보물다워야한다? 네 게임이 게임다워야 게임합니다. 이게 노동인지 취미인지 모르는 행위를 계속하는 병신은 과거 게임속 추억이지 요새 찍먹하고는 전혀 안맞습니다

 

나이 드신만큼 세월이 변했음을 느꼈으면 게임의 방향도 변해야 된다는걸 아시길 바랍니다.

 

 

 

4. 다음은 지식(기운) / 공헌도 작입니다.

 

공헌도는 최근 공헌도 추가경험치를 계속 제공하고있기에 개선할려는 노력이 보입니다. 문제는 기운입니다. 기운작을 할려면 npc, 몬스터, 탐험 등등 지식이 필요합니다.

 

아직도 모든 npc를 만나고 모든 몬스터의 지식을 획득하고, 말타고 돌아다녀 탐험을 하는 그런 낡은 사상에 빠져계실껀가요?

 

네. 게임이 만들어진지 오래되었다고 지금 유저가 그런 오래전 추억을 삼아 게임하길 바라시면 바랄수록 뉴비분들은 찍먹에서 정착하는 비율이 현저하게 떨어져갑니다.

 

마을의 npc 절반만 만나도 또는 몬스터 지식 주제의 절반만 채워도 해당 기운을 다 주거나 몬스터 지식 획득 확률을 고정적으로 올려줘서 지식 획득이 쉽게끔하는

 

이런 개선의지는 하나도 없으신가요? 아니면 알고 계시는데 '라떼는 말이야' 라는 마인드로 지금 고인물들도 힘들었으니 너네도 힘들어야 하는 라떼팔이인가요?

 

 

 

지금은 졸려서 이만 서술하지만

 

신캐/거점전/붉전/길드/서버 아르샤/ 일꾼/생활/대양  야발 쓸거 존나 많습니다.

 

하나하나 뜯어고쳐도 게임 살아날까말까한데 내려가는 주가마냥 쳐지는 개선의지만 말고 진짜 개선좀 해주시길 바랍니다

라박
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라박

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