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각성 및 각성 발키리 밸런싱 건의(+펄옷 +인벤토리 건의)
2021.05.02 23:06
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최근 수정 일시 : 2021.05.02 23:06

1. 스왑기 추가

스왑 기가좀더 추가됬으면 좋겠습니다 "흐름: 빛의 폭렬" 같은스킬을 장검 상태에서 쓰게 해서 스왑이 된다던가 해서요

주로 보통 속결로 스왑을 하는데 속결같은 경우는 재사용중에 피해량이 감소해서 딜로스가 생기는 부분이 있습니다.

 

2. 각성 클래스 패시브 추가

전체적으로 각성 클래스가 약세인데 전승 전용 패시브라도 공용으로 바꾸던가 각성만의 패시브를 추가해서 밸런스를 맞춰야 한다고 봅니다.

 

3. 엘비아 전용 스킬

엘비아 전용스킬을 상시 각성스킬로 전환하고 엘비아 무기를 사용하면 강화되거나하는 방향으로 해야합니다.  가뜩이나 스킬추가가 거의 없는 게임인데 만들어놓은 스킬을 엘비아무기 전용스킬로 못쓰게 제약해놓는것도 낭비라고 생각합니다. 또한 엘비아 무기도 사냥중 스왑이 빠르게 되는것도아니고 버프형식으로 바꾸는게 더 나을거같습니다.(진짜 너무 힘듧니다..  발키리는 거진 대부분 자동으로 방패올리는데 암것도 못하고ㅠㅠ)

 

4. 라밤 개선 및 노후화된 스킬 개선

전체적으로 각성은 라밤쓰면 강제로 비각성 상태로 바뀌는것을 개선하거나 각성 전용 라밤을 만들었으면 좋겠습니다. 각성 상태에서 비각으로 다시 전환하는것 자체가 딜로스입니다.

또한 "거룩한 가호"이 스킬은 기존에 있던 기절CC가 삭제되면서 10초간 방어력+10, 특수피해+5% 슈퍼아머 스킬로 변했는데 스킬의 성능자체도 너무 부실하고 쿨타임도 1분이나 됩니다. 사실상 아무도 안쓰는 스킬이구요 제대로된 as가 필요하다고 생각됩니다. 

 

5. 개인적인 바람 / 주스킬 각성 분리

솔직히 어렵기도 하고 거의 불가능하다고 생각됩니다만. 주무기에서 공통스킬을 기반으로 주무기/각성무기 스킬들로 나뉘었으면 좋겠습니다. "엘리언의 숨결" "엘리언의 가호" "천상의창" "반격태세" " 정의의반격" 등등 공통으로 사용하는 유틸기부분을 공통스킬로 배울수있게하고 "단죄의 검" "거룩한일격" "섬광베기" 등을 주무기 전용스킬로 나누어 각성무기도 무기를 스왑하지 않고 공통스킬을 사용한다던가하는 방향으로 나뉘면 좋겠다고 생각합니다. 물론 각성무기상태에서 공통스킬의 모션을 다시만들어야 하는 점이나 이미 오래 고착화된 상태에서 그러기 쉽지 않겠지만 전승은 "주무기만 사용하고 싶다" 라는 유저들의 바람에서 나온만큼 각성 역시 그러한 방향으로 개발되었으면 좋겠습니다. 

 

+ 펄옷에 대한 건의입니다

펄옷을 컬렉션 형태의 ui를 만들어서 펄옷을 소모하여 등록해서 갈지못하게하고 탈착을 좀더 편하게 했으면 좋겠습니다. 펄가방이 너무 난잡합니다... 

 

+ 창고/인벤토리 건의

의뢰 창의 "의뢰 타입" 처럼 창고나 인벤토리에서도 "장비타입" "소모타입" 같은 부분만 표시되게 개선되었으면 합니다 (로스트아크처럼.. ㅈㅅ) 인벤토리 같은경우는 유저가 일일히 정리라도 할수 있지만 창고의 경우 불가능해서 192칸중에 뭐가 어디있는지 찾는데도 한세월입니다.. 부디 ㅠㅠ

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