검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

자유 게시판
샤이 생활컨샙이든 뭐든 다좋은데 문제는 그게아니지
2019.07.13 22:02
2608 8
최근 수정 일시 : 2019.07.13 22:14

1. 생활 메리트 애매
  (1)생활특화부분 : 채집, 연금 전문1 시작 / 채집경험치 10% 펄옷(콩닥콩닥) / 무게 많음 / 체력 많음
   -> 생활컨텐츠를 즐기는 신규유저에겐 좋음
   -> 그렇다고 생활특화부분이 후반플레이에 영향을 줄 정도로 큰 메리트가 되지도 않음 (과금유저 한정)
   -> 신규유저 또한 어느정도 플레이하다보면 샤이의 생활특화부분 보다 캐릭터 패널티 부분이 더크게 느껴질 수 있음
   -> 또한 검은사막이 갓 오픈베타한 게임도 아니고 신규유저만 있는게 아니라서 기존유저들이 느낄만한 메리트도 필요한데 부족한게 사실

 (2)패널티부분 : 말 못탐(캐릭전환설정시 무역 못함) / 마차 무역 불가능 / 이동 모션 캔슬 느림(버그)  
   -> 개발진의 말한것 처럼 '패널티가 있는 대신 생활 또는 다른것에 특화된 부분으로 패치되는것을 기대'해서 위의 패널티를 감수하고 있었던거지 단순한 컨샙질이라서 감수한게 아님


2. 제작진의 의도 불분명
  - 530이전 이라는 대규모사건과 다 퍼주는 이벤트 그리고 그것의 연장선처럼 '샤이출시!' 펄어비스의 자체 서비스이후 기념적인 첫 캐릭터이고 인터뷰에서도 기존과는 다른 전투에 특화된것이 아니다! 새로운 재미를 선사한다 등의 인터뷰를 아래처럼 진행했었는데


“검은사막은 직접서비스를 시작해 샤이 추가까지 계속해서 이용자와 함께하며 지표가 상승하는 성과를 만들고 있다”며 “이용자들의 높은 성원에 보답할 수 있는 게임 서비스를 위해 더욱 노력하겠다”고 말했다.
"샤이는 검은사막에서 귀여움을 담당하던 npc를 수년간의 클래스 제작 노하우를 담아내며 검은사막의 새로운 재미를 느낄 수 있게 만들었다"
"...샤이를 보다 재미있게 즐길 수 있도록 업데이트에 노력을 다하겠다."


 처럼 기대 할 수 있게 언플해놓고 각성출시 주기가 다가오니 무언가 다급해졌는지 최근 인터뷰에서는

"샤이는 파티 플레이를 위한 클래스라기보다는 여러모로 실험적인 클래스"
"다른 재미를 원하는 유저들도 분명 있다. 샤이는 그런 관점에서 나온 클래스다. 멋진 캐릭터는 많으니 한 번쯤은 다른 재미를 추구해도 되지 않을까 싶었다. 샤이는 그런 면에서 다른 재미를 위한 추구하기 위한 클래스로 봐주면 좋겠다."
"샤이는 쉬어가는 클래스"
"캐릭터 자체의 성능보다는 재미를 위한 클래스"

 

같은 발언을 함 만약 이번 연구소 패치에서 인터뷰 내용 처럼 성능보다 재미를 위한 각성(재능)이 등장했으면 이렇게 까지 반발 할 이유는 없었음 그런데 막상 저렇게 인터뷰 해놓고 나온 연구소 패치를 보니 딱히 전투 외에 특화된 부분도 없고 누가봐도 전투 지원가 컨샙으로 각성(재능)이 나옴 위에서는 분명 "샤이는 파티 플레이를 위한 클래스라기보다는 여러모로 실험적인 클래스" 라고 해놓고 막상 연구소 오픈되니 걍 전투용 버프 스킬들만 주구장창 나옴 심지어 (1)어떤 스킬을 쓰든 똑같은 악기 사운드  (2)성의없는 스킬 이팩트  (3)스킬 모션은 단 3가지(심지어 피리는 모션 재탕) 등 연구소인것을 감안해도 미완성 같은 각성(재능)을 내놓음. 지금 개발자분들이 스스로 무얼 개발하고 싶은지 모르는것 같

 

3. 차별성이나 특화가 아닌 고립을 시키는 패치
 (1) 재능악기 3개
  - 재능악기가 3개로 나뉘어 출시되는것 까지는 해외 레딧에서 풀리는 정보들로 예상했기 때문에 신선하구나~ 라는 생각만 하고있었음 그런데..

 (2) 3개 개별적으로 강화 필요
  - 띠용? 각성무기는 없지만 무기들과 같은 강화확률을 가진 악기가 3개가 출시됨 
  - 악기 3개가 각각 [공속/시속/이속 스킬 강화]  [디버프 스킬강화] 등과 같은 고유의 특성을 가짐 
  - 지금 나온 스킬들이 전투 서포트라는걸 감안하면 어쨌든 앞으로 강화는 해야하는데... 물론 강화 하고말고는 유저 마음이지만 왜 굳이 3개로 나누었을까? 라는 생각이 큼 

  - 재미를 위한 클래스라서 강화 출혈 재미도 3배
   (개발진들이 말한 샤이의 재미가 더 많은 강화요구 인가?)

 (3) 기존 각성무기 상자는 사용 불가능, 각성무기변경권 사용 불가능
  - 문제는 여기임 샤이는 각성이 아닌 재능으로 나왔고 3개의 악기(무기)를 가지기 때문에 기존의 각성무기 상자는 사용이 불가능함  타캐릭터와 각성무기를 교환 할 수 없음 타클래스는 플레이 하다가 다른 캐릭터를 원하면 무기변경권 같은것으로 전환할 수 있는 기회라도 있는데 샤이는 불가능함 왜 본인들이 내놓은 편의성(무기변경권)을 없애면서 까지 이런식으로 클래스를 고립 시키는 패치를 진행한건지 모르겠음
 

 


4. 56레벨 이후 캐릭터 육성 목적부족
 -
지금 연구소에 패치된 각성(재능)스킬들 모두 56레벨에 배우게 되있음
  (물론 비각성 스킬중에 58레벨에 배우는게 하나 있긴한데.. 흐음.. 앞으로 추가되겠지?)
 - 샤이 육성 이벤트로 58레벨 까지 키우도록 진행했는데(심지어 전에는 60) 연구소 패치를 보면 레벨업이 무의미함 샤이가 출시 될 때 까지 본인들도 각성의 방향을 못잡았던것 같음 조금 더 패치를 기다려봐야할 것 같음 지금 연구소 패치를 봐선 59.60.61 레벨의 의미가 없음 ..음..적중정도?

 

 

결론은 재미를 위해 출시했는데 무슨 재미를 원하는지 모르겠음 각성(재능)이 나오니 더 컨샙이 불분명해 졌고, 아직까지 타 클래스와의 차별점도, 크게 재있다할 점도 없음 연구소에 나온 재능도 미완성의 느낌이 강함 ㅜㅜ 
그래도 펄어비스를 믿고 존버하는중임 부디 연구소에서 유저들의 피드백을 받고 본인들도 확실한 방향을 잡아서 업데이트 해줬으면 좋겠다는 바램

사이동
141 173
Lv 비공개
사이동

자유 게시판

검은사막과 관련된 다양한 주제에 대해 이야기할 수 있는 자유 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.