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다크나이트 리부트 필요 개선안 정리
2021.08.03 10:39
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최근 수정 일시 : 2021.08.03 10:39
1. 주력 스킬에 3단계 특화 적용되도록 개선
다크나이트 유저들은 2단계 특화 밖에 사용을 안 합니다.
왜냐하면 3단계 특화가 붙어있는 스킬들은 안 쓰이는 스킬들이거든요.
어떻게 이렇게 버려진 스킬들만 골라서 3단계 특화를 할 수 있게 해놨는지, 개발자들이 닼나 유저들 엿먹이려고 일부러 이랬나 오해가 생길 정도에요.
주력기에 3단계가 붙어있는 다른 클레스들과 비교하면 너무나도 불합리합니다.
심지어 정령의 유산은 몬공30이었는데, 특화 개편하고 나서 2단계(몬공20)으로 오히려 너프를 먹었죠.
정령의 유산 같은 주력 스킬들에도 3단계 특화를 사용할 수 있도록 개선해주세요.
 
2. 자욱한 연무 후방이동 추가 및 방어판정 '슈아->무적->슈아'로 롤백
닼나의 가장 기본적인 이동기입니다.
오직 전방 이동만 가능하고, 후방 이동은 불가능합니다.
이게 생각 이상으로 많이 불편합니다.
무슨 대단한 이유가 있는게 아니라면, 후방 이동도 가능하게 개선해주세요.
후방 이동 시 캐릭터 충돌 없음 효과 추가는 당연히 필요하고요.
 
추가적으로, 예전에는 방어판정이 슈아->무적->슈아 였는데, 너프를 받아서 그냥 슈아로 바꼈습니다.
근데 다른 클레스들은 그대로 이동기 사용 중 캐릭터가 사라진 상태에서는 무적 판정입니다.
너프할거면 다같이 너프하던가, 왜 굳이 닼나만 이렇게 바꿨는지 이해가 안갑니다.
다른 클레스들처럼 닼나도 캐릭터가 사라진 상태에서는 무적 판정을 받을 수 있도록 롤백해주세요.
 
3. 어스름, 연:어스름 쿨타임 중 방어판정 '슈아' 추가 또는 발동 순서 개선
어스름은 재사용 대기 시간 중 방어판정 없이 맨몸 회피기입니다.
닼나는 잡기도 없고 방막 중 슈아 판정도 없는 클레스라 지속적으로 무빙을 해야하는데,
지금 현재 PVP 메타에서 쿨타임 중 맨몸은 리스크가 너무 크다고 생각합니다.
쿨타임 중에 슈아 판정을 받을 수 있도록 하거나,
어스름이 쿨타임일 때는 연:어스름이 바로 발동될 수 있도록 개선해주세요.
 
4. 반복되는 말살 개선
태도라는 무기에 잘 어울리는 베는 모션이 멋있는 스킬이죠.
근데 아무도 사용을 안 합니다.
긴 스킬 모션과 방어판정 없는 맨몸 스킬이라는 리스크에 비해 리턴이 거의 전무하다시피 하기 때문이죠.
CC가 있는 것도 아니고, 다운어택, 에어어택, 스매쉬가 있는 것도 아니고, 데미지가 강력한 것도 아니고, 버프가 있는 것도 아니고, 방어판정이 있는 것도 아니고 아무 것도 없어요.
경직이나 스턴 같은 cc를 주고 이런식으로 모션을 더 빠르고 짧고 간결하게 해서 한순간에 치고 빠질 수 있도록 바꾸던가, 뭔가 사용할만한 메리트를 주세요.
이렇게 버려지기에는 너무 멋있는 스킬이잖아요.
 
5. 오만한 명령 개선
무려 E 키에 커맨드가 있는 쿨타임 15초짜리 스킬입니다.
딜량도 낮고, 효용성도 떨어지고 사실상 존재 이유가 없는 스킬이에요.
표식을 묻히고 터뜨리면 가드를 무시하고 강력한 딜이 박히게 하던가, cc를 주세요.
아니면 아예 리메이크를 해서 스킬들을 많이 적중 시킬 수록 가시 중첩이 쌓이도록 해서 마지막에 터뜨리면 강력한 딜이 들어가도록 만들면 더 재밌을거 같아요.
 
