검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
■연구소 각성노바 패치의 대하여 건의사항입니다.
2021.08.12 22:42
830 12
최근 수정 일시 : 2021.08.12 22:42

일단 너프 부분에 있어서 문제점은

첫번째 1)노바가 이동기의 장점을 가지고있는 반면에 단점으로 좁은 범위와 pvp시 특이점을 의존하게 되는 스킬구성과, 비각성과 같이 사용하기에 맞지 않는 효율성,공격속도가 존재하고있으며 필요하지않고 사용할 필요도없는 스킬또한 스킬창 일부를 차지하고 있습니다. 또 전승에도 많은 문제점들이 있어 많은 노바 유저가 각성으로만 플레이를 하고있는게 현제 실정입니다.

장점이 눈에 뛴다하여 단점을 보안하지 않고 장점에 지장을 주는것은 근본적인 캐릭터의 밸런스 패치라고 보이지 않으며, 

7년 오픈베타때부터 해온 유저로써 이런식의 너프패치는 항상 독이 되었다는 사실을 아셨으면 좋겠습니다.

 

두번째 2)이제 곧 기존 캐릭터들에 리부트 패치가 진행될것이며 이후에 전체 캐릭터들의 상황을 정확히 보고 판단하여  세밀 조정하는 방향이 맞는 방향이지 않을까 싶습니다.

지금 눈에보인다하여 건드렸을경우의 문제점은 리부트가 완료된 캐릭터는 노바보다 지구력소모가 적어서도 안되며 빠르지도 않아야하고 특이점을 썻을때의 데미지를 가지고 있어서도 안돼는 상황을 연출하셔야 연구소의 너프 패치가 적합한 이유다라고 표현할수있지만 그 이상일경우 그냥 이번 너프 패치는 아무 의미도없는 노바 죽이기 또는 불편함을 안겨주는 패치로 밖에 안될것이기에 현명한 생각이 아님과 동시에 적합한 시기가 아님을 알아주세요. 

 

세번째 3)제가 개인적으로 생각하는 제일 문제점입니다. 이 검은사막의 장점이라하면 역시 mmorpg답게 힘들게 육성하여 쌔지고 좋아져 pvp 많은 공을 세우고.

몬스터를 잡아 돈에대한 효율을 보이고싶은게 당연한 이 게임의 가장큰 재미의 요소입니다.그러나 예전부터 검은사막의 밸런스패치는  힘들게 육성한것보다  너프의 패치효과로  100의 노력으로 육성을했다면 한순간에 50을깎는 기분이 들게하고있습니다. 운영진분들이 가장 잘아시겠지만 항상 이러한 패치만 해온 캐릭이 전캐릭터라는걸 제발.. 아셨으면 좋겠네요.

269를 힘들게 찍었더니 데미지를 너프시켜 그 전보다 더 딜이 약한 이상한 게임이 돼가고있다거나 - 레인저라던가,쿠노 등등. 전승레인저 사냥 좋다고 데미지 스킬나가는 갯수

다 너프시켜놨는데 지금 현제 바라봤을떄 그 이상을 가는 캐릭터가 한둘이 아닙니다. 이때에 대한 실망감과, 허탈감을 이제는 뭘로 보상하실껀가요. 제발 현명한 밸런스 패치를 부탁드립니다. 

전에 기억이 가물가물하지만 앞으로 너프패치보단 상향패치를 위주로 하시겠다고 나오셔서 말씀하신거에 저는 기쁜마음이 있었으나. 역시나.. 그말을 철회하는거같은 기분이드네요.

 

요세 진행하시고 계시는 편의성 패치진행 정말 잘하고 계신다고 생각합니다. 캐릭터 밸런싱 편의성도 인정해주시고 어떠한 캐릭터의 편의성이 부족하다면 오히려 그 부분을 채워 주시는게 맞다고 생각이 듭니다.  지금 이글을 쓰면서 의미가 있겠냐만은.. 자포자기한 심정으로 제 생각을 글로 끄적여봅니다.  이상입니다. 감사합니다.

Lv 비공개
암살자

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.