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[ 뉴비 강추 ] 무역 개편안
2021.05.16 18:00
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최근 수정 일시 : 2021.05.16 18:00

무역에 대해서 말하고자 한다 

 

- 멍청한 개발진들이 각성하는 날이 오길 - 

 

 

 

 - 근본 -

 

검은사막 의 무역 시스템 의 기본은 마차 다 

 

이는 한번쯤 무역을 해봤거나 하고싶어도 못하고 있는 사람들은 모두 알고있는 사실이다 

 

J : 잠깐. 그럼 왜 당신들은 무역 컨텐츠 를 하지 않나요 ?  

 

us : ????

 

 

- 1 - 마차 무역 은 각 마을에 NPC 에게 산지 , 특정 무역품 을 한정된 수량 만큼  구매하여 다른 마을에 수수료를 받고 판매하는 방식이다 . 

 

 

 

- 시대에 뒤떨어진 보상 

 

 

현 2021 년 기준 검은사막 의 평균 은화 를 기준으로 하면 

 

벨리아 훈제 닭고기 1만개 를 팔아야 하는 수준이다 

 

뉴비 : 그럼 1만개를 팔면 되잖아요 . 

us : 자 이게 뉴비 가 무역을 시작하는 기본 아이탬 입니다 54.6 LT 가 나감에도 불과하고 8565 원이죠 

- 네 이것은 닭고기 1개 입니다 + 한정 수량 은 덤 

 

- 자 그렇다면 이 닭고기 를 배달하기 위하여 마차 가 필요하겠죠 ? 

가장 비싼 마차 무게는 1565LT 

아무리 게임을 처음하는 사람이라도 바보가 아닌 이상 감이 올것이다 

 

 

뉴비 : 그럼 벨리아 마을에서 가장 비싼 무역품 을 사면 되잖아요 ! 

 

 

 

- 2 -  가공 무역 

 

가공 무역 은 사실상 잠수컨텐츠 이다 

 

그렇기에 수익을 논하는 것도 문제가 있는 부분이다 

 

누구는 힘들게 사냥하면서 돈을 벌지만 가공무역 은 세팅만 갖추고 나면 무게 를 비워주는 것 말고는 건들게 없다 

 

그럼에도 문제가 있다면 최소한 의 형평성 과 다양성 이다  

 

송어 10 마리 와 블랙스톤 가루 1개가 들어가는 이 상자의 제작 비용은 대략  6만원이 넘어간다 

 

뉴비 : 그게 무슨 말이죠 ? 

 

거래소 의 시세는 유저가 만든게 아니다  펄어비스 가 만든것이지 

 

 

- 3 - 그렇다면 무엇을 해야하는가

 

어쩔수없이 최소한의 은화 수급을 하기위해 해야하는 가공 목재 상자 이다

 

뉴비 : 하지만 결국엔 거래소에 시세 와 비교할시 목재 상자 도 이득보는 수치가 너무 적은것 아닌가요 ? 

 

us : 설명드리죠 .

 

( 가격은 대략 적인 수치 입니다 )  

 

 거리보너스 와 (현) 무역 레벨 장인2 이상을 달성할시 발렌시아 사막 의 npc 에게 버프 를 받아 무역품 의 가격이 + 됩니다 

 

 하지만 가장 중요한 것은 상자 를 생산하는 시간 입니다 아무리 잠수 컨텐츠 라 한들 상자의 생산 시간을 고려한다면 쓰레기 효율이죠

  Tip . 목재 상자를 생산하는 시간은 일꾼 의 작업 속도 와 일꾼 이 보유한 스킬에 달려있습니다 -

 

평범한 장인 고블린 일꾼 으로 제작할시 11분 가량 소모됩니다 

 

그렇다면 다른 일꾼은? 

평범한 자이언트 일꾼 의 경우 대략 16분 가량 소모됩니다 

고블린 과 자이언트 의 제작 가능 횟수가 다르다는것이 두 일꾼 의 눈에 띄는 차이점입니다

일꾼의 노동력 을 회복 시킬수있다면 고블린 이며 . 불가능 하다면 자이언트 를 사용하는게 좋겟죠 ?

 

이제 제작소 를 알아볼까요 ? 

21개 의 목재 가공소가 있습니다 21명 의 일꾼 과 더불어 상당한 공헌도 가 소모될것으로 보입니다 .

자 그렇다면 21개의 목재 가공소를 전부 11분의 제작속도를 가진 고블린 일꾼으로 1시간 제작할시 가격을 알아보도록 하죠 

( 위에서 언급한 ) 상자 가격 대략 20만 은화 x 21 = 420 만 은화 입니다 *  11분당 기준  * 

즉 55 분당 2천만원 은화를 넘길수있습니다 ( 상자 1개당 가격은 자신의 무역 레벨 과 아이탬 사용 으로 차이가 난다는점 명심 ) 

 

뉴비 : 오 말씀하신 방법으로 한다면 잠수컨텐츠 치곤 나쁘지않은 방법인대요 ? 

