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미스틱 건의 사항 입니다.
2021.05.07 22:40
446 1
최근 수정 일시 : 2021.05.08 04:43

이번 21.05.04 업데이트 각성 미스틱 개선에 대한 제 견해 및 건의 사항 입니다.

(미스틱이 어떤 방향으로 개선 되어야 하는지에 대해 생각하신 코멘트는 전적으로 동의 합니다)  

 

<<미스틱은 상대에게 접근하고, 투혼의 조각을 관리하고, 또 소모하여 피해를 입혀야 하는데 이 과정에 개선이 필요하다고 판단하였습니다.>>

공격을 하려면 위 3가지 코멘트가 아주 정확하죠. 미스틱은 투혼의 조각을 모두 소모하여 선공에 성공하지 못하면 꽤 오랜시간 스킬을 제자리에서 쓰면서 움직이지 못하고 허수아비가 되는 캐릭 이죠. 이에 대해선 본 : 창파각으로 어느정도 답답함을 많이 덜어 주었죠. 본 스킬, 메인 스킬의 딜링 상향, 감룡화에 모든 공격+20 까지 대체적으로 만족합니다

 

<<각성 미스틱은 감룡의 눈 기술에 모든 속도가 감소하는 효과가 추가되었으며>>

연구소 서버에서 각성 미스틱의 감룡의 눈 디버프 효과가 라이브 서버로 넘어오면서 10초에서 5초로 바뀌었는데 얼마 해보진 않았지만 5초라서 체감이 거의 안됩니다. 20초 짜리 쿨타임이 긴 감룡의 눈 디버프 효과는 5초, 파공은 방어판정이 없어서 디버프 효과가 10초 인건 그렇다 쳐도 스킬 도중 캔슬이 가능한 쿨타임도 짧고 슈퍼아머에 광역cc까지 가능하고 이것또한 모든 속도 30% 디버프인  자이언트의 황폐화, 워리어의 무덤 가르기, 그리고 가디언의 전방가드를 뚫는 특화 디버프는 어쩌고 감룡의 눈은 이걸 굳이?? 미스틱이 그래도 앞선에 서서 광역으로 묶을 수 있는것 때문에 그럴수도 있다 생각하지만 굳이?? 또 미스틱만 왜 연구소와는 다르게 굳이?? 라는 생각이 듭니다. 이미 패치가 되었기 때문에 당장에 바뀔 수 없겠지만 감룡의 눈 디버프 효과가 10초, 모든 속도 10% 또는 20% 였으면 어땠을까 합니다.  또한 미스틱의 모든 속도 디버프 효과가 현재 3가지 감룡의 눈 외에도 감룡의 늪, 파공이 있는데감룡의 늪은 방어판정도 없고 본인 캐릭 바로앞에 소환하는 스킬이기 때문에 상대방이 불나방처럼 들어오지 않는 이상 아무도 맞아주진 않죠. 파공은 정말 중요한 메인 딜링 스킬 이고 방어판정이 없기  때문에 cc기를 넣지 않고서는 쓰면 안되는 스킬이죠. 때문에 사실상 상대방에게 cc기를 넣기 전 교전중 넣는 디버프 효과는 현재 업데이트된 감룡의 눈 단 1개 뿐이라는 얘기입니다. 이 부분에 대해선 많이 아쉽네요. (유틸 개선이 된 다른 스킬 금강주에 대해 pvp를 하면서 느낀점은 금강주라는 스킬이 다수전 외에 쓰이는 경우가 거의 없고, 물론 개선된지 얼마 안된 시간 이지만 아직까진 체감이 거의?? 아니 아예 없네요...)

      

<<주력 기술들의 피해량이 상향하여 미스틱이 접근하였을 때 상대방이 더욱 위협적으로 느끼도록 개선하였습니다.>>

주력 스킬의 딜량 상향은 언제나 환영입니다. 하지만 미스틱은 상대방에게 접근하고 스킬을 쓰면서 딜링을 하는 플레이는 다수전이 아닌 이상 아무도 맞아주지도 않을 뿐더러 맞출 수도 없고, cc기(잡기) 이후 콤보 딜링은 체감이 되었지만 접근하면서 딜링으로 크게 위협을 줄 수 있는 캐릭이 아닙니다.

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이번 패치에 대해 미스틱이 상향 되었다는것에 만족은 하지만 결국엔 근본적인 문제점은 전혀 해결이 되지 않았습니다. 미스틱의 pvp에서 제일 중요한 근본적인 문제점은 수비 또는 방어하는 상황(방어력, 방어 판정)입니다. 공격하는것 자체도 문제지만 결국엔 수비 상태가 되어버리는게 미스틱이죠. 위에서도 언급 했듯이 금강주, 감룡의 눈에 대해선 체감이 거의 안되는 상황입니다. 물론 개선된 이후 시간이 얼마 지나지 않았기 때문에 많은 시간 pvp를 해본건 아닙니다. 이 근본적인 문제점을 해결하기 위해서 개인적으론 무영보 개선이 제일 중요하다고 봅니다. 무영보는 얼마 전에 개선되어 어느정도 괜찮아 졌지만, 아직 까지도 일명 '무적자살기'라는 것은 변함이 없습니다. 미스틱의 무적 방어 판정이 무영보 외에 웅크린 늑대의 후방 회피, 드러낸 발톱의 후방 회피, 섬전보가 있지만 이 모든 스킬의 무적 방어 판정이 스킬을 사용한 이후 끝에는 방어 판정이 아예 사라지고, 또한 무적스킬 이후 바로 다른스킬로 연계한다면 이 스킬과 스킬 틈사이에 방어판정이 계속해서 비어버리는 상황이 나오죠. 예를 들면 무영보 사용 이후 섬전보를 사용 하면 이 스킬과 스킬 틈 사이에 cc기에 걸리는 상황이 아주 많습니다. 이 4가지 무적 방어 판정을 가지는 스킬들이 모두 시작과 끝에 무적 판정을 가지는건 안되겠지만 무영보 만큼은 제대로된 무적 방어 판정을 가지게 개선이 되었으면 좋겠습니다.

 

마지막으로 다른 여러가지 스킬과 연계에 문제점이 여럿 있긴 하지만 무영보 만큼은 개선이 되었으면 좋겠습니다.

 

 

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