검은사막 리마스터

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여러가지 건의 사항
2021.08.02 12:04
378 0
최근 수정 일시 : 2021.08.02 22:07

1. 야영지 설치 및 잡템 판매 가능

- 야영지 설치시 길거리이다 경사졌다 하면서 설치가 안되고 설치 찾으려다가 짜증 나는게 한두번이 아니에요. 완만한 경사가 아니고서는 설치 되게 해주세요.

 또한 야영지에서도 잡템을 팔 수 있게 해주세요.

 마을 상점가에서 파는 것보다 덜 받더라도 메이드를 다 사용하거나 할 경우를 대비 해 판매 가능 했음 좋겠습니다.

 

2. 전승 레인저의 기술 사용시 다시 시도 하라는 메시지 출력

 - 레인저의 경우 공속이 빨라서 그런지는 모르겠으나 단명의 질풍을 쏘고 피격을 받고 경직이나 기절 후 다시 기술을 사용 시(단명 - 우직을 쓸 경우 다시 시도 하라는 메시지 출력 됨)에 대한 불편함이 있고요.

   바람의 깃을 사용 시 무조건적인 광범위 보다는 사용자가 입맛에 맞게 좁은 범위의 공격과 넓은 범위 공격을 옵션화 하여 취향에 맞게 사용 할 수 있음 좋겠어요.

   광범위 선택 시 데미지는 작더라도 넓은 지역을 쏘며 어그로 끈다던가 하는 등, 좁은 곳을 집중 사격을 하게 한다면 그만큼 데미지 상승을 한다던가 해서

   파티 사냥에 도움이 될 수 있는 케릭터가 되었음 좋겠습니다.

 

  단명의 질풍 사용시 무조건 적인 슈퍼 아머가 되었음 좋겠습니다.

  단명을 쓰다가 경직이나 기절을 당하면 그나마 좋은 스킬이 취소가 되어 사용하지 못 하고 다른거 써야 할 때면 답답해지네요.

  또한 단명의 스킬 데미지 상승과 좀 더 광범위 및 관통 효과가 있게 해주면 좋겠습니다.

 

3. 밸류 사용 후 염색 하고 나서 밸류사용 기간 만료 후 마지막 염색 유지

 - 밸류를 사용하고 염색을 하거나 할 때 밸류가 끝난 후 염색도 사라지는데 혹시 마지막 염색 유지할 수 있게 가능할까요?

  또한 염색도 마음에 드는 염색을 한 후 즐겨 찾기 기능이 있으면 이걸로 했다가 저걸로 했다가 편하게 바꿀 수 있는 기능이 있으면 좋겠습니다.

 

 

4. 퀘스트 아이템

 - 일부 퀘스트 아이템은 퀘스트가 완료 되어도 삭제가 되지 않은 경우가 있고 인벤토리를 차지 하는 경우가 있더라구요.

   해서 인벤토리 창에 별도 탭에 퀘스트 아이템 전용 탭이 있으면 좋겠습니다.

   주요 아이템이라던가 하여 현재 펄 아이템? 처럼 쉽게 파악 가능하게 끔 해주었음 좋겠어요.

 

   현재는 이게 완료 되도 차 후 사용을 한다는건지 알기가 힘들더라구요.

 

5. 각종 아이템 무게나 주요도 순위 및 수량 정렬 기능

 - 현재 인벤토리는 중구난방인데요.

    좀 더 파악하기 쉽게 아이템의 수량 별로 혹은 무게에 따른 정렬 혹은 소환서 순으로 한다던가 물약 순으로 한다던가 하는 등의 정렬이 필요 합니다.

   무게는 많이 차지 하고 있는데 무엇 때문에 무게가 많이 소비 하고 있는지 구분 하기가 힘들어요.

  간편화 되고 편의성에 맞게 각 세션별로 정렬이 되게 할 수 있음 좋겠습니다.

 

 

6. 강화 시 스톤 수량

- 현재 개선된 강화 ui는 괜찮습니다. 다만 스톤이 인벤토리에 있어야 하더라구요.

  해서 각 위치 해 있는 지역의 마을 창고와 호환이 된 상태로 자동으로 스톤이 들어가 있음 좋겠습니다.

  창고에서 꺼내고 인벤토리에 넣고 강화를 하고...

 

  꺼내지 않고 각 지역 마을 창고에 스톤들이 자동으로 수량 체크가 되어 스택 교환 용이

 

 

7. 파티를 한 경우 좀 더 다양한 파티 효과

 - 서로 다른 클래스가 파티가 될 경우 경험치 효과가 있다던가 하는 등의 파티 효과가 있으면 좋겠습니다.

