논타겟인데 타겟팅게임처럼 공격을 디스플레이화면상 피했는데 공격이 박히거나 허공을 공격했는데 공격 판정들어가는거 대규모업뎃할때 같이 수정했으면 좋겠네요
모션동작이랑 범위랑 판정이 따로 놀아서 컨트롤하는 느낌이 부족한데 개선하면 닼소라던가 컨트롤 많이 들어가는 게임처럼 할수있을거가틈
현재는 컨트롤이라고해도 순간순간 판단으로 스킬쓴다기보다 그냥 콤보라고 스킬커맨드를 나열해서쓰는게 다 라서 아쉬움
원래는 그냥 공격판정이 무거운 컨샙으로 느리게 들어가는가 싶었는데 어쩔때는 빨리들어가고 어쩔때는 느리게들어가고
시각적인 부분이랑 판정이 따로따로 놀음. 패턴보고 플레이보다 습관적으로 딜로 찍어누르게되는거같음
게임내에서 패턴공유라던가 패턴에따른 플레이방식 공유되는것보다 스펙에대한 얘기가 대부분일정도
인력부족하니 무조건 수용된다거나 생각치 않지만
일단 뭐가 불편한지 말은 뱉어봄