6. 타락하는 대지 개선
마찬가지로 버려진 스킬입니다.
버려진 이유도 반복되는 말살과 비슷합니다.
20초라는 긴 쿨타임과 느릿한 모션, 맨몸이라는 리스크에 비해 리턴이 너무 적어요.
차라리 기절을 삭제하고 슈아 방어판정을 주고 타격시 회복 효과를 더 극대화한다면, 회복 스킬로 활용성이 생기지 않을까 싶네요.
 
7. 베디르의 독선 개선
3초당 정신력 -20되는 버프 스킬인데, 효과를 보세요.
태도수련(평타), 흉터가르기(평타), 급습(평타) 강화 스킬이에요.
누가 평타를 강화하겠다고 이 스킬을 쓸까요?
그저 간지용 스킬로 전락해버렸습니다.
평타뿐만 아니라 다른 스킬들도 강화할 수 있도록 개선해주세요.
 
8. 암흑탄 리메이크
이속감소 디버프와 경직이 있어서 피빕할 때 간간히 찔러넣기용으로 사용하긴 하는데, 사실 맞추기도 어렵고 잘 걸리지도 않아요.
차라리 쿨타임과 이속감소 및 경직 효과를 없애고, 모션도 더 짧고 간결하게 변경하고, 폭발 범위도 훨씬 더 넓게 개선해서 워리어의 지면울림처럼 사냥할 때 몹 풀링기로 활용할 수 있도록 만들어주세요.
 
[전승 개선사항]
1. 강: 기울어진 균형 사거리 롤백
강기균은 출시 초기 전승 다크나이트의 가장 핵심적인 아이덴티티 같은 스킬이었습니다.
하지만, 아르샤의 창 이후 엄청난 언플을 당하며 2020년 4월 17일에 사거리가 감소되는 치명적인 너프를 먹었습니다.
왜 너프됐는지 개발자의 코멘트 한줄조차 없이, 그저 언플에 의해서 무지성 너프 당한 최악의 사례 중 하나입니다.
잡기도 없고 근거리 물몸 클레스인 전승 다크나이트에게 선공권을 주는 사막 한가운데의 오아시스 같은 스킬을 대책 없이 너프 시켜버리니, 결국 지금에 이르러서 전승 다크나이트는 뭔가 뚜렷한 개성이 없는 어정쩡한 반쪽짜리 클레스가 되어버렸습니다.
가드를 올리고 있는 방패 클레스를 상대하며 어떻게든 빈틈을 찔러보려고 별에 별 쌩쇼를 다하고 있는 와중에
상대방으로부터 "춤을 추네 춤을 춰" 이런 소리를 듣는 지경에 이르렀습니다.
전닼을 상대하는 것에 있어서 긴장감이 전혀 없다는거죠.
전투 중에 일챗을 칠 여유가 있을 정도로 상대방에게 아무런 압박감도 줄 수 없다는거죠.
솔직히 기균이 방어판정 다 무시하고 들어가는 슈퍼아머 원거리 잡기 같은 스킬들보다 강력한 스킬은 아니잖아요.
현재 강력한 CC기를 가진 신캐릭들이 판을 치고 있고, 곧 구캐릭들도 리부트가 될거고,
이제와서 강기균의 띄우기 사거리가 롤백된다고 해서 이게 얼마나 의미가 있을지는 모르겠습니다.
하지만 정말 많은 닼나 유저들이 너프 이후부터 롤백를 지속적으로 건의해오고 있고,
심야토크에서 말한대로 유저들의 목소리를 듣고 있다면 강기균의 띄우기 사거리 다시 롤백해주세요.
아니, 롤백 '해줘'
 
2. 할퀴는 광기 스킬 속도 및 쿨타임 개선
사냥용 스킬입니다.
맨몸 스킬인데 모션이 너무 길어서 상위 사냥터에서는 스킬 시전 중에 맞아죽습니다.
그래서 갈수록 안 쓰이게 되는 스킬이죠.
스킬 시전 속도를 더 빠르게 개선해주시고, 흐름 쿨타임도 선행 연계기에 맞게 4초로 줄여주세요.
 
