리부트 를 떠나서
발키리 각성 에 문제점을 얘기하고싶어요
누가 도대체 이런 설게를 햇는지 모르겟지만 발키리 각성은 각성무기 착용시 느끼는 무게감 에 비해 사용할 스킬이 없어요 애초에 쿨타임도 너무 길구요
각성이 전승 스킬을 써야한다는 구조 자체가 이해가 안가지만 그중에서도 특히 발키리는 매우 심각하니까요
1. 랜시아 라는 큰 랜스 에서 오는 무게감이 스킬 쿨타임으로 연결되는 느낌인대 이런 말도안되는 컨셉부터 리부트 해주세요 .
2. 스킬 개편 인대 발키리 각성이 전승 스킬을 쓰지않아도 흔히 얘기하는 시간당 잡탬 최소 평균 기준치 정도는 획득할수있는 스킬구조를 만들어주세요 .
3. 어떤 구조로 스킬을 쓸것인지에 대한 컨셉부터 제발 확실하게 잡아주셧으면 하구요 그 컨셉으로 사냥 과 pvp 를 하는 유저가 지금 과 같은 불만을 느끼지 않도록 설계를 좀 하세요 .
4. 고집 버리시구요 경청을 햇으면 반영을 하세요 .
5. 기존 전승 발키리에 단죄 라고 불리는 핵심 스킬 같은 부분을 랜시아 라는 큰 무기로도 "물론" 다르지만 각성에 단죄라고 할수있는 느낌으로 좀 만들어주세요 .
6. 각성 발키리 는 매력이 충분함으로써 키우고싶은 욕구가 생깁니다 큰 방패와 큰 랜시아 에서 오는 매력이 있으니까요 하지만 쿨타임이 너무나도 길고 스킬 구조 자체도 도대체 이걸로 뭘 하라는건지 라는 생각만 들기 때문에 사람들이 각성 발키리 를 키우지 못하고있어요 단순히 날아서 땅에 떨어지고 쿨타임 엄청길게 해놓고 단순히 드릴처럼 찌르게 해볼까? 해놓고 쿨타임 또 길게 해놓고 이걸 누가 하겟습니까 ? 정신좀 차리시구요 하시는 리부트 성공하길 빕니다 .