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사막 지역 개편안 건의
2021.08.23 20:49
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최근 수정 일시 : 2021.08.23 20:49

사막지역에서 월드보스레이드처럼 유저들이 모여서 할 수 있는게 있으면 좋겠다 싶어서 생각해봤습니다.

 

메인스토리를 진행하니 칼페온과 발렌시아가 무려 30년 동안 싸워왔더군요. 

 

병사의 무덤 같은 곳은 병사들의 원혼이 언데드가 되어 몹처럼 되어있는데, 

 

사막은 무려 30년동안 싸웠는데 그런게 없네요.;;

 

그래서 특정요일 특정한 시간에 전쟁처럼 발렌시아 진영 vs 칼페온 진영 유저들이 선택해서 

(진영간 밸런스를 위해서 인원제한을 두고, 공방제한을 두는것도 괜찮을것 같습니다.)

 

사막에서 서로 싸워보는 것은 어떨지요.

 

유저들만 싸우는 것이 아니라 원혼들이 일어나 같이 전투를 하는 시스템이면 좋을 것 같습니다.

 

특정 잡템으로 수익을 따지는 것이 아니라,

 

킬을 하면 일반 병사(몹)를 죽였을때 10pt

상위 백인장이나 장군급을 죽였을시 100pt 

유저를 죽였을시 100pt +@ (@는 죽은 유저가 획득한 포인트에 비례해서 오르면 좋을듯)

상대편 포탑(?)을 깼을때 300pt 

(*예시입니다.)

 

그렇게 합산된 포인트로 승리를 결정하거나, 거점전처럼 상대진영 지휘소를 파괴하거나 하는식. 

아니면 상대쪽 최고 지휘관을 죽이는 식도 괜찮을 것 같네요. ㅎ

 

승리한 진영 모두에게 특별한 보상이 지급되는 식.

(아 물론 어느 일정 포인트를 벌어야 참여가 인정되는 시스템은 필요할것 같습니다. 날먹은 큰 문제니까요.)

 

 

그리고 저스펙 유저들도 충분히 참여할 수 있도록 일정 스펙의 전쟁용 장비를 대여해준다거나, 

(공방제한을 건다면 그 공방제한보다는 좀 더 낮은 스펙으로)

 

대포를 대여나 구입을 하여 대포로 킬을 할수있게하면서 후방에서도 충분히 활약할수있게끔 하면 좋을것도 같습니다. 

 

저스펙 유저들도 충분히 포인트를 얻어갈수있게요.

 

그리고 보유한 포인트로 매력적인 보상을 주면 괜찮을 것 같습니다. 참여율을 위해 사냥대비 확실한 보상이 있으면 좋을 것 같습니다.

 

1000pt를 모으면 카프 100개나 기파100개라던지 하는 식의 확정보상이요. 1시간에 5억이상 벌린다면 충분히 메리트가 있을 것같습니다. 

 

이상한 악세사리 노강에서 고까지 뜨는 상자 같은거 쳐주지말고요. 

 

 

 

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