 

us : 분명 적은 수익이 맞으나 잠수 컨텐츠 임을 가만한다면 이것은 나쁘다고만 할수는없는 부분입니다 

       하지만 21개의 가공소 와 11분을 제작할수있는 일꾼을 21명을 마련한다는건 뉴비 입장에선 엄청난 시간이 소모될수밖에없습니다 

       이 목재가공 의 핵심은 대량의 수량을 뽑아낼 시간 이 아닌  대량 의 상자를 만들수있는 재료 입니다 

       이 재료는 합판 이라는 다이렉트 재품을 거래소에서 구매할수 있으나 이건 엄청난 손해를 가져다 주는 행동이죠

       잠수컨텐츠 이긴 하나 합판의 가격을 생각한다면 합판을 구매하여 제작 하는 행동은 닭고기 를 무역하는것보다 더 멍청한 행동입니다 

      그렇기 때문에 가공무역은  원목 > 널빤지 > 합판 으로 가공을 하여 제작을 해야합니다 

      하지만 이 과정에서 막대한 시간이 소모됨에따라 시간당 수익은 감소할수밖에 없는 현실이죠

        즉 일꾼이 제작해주는 단계만 잠수컨텐츠 일뿐 실상은 완전한 잠수컨텐츠 라고 보기 어려운 부분입니다

 

뉴비 : 하지만 8565 원 짜리 쓰레기 를 구매하고 싶은 사람은 없잖아요 .

 

 

us :  그게 바로 이 글의 핵심이다 뉴비련아 

 

       도대체 18억 22칸을 보유한 마차를 만들어놓고 수동으로 즐겨야하는 마차무역은 쓰레기보다 못한 쓰레기 로 방치해두고 

       잠수를 타는 가공무역 은 수년이 지난 지금까지도 방치햇음에도 수익이 더 높다는게 이게 말이됩니까? 

       아이디어? 

       

      idea  .  발렌시아 사막을 다니는 상단 처럼 

                  각 마을( 도시 ) 에 * 각기 다른 * 상단 시스템 을 도입한다

                  유저 는 상단 가입 을 위하여 최소 숙련 의 무역 레벨을 달성해야한다  ( 상단 은 가문 내 캐릭터 1명 가입 가능하다  ) 

                  유저 는 상단 의 관리인 으로 부터 상단 의 권한 을 받기위해 무역품 을 상단 에 제공해야한다 ( 판매 가 아닌 기부 시스템 ) 

                  각 마을 의 무역 NPC ( 황실납품 제외 ) 는 특정 시간마다 특정 상단의 속한 유저 는 물품 구매 량 과 판매 가격 보너스 를 부여한다

                  각 마을 의 무역 NPC 를 제외한 섬 NPC 또한 특정 시간마다 이벤트 를 발동한다 

                  이벤트 효과를 받는 판매 물품 을 특정 물품으로 한정한다 ( 단 물품의 갯수는 최소 5~9 개 랜덤한다  )  

                  여기서 중요시 되는 부분은 이 특정 물품 은 8565 원 닭고기 와 같은 쓰레기 무역품 이 될수없다 

                 

                   chp 1 .  상단 이벤트 발동시 판매 무역품 에 주화 는 제외한다  ( 막대한 이익 창출을 방지한다 ) 

                   chp 2 .  상단 이벤트 발동시 대양 의 활성화 를 위하여 각 섬에 존재하는 NPC 에 특정 무역품 은 반드시 있어야 한다 ( 최소 3개

                   chp 3 .  상단 이벤트 발동시 특정 상단 의 보너스 효과를 받기 위한 상단 탈퇴 행위를 제한한다 ( 탈퇴 패널티 재가입 1일 ) 

                   chp 4 .  상단 재가입 시 기존 가입되있던 상단 이라 하더라도 권한 은 초기화 한다 

                   chp 5 .  상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 구매 수량 은 상단으로 부터 부여받은 직급 에 따라 비례한다 

                   chp 6 .  상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 판매 수량 또한 상단으로 부터 부여받은 직급 에 따라 비례한다 

                   chp 7 .  상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 구매 가격 은 높아질수도 낮아질수도 있다 

                   chp 8 .  상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 판매 가격 추가 수치 는 상단으로 부터 부여받는 직급 에 따라 비례한다

                   chp 9 .  상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 판매 추가 수치 는 기존 보너스 혜택 및 +  상단 보너스 이다 

                   chp 10 . 상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 상단 추가 수치 는 발동시 마다 달라야한다 

                   chp 11 . 상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 각기 다른 상단 판매량 을 부여한다 

                   chp 12 . 상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 의 각기 다른 상단 판매량 은 상단 공유이며 채널 은 공유 되지않는다 

                   chp 13 . 상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 에게 무역품 구매시 상단 뱃지를 일정 확률 로 얻을수있다 

                   chp 14 . 상단 이벤트 발동시 해당 이벤트 NPC 에게 얻은 상단 뱃지 를 자신 이 속한 마을 상단 NPC 에게 뱃지 를 교환할수있다 

 

 

        제발 무역 ㅍ ㅐ치 좀해라 말로만 하지말고 

 

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