3. 강: 칠흑의 잿더미 개선
원거리 맨몸 스킬입니다.
이게 시전하면 엄청 느~릿하게 메테오가 떨어지는데, 생각보다 사거리도 짧고 맞추기도 힘들어요.
투사체 속도와 사거리 및 판정을 개선해주세요.
그리고 조준점의 각도를 조금이라도 위로 올리면 투사체가 그냥 허공에서 증발해버립니다.
조준점을 올려도 최대 사거리 또는 사거리 내 정면에 있는 대상에게 투사체가 떨어지도록 개선해주세요.
 
4. 강:집행, 흐름:처형, 강:스며드는 어둠 스킬 모션 변경
전승 닼나의 주력기 중 하나이기도 하고, 모션이 간결해서 효율성은 좋습니다.
효율성에 있어서 불만은 없습니다.
다만, 모션이 복붙이라는게 너무 아쉽습니다.
'모션의 간결성'은 기존 그대로 유지하되 개성있는 모션과 이펙트로 변경해서 내가 지금 다른 스킬을 쓰고 있다는 것을 제대로 느낄 수 있도록 만들어주시면 더 재밌게 플레이할 것 같아요.
 
[각성 개선사항]
1. 쿨타임 개선
흐름: 뿌리내린 재앙 스킬의 쿨타임을 선행 연계기에 맞게 동일하게 줄여주시고, 재앙의 씨앗도 7초정도 쿨이 적당해 보입니다
정령의 유산 쿨타임도 8초정도가 적당해 보입니다 주력 각성스킬들의 부족이 매우 크기때문에 다른케릭과 상당한 성능차를 보입니다
황혼의 질주도 이동기로 같이 쓰다보니 9초라는 시간이 너무 길게 체감이 됩니다 5초정도로하면 이동기로서의 가치가 충분하다고 보여집니다
전체적으로 쿨타임이 너무 길어서 사냥 딜로스가 매우 큽니다 쿨타임 개선 부탁드립니다
 
2. 비각 진 스킬 딜 버프
각성 버프로 딜 체감을 확실히 느끼긴 했지만, 아직도 부족합니다. 각성 닼나는 각성스킬만으로는 긴 쿨타임과 애매한 딜 부족으로 여전히 비각스킬을 섞어줘야 합니다. 비각에서 주력으로 쓰는 진운수레, 진베디르의광기 딜이 올랐으면 합니다. 각성스킬 딜을 조금 더 올리던지, 각성스킬 쿨을 조금 줄여주던지, 주로 쓰는 비각성 스킬 딜을 올려주던지... (둘다 공통스킬이지만, 전승은 강스킬 쓰기때문에 여기로)
 
3. 버려진 스킬들 리메이크
흐름을 빼면 13개의 스킬들이 있습니다. (슬롯에 넣을 수 있는 흐름:정령산화는 포함)
그 중에 버려진 스킬들이 6개입니다.
13개 중의 6개, 절반입니다.
절반이 안 쓰는 스킬들입니다.
그래서 각성으로 플레이하게 되면 몇 개 안되는 각성 스킬들 쿨타임 다 돌리고 나서 남는 시간동안 비각 스킬들을 우겨넣을 수 밖에 없습니다.
유저가 생각했을 때 필요하다고 느껴지는 비각 스킬들을 선택해서 골라 쓰는 건, 그건 자유도에요.
근데 메리트 있는 스킬들이 없어서 반강제적으로 비각 스킬들을 쓸 수 밖에 없도록 만드는 건 에바잖아요.
그것 때문에 오히려 재미가 반감됩니다.
착취의 손길, 정령산화, 흐름:정령산화, 낚아챈 영혼, 빗발치는 절망, 원한의 손아귀.
↑이 스킬들은 진짜 너무 핵폐기물급 쓰레기라 뭐 어떻게 개선하라고 건의도 못하겠네요.
개선 정도에서 끝날게 아니라 그냥 아예 밑바닥부터 전면 재검토해서 리메이크하는게 답인 것 같습니다.
'환영검을 소환하는 마검사'라는 각성의 컨셉에 맞는 스킬들로 리메이크 해주세요.
 

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