1:1 결투 매칭 시스템 도입 건의합니다
현재 던전앤파이터.로스트아크라는 타게임의 경우
PVE 와 PVP를 를 지속적으로 개선하고 진행하고있습니다.
검은사막의 경우 거의 PVE 입니다.
검은사막의 경우 PVP라 하면 거점전, 붉은전장, 자유결투장입니다.
거점전의 경우 일반 초식길드의 경우 진행하기도 어렵고
거점길드가입을 하더라도 조건에 따라 진행이 어렵습니다.
PVE에 자극을 느껴야 사냥이나 생활로 자기 캐릭터를 스펙업하는 재미를 찾아야하는데
검은사막은 솔로잉 게임에서 PVP흥미를 못느껴 지루한 사냥만 반복합니다.
거점전으로 접근성이 현저히 부족하고 유저들도 게임을하는 동기부여가 적고 흔히 말하는 검자타입이 옵니다.
붉은전장의 경우 스펙에 따른 차이가 극심하여 고스펙유저아니면 그냥 몇대맞고 죽습니다.
자유결투장의 경우 게임유저대비 결투장에 들어가는 유저가 몇명이나 될까요?
거기서의 스펙차이로 그냥 딜찍누 입니다.
던전앤파이터, 로스트아크의 결투 1;1매칭 시스템을 도입하는건어떨까요?
일부 보정이 들어가서 고스펙도 어느정도 스펙에대한 인정받는 일부보정(고스펙인데 당연히 더 강해야하는건 맞지만 일부조정은 필요)
하위스펙 유저도 어느정도 일부보정을 받게 말이죠
1:1 매칭에 따른 추가적인 카프 수급이나, 명예나 칭호 이런것도 부여하면
유저들이 더 좋아하고
1:1 매칭시스템으로 캐릭터간 데이터를 모아 캐릭터별 개선에도 도움이 될 거 같습니다!!!!!!!!!!
개인적으로 1:1매칭 시스템만들면 대박날거같은데
어떠신지요
* 요약
1:1 매칭 결투 시스템
- 카프수급, 명예칭호
- 캐릭터간 밸런스 개선 데이터 취합가능
- 스펙업을 위한 PVE사냥 동기부여