   레인저끼리 파티한다고 하면 공속, 이속이 좀 더 효과를 받는다던지, 샤이가 있다면 생활 경험치를 좀 더 준다던지 하는 등

   다양한 파티 효과 옵션이 부여 되었음 좋겠습니다.

 

8. 흑정령 소환 후 강화 메뉴를 클릭 ui가 화면 중앙에 위치 변경

 - 현재는 좌에서 우로 마우스 이동이 많은 편인데 화면 중앙으로 위치 한다면 마우스 이동에 대한 피로도가 좀 더 줄지 않을까 싶어요

 

9. 패드 전용 ui 사용 시 키 설정 변경

 - 전에 테스트 서버에서는 자유로이 키 설정 변경이 되어 입맛대로 설정이 가능했음에도 본섭으로 넘어와서는 안되고 조작 키도 상당히 불편합니다.

   키 설정을 하지 않고 사용하려면 입맛대로 되지 않고 고정적이여서 조작이 많이 힘들어 사용을 안하게 되더군요.

 

   현재 패드 설정 처럼 자유로이 키 설정 변경이 되었음 좋겠습니다. 그래야 기껏 만들고 패치 해놓은 시스템을 가만히 놔두면 아깝지 않을까요?

 

10. 부케 생성 시 본케릭터와 퀘스트 완료한거 호환

 - 물론 고레벨 퀘스트는 안되겠지만 저렙 존인 레벨 49까지 모든 퀘스트가 자동 완료가 되었음 좋겠습니다.

   하다 보면 케릭터가 한두개도 아니여서 매번 같은 퀘스트 진행, 완료 함이 상당히 귀찮은 경우가 아니더라구요.

   완료는 직접 npc에 가서 말을 건다던지 하는 등으로 해서 조건을 준다면 다양한 부 케릭터 성장이 좀 더 편하지 않을까 싶어요.

 

11. 필드 보스 처치 후나 퀘스트 완료 후 각성 무기(파란색 아이템) 삭제

 - 이제는 월드 보스 장비나 검은별을 착용을 하는 경우가 많은데 이 각성 무기 아이템의 사용처는 딱히 없어 보이고

   인벤 차지만 해서 많이 불편함이 있습니다.

   물론 스택 쌓기용으로 사용해도 되지만 잘 나오지도 않고 해서 각성 아이템 일정 수량 + 파란색 아이템 = 노란색 아이템 교환이라던가 하는 등

    아이템 소비를 할 수 있게 해주세요!

 

12. 장비 합성 시스템

 - 현재는 강화를 해야만 성능 좋은 아이템을 획득 할 수 있는데

   무기 + 무기 라던지 방어구 + 방어구라던지 해서 서로 옵션이 다른 아이템을 합성할 수 있는 기능이 있음 좋겠습니다.

   a 아이템의 옵션이 4가지 b 아이템에서는 a에 없는 옵션이 2개 더 있다고 할 경우 최저 수치에서 최대 수치 중 랜덤으로 합성이 되어

   강화 보다는 성능은 안좋겠지만 그래도 강화에 지친 상태에서 그나마 성능 좋은 장비를 사용할 수 있다던가 하는 등

   다양한 선택지를 제공 했음 좋겠습니다.

 

13. 사냥시 몬스터의 이뮨

 - 사냥시 몬스터 공격시 심심하면 immune 표시가 뜨고  몬스터에게 공격 받을 경우 온갖 기절, 경직, 다운 등이 적용이 되는데 이거 좀 문제 있는거 아닌가요??

 

 

14. 강화 보스 처치 후 얻은 상자

 - 강화 보스 처치 후 얻은 보스 상자를 득 하면 뭐합니까?

   맨날 노 강 무기만 주는데.

   아니 힘들게 처치 하고 얻었으면 최소 장 이상은 줘야 하는거 아닌가요??

   상자 까면 맨날 노강 노강 노강.............

 

 

15. 100 스택 이상 쿨 타임

 - 100 스택 이상인 스택을 뭐만 하면 쿨 타임 쿨 타임..왜 있는건가요??

    그렇다고 대장장이 비전서에 100 이상 스택 보관 하는 것도 없고........

    10분은 너무 하지 않나요??

    10분 동안 뭐하라구요.... 빡치는 열을 식히라고 있는건가요??

    

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