일부 보물나오는 사냥터가 파티사냥터에요 그런데 수익이 너무 낮아서 등 메리트가 떨어진다면 아무도 거기에 함께 가려하지않겠죠
그렇게되면 결국 혼자돌아야하는데 보물을 획득할 수 있는 기대시간이 어쩔수없이 n배로(2인 사냥터면 2, 3인이면 3) 늘어나게됩니다
ex) 파딕스 : 지금 파딕스 섬 수익도 안좋아 접근성도 떨어져 그래서 가는사람이 거의없다시피해서 거상의 반지 조각 얻기위해 어쩔 수 없이 솔플하는분이 있죠
이러한일을 방지하기 위해 수익이 좋다거나 희귀한 악세가나오는 파티사냥터에 보물이 나오게 하더라도
추후 패치를통해 해당 사냥터의 수익이 다른사냥터보다 떨어져서 다른 더 좋은 악세가 나와서 메리트가 상대적으로 떨어진다면
또 처음 언급했던 문제가 생길 것 입니다
ex) 올룬 : 이전에는 카프라스를 사냥을 통해 얻으려면 많이 아프더라도 파티비약 먹는 귀찮음이 있더라도 카프라스가 제일 잘나오는 올룬을 가자는 파티모집글이 자주 보였습니다
하지만 최근 카프라스드랍 관련 패치를 통해 올룬대신 툰크타를 가는분들이 많이 늘었죠 카프개수도 어느정도 비슷하게 나와 파티비약 먹는 귀찮음도 없다등의 이유들로 말이죠
덕분에 올룬 가자는 파티모집글을 거의 보기 힘들어졌습니다(거상의 반지작도 더 힘들어졌죠)
개인적으로 생각해본 위 문제점 해결방안
1. 파티사냥터를 솔플시 룻개수 증가
2인파티사냥터면 룻이 2개 3인이면 3개 5인이면 5개 이런식으로 나온다면 같이 돌사람이 없더라도 전혀 문제가 되지않지요.
하지만 이렇게만한다면 파티사냥터라는 특징이 사라지니 파티원이 있을시에만 깨는게 가능하거나 쉬운 특정 요소추가 (ex 올룬 왼팔)
2. 동일한 조각을 얻을수있는 솔플 사냥터를 드랍지역으로 추가
풀파티 파티사냥터랑 추가된 솔플 사냥터랑 보물조각을 얻을 수 있는 기대시간이 비슷하다면 파티원을 구하기 힘든 상황이 오더라도
솔플 사냥터를 돌아서 보물을 획득하면되니까 문제가 해소될거라고 생각됩니다.