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제가 확인해본 대양 관련 버그 및 시스템 허점 관련 사항입니다.
2021.05.23 02:55
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최근 수정 일시 : 2021.05.23 02:55

명성악용(시스템악용) 칸적질 문제(개선방안, 악용한 해적 제재), 괴수잡이 대포를 49캐릭으로 밀어서 꼬장하는 문제
- 해상명성 시스템 첫날부터 지금까지 쭈욱 명성 시스템의 허점을 악용해서 칸 레이드를 방해하면서 자신은 악인페널티를 지지 않고 이를 막기 위해서 명성 페널티를 피해자나 막으러 온 사람들이 감수해야함. 심지어는 이를 컨텐츠 삼아 방송까지 하고 있고, 피해 길드가 한둘이 아님에도 방치되고 있음.
- 이는 명백히 시스템 악용이며, 이를 방치한다면 다른 컨텐츠의 시스템 허점 악용을 막을 명분이 없어짐.
- 따라서 악용한 해적에 대한 제재를 요구하는 바이며, 여러 가지 개선방안 논의도 필요하다고 봄.
- 칸 소환구역 전체를 안전지대로 한다던가, 괴수잡이 대포나 캐릭터 타격시에도 해상명성이 깎인다던가, 악인페널티가 배 키를 잡아도 유지되게 한다던가 하는 등의 방안이 있을 것으로 생각됨.
- 물론 개선방안에도 허점이 있을수 있고, 악용하는 해적이 있을수 있으니 이에 대한 강력한 제재가 필요하다고 생각함.

 

용맹 파템포 선박추뎀 버그(?)
- 실험 결과 용맹 파템포의 선박 추가피해가 제대로 적용되지 않고 있음.
- 표시된 수치조차 제대로 적용되고 있지 않다면 어떻게 펄어비스 측을 유저들이 신뢰할수 있겠는가 묻고 싶음.
- 따라서 용맹 파템포 선박추뎀이 제대로 적용되고 있지 않은 이유를 설명해줄 것과 지속한 조치를 요구함.

 

위치렉/투명배/잠수함/포쿨 도인버그/포 최대사거리에 미피격 등 버그
- 해상전에 큰 장애물이 되고 있는 버그들임.
- 위치렉/투명배 이 두 건은 같은 원인이라고 보고 있음.
- 나루터 출항시 배가 끼어서 '잠시후 시도하십시오' 라고 뜨고 움직이지 않는 버그가 있음
- 잠수함은 채널 이동시 자주 발생함.
- 포쿨 도인버그는 다수 계정이 정상적인 계정보다 포쿨이 1초 짧은(마치 항해 레벨 도인을 달성한것과 같은) 현상임.
- 포 최대사거리 사격시 간헐적으로 타격 이펙트는 뜨지만 타격되지 않는 현상이 보고되고 있음.
- 일전 연회에서 위치렉을 잡을 가능성이 높아졌다고 언급한 것으로 알고 있음.
- 따라서 위의 버그들의 조속한 개선을 요구함.

 

프레임 문제(속도가 15퍼 빠른데 따라잡히는게 맞는거야?)
- 제보에 따르면 비상 올파템10강에 항해숙련도 차이까지 나서 배 속도가 15퍼는 빠른데도 15퍼 느린 용맹에 따라잡히는 현상이 있다고 함.
- 해당 느린 용맹을 빠른 비상이 추격하려 해도 따라잡을수 없다고 함.
- 해당 느린 용맹 유저는 200대 이상의 프레임으로 게임 플레이를 하고 있음.
- 실제 프레임에 따른 속도 차이는 육지에서도 있다고 함.
- 프레임에 따른 속도 차이는 꾸준히 문제 제기가 되어온 만큼, 개선의 필요성이 있다고 판단됨.

 

전함 개념 용맹의 방어력이 쾌속선 개념의 비상 방어력이랑 동일한게 합리적인가
- 용맹은 전함에 가깝고, 비상은 쾌속선에 가까움
- 헌데 이 둘의 방어력엔 차이가 없어서 위에적어둔 파템포 선박추뎀 버그와 맞물려 해상전에서 용맹이 불리한 위치를 가져감
- 전함의 방어력이 쾌속선의 방어력보다는 높아야 한다고 생각하는 바임.

 

일부 접근불가 지역에 대한 경고 없이 배가 빠져서 찾을수 없는 현상
- 자유 결투장이나 불멸의 나락 같은 경우 바다 가운데 섬 형태로 구현되어 있음.
- 그리고 위의 두가지 외에도 배들이 종종 이유없이 파괴되는 현상이 보고되고 있음.

 

선원 레벨업시 스탯 버그
- 선원이 레벨업할 경우 스탯이 비정상적으로 늘어나는 버그가 확인되고 있음.

 

쾌속순항/정밀포격 등의 스킬이 고장나는 버그

 

선착장에 배가 난입(?)하는 버그

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